Gamification sem hugtak hefur verið í kringum bara nógu lengi fyrir fjölda sérfræðinga til að koma út úr hvergi. Það var stutt augnablik þar sem allir skrifuðu grein eða fimm um það, og þá varð það meira eða minna varðveislu "gamification sérfræðinga" og fyrirtæki blogg.

Málið er, við ættum samt að hugsa um það. Buzzword eða ekki, það er oft ótrúlega árangursríkt.

Svo, fyrir byrjendur: gamification er æfingin af því að setja leikjatölva, vélbúnað og stundum UI þætti inn á vefsvæðið þitt eða app.

Í þessari grein erum við að skoða nokkrar mismunandi gerðir gamification og hvernig þær hafa verið framkvæmdar á Netinu. Þú munt sennilega hafa séð nokkrar af þessum áður en þú gætir ekki hugsað um þetta sem leikjatölva. Einnig stend ég við vefsíður og vefur apps (þú verður næstum að reyna að finna farsímaforrit sem hefur ekki einhvers konar gamification).

1. Vistkerfi

Leikur þættir: reynslu stig, stig, uppfærsla, gír, og fleira.

Habitica er líklega einasta bein beiting meginreglna leikhönnunar og vélbúnaðar sem ég hef séð í vefforriti. Af hverju? Vegna þess að það er í grundvallaratriðum leik. Jæja, tilgangur forritsins er að hjálpa þér að mynda nýjar góðar venjur og sparka slæmt.

Þeir reyna að gera þetta með frekar beinni umsókn um hlutverkaleikaleikir. Taktu þér tíma í nýjum venjum þínum, þú færð stig. Succumb til gömlu venja, missa stig. Nóg stig færðu uppfærslu og svo framvegis.

001

2. Zurb

Leikur þættir: mótmæla að finna, árangur.

Zurb er líklega besta dæmi um leikjatækni sem framkvæmdar eru á vefsvæðinu sem er meira "staður" en app. Einfaldlega setja, þú ferð að leita að kýr, sem eru falin um allt svæðið. Það er síða þar sem þú getur fylgst með öllum kúmunum sem þú hefur fundið. Það er líklega skemmtilegasta leiðin til að fá notendum að lesa eða fletta í gegnum hverja síðu sem ég hef séð hingað til.

002

3. LinkedIn

Leikur þættir: samkeppni, lokið.

Allt í lagi, þú might ekki hugsa um þetta sem "leikur vélvirki" en LinkedIn (og næstum öllum öðrum félagsmiðlum þarna úti) útfærir vélvirki sem ætlað er að hvetja þig til að ljúka prófílnum þínum. Það er skemmtilegt að fylla út hverja hluti af prófílnum þínum líkt og árangur og gefur þér stöðustiku til að sýna hversu fullt (eða ekki fullt) prófílinn er.

Það er hannað til að kveikja á "einföldu" eðlishvöt þína á einum vettvangi. Einnig benda þessar síður oft á að fólk með fullari snið sé betri í neti. Annars vegar er gott ráð. Hins vegar smellir það á samkeppnishæf eðlishvöt þína svolítið.

Þau eru lúmskur þættir í hönnun leiksins, en þeir passa við þemað.

003

4. Klout

Leikur þættir: samkeppni.

Tæplega allir félagslegir fjölmiðlar eru spilaðar í takmarkaðan mæli en Klout tekur það nokkrar skref lengra. Í staðreynd, það tekur hömlulaus vinsældir keppni sem er félagsleg fjölmiðla, og bætir tölulegu gildi til vinsælda allra.

Það rekur samskipti með því að leyfa þér að tengjast öllum félagslegum fjölmiðlum reikningum þínum og sýna þér hversu mikið vinsælustu leiðtogar iðnaðarins í hagsmunum þínum eru en þú og gefa þér leiðir til að auðvelda færslu og efla efni til að hækka númerið þitt.

004

5. Zoho Motivator

Leikur þættir: samkeppni (harður ham).

Zoho Motivator er glaðlega heitið tól frá Zoho á netinu skrifstofu föruneyti. Það tekur gögn frá CRM tól Zoho til að mæla hvernig hver sölumaður fyrirtækisins er að gera. Það reiknar leiðir sem myndast, möguleikar búnar til og velta lokið. Og þá hristir það þá alla á móti í vinalegum keppni.

Jæja, allt eftir umhverfisumhverfi, það gæti verið vingjarnlegur samkeppni eða kæruhlaup kapp til að sjá hverjir geta fengið mestu sölu með hvaða hætti sem er. Gleymdu vandamálum sem felast í heimi félagsmiðla. Þetta er þar sem ég byrjar að velta fyrir mér hvort við ættum ekki að vera betra með hvernig við notum gamification.

005

6. Interland

Leikur þættir: Skyndipróf, þrautir, platforming, og fleira.

Interland er næstum að svindla, eins langt og dæmi fara. Það er bókstaflega staður fyllt með fræðslu lítill-leikur sem ætlað er að kenna Internet öryggi og kurteisi til nýrra notenda, og er fyrst og fremst beint til barna. Þetta er kannski ekki nálgun sem hægt er að nota fyrir flest vefsvæði. Fyrir menntasíður, þó, myndi ég segja að það sé ansi árangursrík. Nám í gegnum leikrit er sannað hugtak.

006

7. Skyndipróf almennt

Leikur þættir: Skyndipróf (heh), samkeppni.

Eftir það síðasta dæmi, myndi það vera rangt hjá mér að hunsa eitt af elstu myndunum af gamification á vefnum: The online quiz. Sumir frægustu forritin eru Facebook Skyndipróf, Buzzfeed Skyndipróf og Skyndipróf frá Haframjöl (sum hver getur verið NSFW-eða líf). Fyrir dæmi um hreint próf skaltu prófa þetta bókmennta fylgja til Bretlands .

Þó að skyndiprófin sjálfir keyra ekki venjulega viðskiptasamskipti beint (þótt þeir geta), eru þau oft notuð í raun eins og markaðsverkfæri. Ég þora að segja að Buzzfeed og haframjöl einkum skulda velgengni sína að hluta til í veiruðum gæðum skyndiprófanna.

007

Bónus: Eingöngu sjónrænt gamification

Leikur þættir: eingöngu sjón.

Að lokum höfum við dæmi um raðgreiningu þar sem ekki þarf mikið inntak af hálfu notandans. Þú verður bara að fletta. Ég er að tala um Robby Leonardi er gagnvirkt nýtt , staður sem lítur út og líður mikið eins og hliðarskrunandi platformer.

Ég veit ekki hvort þetta talar í raun eins og gamification, en það er vissulega fallegt.

008