HTML5 og hugtakið "kross vettvangur" eru sögusagnir og af góðri ástæðu. Tæknin virkar fyrir smartphones, töflur, fartölvur og skjáborð. Stofnanir elska hugtakið, því að einhver vefhönnuður sem þekkir HTML, mun skilja HTML5. Hvað þýðir það fyrir þig , vefhönnuðinn?
Í hjarta þessa gagnvirka reynslu eru frjálslegur leikur. Í þessari grein mun ég sýna þér hvernig þú getur fengið einhverja eftirsóttu leikhönnun reynslu. Markmiðið? Hafa "HTML5 leik hönnun" á ritstjóranum þínum.
Það er algeng mistök meðal vefhönnuða að hanna leiki er sérhæfður kunnátta. Þú þarft ekki að taka þátt í leikhönnunarskóla, til að hanna leiki. Hver sem er getur hannað leiki. Fyrst, við skulum brjóta þetta í hlutum. Að byggja upp leik þarf 3 helstu skref:
Sem vefhönnuður er auðveldasta leiðin til að öðlast reynslu, með því að hanna leikinn sjálft. Fyrir stig 2 og 3 hefur stofnunin yfirleitt þegar tilnefnt listamenn og forritara í starfi. Ef þú ert góður í listaverkum, er 2 mjög að ná. Í þessari grein er fjallað um skref 1. Hvar byrjum við jafnvel? Hér eru 10 skref sem hver leikur hönnuður þarf að fara í gegnum, til að vinna sér inn rönd sína.
Hafa iPhone eða Android síma? Fara í App Store, höfuð til toppa frjálsa leikjakortið. Hlaðið niður og spilaðu hvert einasta leik á topp 20 listanum. Gerðu þetta að minnsta kosti einu sinni á 2 vikna fresti.
Meðan þú ert að spila skaltu vera meðvituð um hvernig hver leikur er hannaður. Hvaða fjör tækni og vélfræði er það að nota? Skildu persónurnar þig? Gerði það söguþráður? Hvað gerði þér að líða? Eftir 20-30 leiki, byrjarðu að koma auga á mynstur.
Þú munt taka eftir því að sumir leikir, kjarni eru í raun um það sama. Til dæmis: Clash of Clans, Boom Beach og Hay Day eru um að byggja, verja og ráðast.
Þú munt taka eftir því einföldum leikjum, svo sem Flappy Bird eða Swing Copters áherslu á mjög erfiðar áskoranir, sem hægt er að endurtaka óendanlega mörgum sinnum.
Þú munt taka eftir því að sumir leikir einblína á sannfærandi saga með vel hönnuðu stafi.
Þú munt einnig taka eftir nokkrum skrýtnum leikjum í Indlandi, það er bara réttlátur handahófi en mjög skemmtilegt!
Gerðu skissu af því sem þú vilt frá leikjunum sem þú spilaðir. Skissa stafir, kort, valmyndir og notendaviðmót. Var einhver ákveðinn stafur sem þú líkaði? Var þar ákveðin horn af leiknum sem gerði þig spennt?
Hér er eðli sem kallast 'Matt'. Hann er leiðinlegur skrifstofa strákur, límdur við stólinn hans:
Flow skýringarmyndir lýsa skref-fyrir-skref ferli leiksins. Þeir lýsa því stað þar sem notandinn byrjar leikinn, alla leið til mikilvægra atburða, svo sem sigur eða tap. Byrjaðu með einföldum skýringum á borð við þetta:
Þegar þú færð meira sjálfstraust, taktu á einfaldan rennsli til að gera flóknara flæði.
Notaðu það sem þú lærðir frá skrefum 1-3, hanna og skrifa einfaldaðan leik hönnun skjal (GDD). A GDD segir í grundvallaratriðum lesandanum hvað leikurinn snýst um.
Fljót dæmi: Við skulum taka persónu okkar sem kallast "Matt" í skrefi 2 og segjum að hann sé fastur í leiðinlegu skrifstofuverki. Hann vill flýja. Afli er, hann getur aðeins gert það úr veltistólnum. Við höfum búið til góðan skýringu á leikskjánum. Það sýnir völundarhús af skrifstofu skrifborð samsæri til að loka Escape flóttans.
Sem dæmi, gerðum við markmið leiksins einfalt. Sigla skrifstofu völundarhús til að flýja það.
Það er það, fyrir mjög undirstöðu GDD. Hér er heildarflæðisskýringin fyrir leikinn okkar, Escape the Office .
Með HTML5-leikjum, þá er það mikið af því að vera fær um að keyra leikinn á mismunandi skjástærðum, á skilvirkan hátt. Hér er umfjöllun um mismunandi tæki sem við höfum á markaðnum: iPhone, iPad, iPod Touch, Samsung Galaxy Note3, Samsung Galaxy Tablet, Google Nexus, LG, Xiaomi, Windows Sími, Windows Laptop, Mac, listinn heldur áfram og aftur ... ? En þetta er það sem stór fyrirtæki gera. Sem sjálfstæð hönnuður, hvernig hannaðu leik, sem passar við mismunandi skjástærðina?
Spyrðu fyrirtæki þitt (eða viðskiptavini) ef þú hefur áhuga á einhverjum leik-tengdum verkefnum. Sýnið þeim hönnun þinni. Leggðu hjarta þitt út. Ganga þá í gegnum GDD.
Fyrsti leikur hugmyndin þín mun ekki vera eins og Shark Tank, fullvissa þig! Líkurnar eru, þau munu úthluta lítið fjárhagsáætlun fyrir leikinn. Ef það er engin fjárhagsáætlun, halda áfram að gera betri hönnun og ná til annarra fyrirtækja. Ef þú hefur fjármagnið, fjármagna eigin leikverkefni þitt á ódýran.
Þegar þú hefur fjárhagsáætlun skaltu byrja að leita að forriturum sem sérhæfa sig í þróun leikja. Sýnið þeim hönnun, deildu fjárhagsáætluninni og segðu þeim sýn. Flestir leikjaframleiðendur eru mjög hjálpsamir. Það sem þú þarft er forritari sem er vel versed í HTML5 leikjum. Þessi manneskja þarf að vita hvernig á að kóða eitthvað sem veltir vel fyrir alls konar formþætti. Ræddu um "cross platform mindset" við forritara.
Þróun leiksins sjálft mun taka vikur, ef ekki mánuði, upphaflega. Það verður blóðsweet og tár, en það verður allt þess virði. Það er mjög mikilvægt að halda umfangi leikjahönnunarinnar mjög, mjög lítill, að minnsta kosti fyrir fyrsta verkefnið þitt.
Lykilorðið hér er "klára" verkefnið. Oftast, sem hönnuðir, viljum við fullkomna leik. Núll galla. Fallega hönnuð leiklist, með hugsjónareglum. Kasta þessari hugarfari út um gluggann. Farðu fyrir "nógu gott". Slepptu leiknum í náttúrunni. Ekkert segir það eins og leik sem er lifandi, í höndum notenda. Þú getur alltaf pólað upp leikinn eftir uppsetningar. Gjört er betra en fullkomið.
Athugaðu notendaviðbrögð við leikinn. Notaðu ókeypis verkfæri eins og Google Analytics til að fylgjast með skoðunum, leikjum og viðburðum leiksins.
Ef þú ert að hanna leiki til að fá athygli á félagsmiðlum skaltu greina Facebook eins og Tweets og Instagram Líkar. Rannsakaðu hvernig notendur brugðist við leiknum.