Hreyfing var einu sinni hugsuð sem bara skraut. En eins og tækni framfarir og internet tengingar flýta, hönnuðir eru faðma hagnýtan ávinning. Í þessari grein munum við einbeita sér að sérstökum ávinningi af fjör-markaðssetning fjör eða fjör sem selja . Þrátt fyrir þá staðreynd að slíkt fjör er ekki ætlað að bæta nothæfi getur það vekja hrifningu notandans og gefa þeim einhverja samhengi við efnið.

Hönnuðir geta nýtt sér þessa tegund af fjör á eftirfarandi hátt:

1. Sýna fram á handverk

Fólk tekur eftir upplýsingum. Athygli á hreyfimyndum getur gert tilfinninguna tilfinningaleg. Þegar forrit / síður skapa sjónrænt örvandi reynslu færir það notanda til mikillar spennu.

Hlaða Skjár Hreyfimynd

Hleðsla fjör er einn af elstu notkun hreyfimyndarinnar sem er ætlað að afvegaleiða notandann frá hleðslutímum. En jafnvel þessi tegund af fjör getur sýnt fram á að vöran þín sé frábær. Til dæmis, þegar notandi hleður af stað Uber app sérðu strax fjörutíu dropar sem snúa inn í pinna á korti. Þessi fjör er ekki eingöngu yndisleg, það hefur einnig áhrif á augu notandans og stjórn þar sem notendur ættu að einblína. Þessi fljótur opnunartíminn gerir hreint fyrstu sýn og laðar notandann til að hafa samskipti frekar.

Undirskrift Hreyfimynd

Sum fyrirtæki fara enn lengra og nota fjör sem einkennandi eiginleiki vörumerkisins. MailChimp er eitt af fyrirtækjunum sem nota fjör á þann hátt. Félagið uppfyllir nokkuð tæknilega sess, búa til og senda tölvupóstsherferð, en með því að nota hreyfimyndir umbreytir þetta þurra verkefni í býsna reynslu. Þjónustan bætir litlum og skemmtilega á óvart um ferðalagið og gerir sendan tölvupóst meira skemmtileg.

2. Betri skila lykilskilaboðum

Hreyfimyndir hafa áhrif á skilaboðin þín á skýrari hátt. Notkun fjör er hægt að taka flóknar hugmyndir eða ferli og gera þær auðveldlega meltanlegar á skemmtilegan og grafískan hátt.

Interactive Animation

Hreyfimyndir geta auðkennt styrkleika vöru. Bellroy er fyrirtæki sem selur veski. Þeir segja að leitast við að búa til grannur hönnun til að draga úr vasaþyngd. Í dæminu hér fyrir neðan geturðu séð hvernig fjör sem notuð eru í Bellroy benda greinilega á hegðun vöru og sýnir kosti þess.

Hover Animation

Höggmyndar hreyfimyndir eru mjög hagnýtar til að skila viðbótarupplýsingum um vörur þínar. Þessi tegund af hreyfingu gerir opinberunin lítill jarring og veitir tækifæri til að bæta við einhverjum yndislegu eðli á síðuna þína.

Storytelling Fjör

Söguþáttur hugsanlegra hreyfimynda getur bætt við tilfinningalegan tengingu við annað slæmt tengi. Sum algeng dæmi um sögusagnir eru síður sem sýna nýja vöru með því að "setja saman" það fyrir augun. Til dæmis sýnir vefsíðan sem er tileinkuð Mac Pro á vefsíðu Apple, nákvæmlega hvað er undir hettunni þegar þú flettir niður:

Söguþáttur fjör geta einnig andað líf og skemmtun í langa skrúfuna. Í stað þess að parallax fjörin sem er mjög algeng, veldu eitthvað lúmskur. Íhuga að brjóta upp síðuna þína í flettanlegan "klumpur". Innan hvers klump er hægt að kynna efni með fjörum. Hreyfimyndir í dæmið hér að neðan frá Le Mugs website gera innihaldið "lifandi" með því að hreyfa einfalda listaverk.

3. Hvetu notendur til að gera frekari ráðstafanir

Notkun fjör mun hafa áhrif á augun notenda þína og það getur stjórnað þar sem þeir leggja áherslu á athygli sína á síðunni þinni. Mönnum auga er náttúrulega dregist að hreyfingu og þetta gerir fjör hið fullkomna tól til að stjórna sjónrænu stigveldinu þínu.

Bein athygli notenda

Að flytja þætti eru öflug tæki til að vekja athygli notenda. Ef markmiðið er að vekja athygli notandans á einn þáttur af nokkrum eða að láta notandann vita um uppfærðar upplýsingar þá mun fjörðin gera bragðið. Svo lengi sem það eru ekki margir aðrir samkeppnisþættir á skjánum, mun jafnvel hirða hluti hreyfingar grípa athygli. Space Needle síða Seattle nýtur sér þessa lendingu. Þessi síða vekur athygli á leiðbeiningunum með minniháttar en árangursríka hreyfingu í upp örvum.

Hvetja til notendaaðgerða

Fínt fjör og gagnvirk áhrif hvetja notendur til að smella. Horfðu á hönnunina sem notuð er fyrir "Chekhov er Alive" síðuna hér að neðan. Hönnunin biður þig um að smella til að finna persónu þína.

Atriði sem þarf að fjalla um

Hreyfimynd er tvíhliða sverð. Rangt notað, það getur eyðilagt notendavara.

Forðastu fjör sem afvegar notandann frá verkefni sínu. Í heimi sölu á netinu og markaðssetningu getur truflun verið dauðinn.

Mjög mikilvægt atriði sem þarf að hafa í huga þegar fjör er hannað er tíðni sem líklegt er að það muni eiga sér stað innan eins notanda. Fjörin gæti verið gaman í fyrsta sinn sem notandi sér það, en eftir 100. tilraun getur það orðið pirrandi, sérstaklega þegar það er ekkert annað en að vera "gaman".

Það eru fullt af UI þættir sem þú gætir búið til bæði í skemmtilegum og niðri viðskiptum. En mundu eitt, ef þú vilt búa til fjör á markaðnum ættir þú að setja markmið um að búa til fjör sem hefur bæði stíl og tilgang .