Á undanförnum árum hefur aukin raunveruleiki (AR) tækni komið á fót heimili í skemmtun, markaðssetningu, menntun og mörgum öðrum atvinnugreinum. Notkun AR forrita í fyrirtækinu mun vaxa til 2,4 milljarðar Bandaríkjadala á árinu 2019. Á hinn bóginn færir aukin veruleiki einnig mikið af áskorunum fyrir hönnuði. Í dag hafa flestir reynda hönnuðir færni í að hanna vefur- og farsímaforrit, en þessi færni er ekki alltaf við hæfi til að gera upplifun AR.

Þessi grein mun líta á hvernig AR hefur áhrif á UX, og hvernig UX hönnuðir geta leitt til áskorunarinnar um að hanna áhugaverð aukið notendaviðmót.

Hvað er AR?

Aukin veruleiki vísar til tækni sem notar rauntíma inntak til að búa til framleiðsla sem sameinar bæði raunveruleg heimsgögn og nokkrar forritaðar þættir. AR bætir forritað lag yfir raunverulegan veruleika til að búa til þriðja, dynamic stig auglýstrar reynslu. Með AR forritum, í stað þess að bara sjá upplýsingar, eiga notendur samskipti við það og fáðu ábendingar um virkni sem þeir hafa framkvæmt.

AR forrit eru nú þegar blómleg í Android og IOS vistkerfum rétt á snjallsímum okkar og töflum. Dæmi um AR sem meirihluti notenda hefur að minnsta kosti heyrt um, ef það er ekki notað, eru hlutir eins og:

Pokémon Go: Leikmenn geta safnað leikteikningum sem hægt er að afhjúpa með því að flytja í hinum raunverulega heimi.

SnapChat linsur: SnapChat notar andlitsgreiningartækni til að gera notendum kleift að auka myndir með tölvutæku áhrifum.

Linsa Snapchats er

Microsoft HoloLens: Með því að nota verkfæri eins og HoloLens Microsoft er hægt að sjá og hafa samskipti við flóknar gerðir eins og 3D líkan af mönnum hjarta.


Microsoft HoloLens

Hvernig á að hanna fyrir AR

Svæðið við hönnun AR notenda reynsla er enn í fæðingu hennar, og þar sem það eru engin staðfest UX bestu venjur fyrir það enn, Mig langar að deila eigin persónulega nálgun mína á UX í AR apps ...

1. AR Notkunarkall þarf að meta

Hugtakið "mæla tvisvar, skera einu sinni" er sérstaklega mikilvægt í að byggja upp AR forrit. Áður en köfun er í gangi er mikilvægt að hafa skýrt svar við spurningunni "Hvað vil ég ná með þessari AR app?" Endanlegt markmið þitt er að tryggja að AR reynsla sé rétt fyrir verkefnið. Hafðu í huga eftirfarandi:

  • AR reynsla ætti að vera bundin við að hreinsa viðskipti og notendur markmið. Þú ættir ekki að búa til AR app bara vegna þess að það er töff-það er næstum viss leið til að búa til fátæka UX. Frekar þarf að meta viðeigandi virkni til að passa við þá reynslu sem AR skjárinn getur boðið.
  • Eins og alltaf er góð notandi reynsla aðeins frá nánu eftirtekt til notenda þarfir. Þetta þýðir að ef þú ætlar að hanna AR reynslu, ættir þú að fjárfesta mikið í notendaviðmiðum. Eyddu þér tíma í að fá endurgjöf frá markhópnum þínum, kynntu þér hvernig þeir gera eitthvað í hinum raunverulega heimi án nokkurs konar tækis og hvernig AR getur hjálpað þeim að gera það betur.

2. Íhugaðu umhverfið þar sem vöran verður notuð

Þar sem þú munir samþætta AR hönnun lausn í umhverfi notenda, vilt þú að það líði eins náttúrulega og mögulegt er. Umhverfið hefur veruleg áhrif á AR hönnun:

  • Í einkaumhverfi (td heima eða vinnu) getur UX hönnuður treyst á löngum notendafundum og flóknum samskiptum. Allt líkaminn getur tekið þátt í samskiptum, og hægt er að nota tiltekna tæki, svo sem höfuðtengda skjá, til notkunar.
  • Í almenningsumhverfi, venjulega úti, er mikilvægt að einbeita sér að stuttum notendasamkomum. Vegna þess að óháð því hversu mikið fólk gæti notið AR upplifunarinnar, vilja þeir ekki ganga með höndum sínum og halda tækinu í langan tíma.

Þannig að þegar þú skrifar AR forrit þarftu fyrst að rannsaka umhverfisaðstæðurnar þar sem forritið verður notað og hvernig það muni hafa áhrif á notandann:

  • Þekkja samsvörunarsvið framan, jafnvel áður en tækniforskriftir eru tilgreindar fyrir verkefnið.
  • Safnaðu öllum upplýsingum um líkamlegt umhverfi sem þarf að auka. Því fleiri umhverfisskilyrði sem þú þekkir áður en þú byggir vöru, því betra.

Notandi prófun ætti að vera mikilvægt skref í endurskoðunarferlinu. Þegar fyrsta vinnandi frumgerð AR forritið þitt er tilbúið ættir þú að keyra alhliða notendaprófanir um notkun vöru í raunverulegum aðstæðum. Endanlegt markmið þitt hér er að gera samskipti við vöruna þægilega fyrir notendur.

3. Gerðu samskipti við AR Simple

AR í app ætti að vera lag af virðisauka sem dregur úr þeim tíma sem þarf til að ljúka einföldum verkefnum. Hafðu í huga að með hverri vöru eru fólk að leita að reynslu, ekki tækni, og þeir vilja ekki eins og tækni sem er ekki vingjarnlegur í notkun. Þannig að þegar þú útfærir AR lausnina þína mæli ég með eftirfarandi nálgun:

  • fara í umhverfið þar sem notandinn mun framkvæma verkefni;
  • Hugsaðu í gegnum hvert skref sem notendur þínir munu fara í gegnum til að ná því markmiði;
  • skráðu hvert af þessum skrefum.

Þessar upplýsingar munu hjálpa þér að sinna verkefnisgreiningu. Greiningin mun hjálpa þér að gera hlutina meira eðlilegt fyrir notendur. Íhugaðu Google Translate forritið í dæminu hér fyrir neðan. Forritið notar innbyggða myndavél símans til að þýða tekin texta á annað tungumál. Þetta dæmi sýnir fullkomlega það gildi sem AR tækni getur veitt.

AR reynslu ætti að vera hannað til að krefjast eins lítið líkamlegt inntak frá notendum og mögulegt er. Þegar notendur eru að leita í gegnum skjá tækisins á aukinni mynd, verður það erfitt fyrir þá að inntak gagna á sama tíma.