Upplýsingar arkitektúr er jöfn hlutar list og vísindi. Hvort sem þú ræður hollur IA sérfræðingur eða bara geri það að láta IA gerast á verkefnum þínum, ef þú ert að hanna hluti með efni, notarðu IA.

En á meðan þú getur bara svona "láttu innihaldið gerast" á hvaða hátt sem er virðist skynja fyrir verkefnið þitt á þeim tíma, vel vel þegið, vel skipulögð uppbygging fyrir innihald þitt getur gert síðuna þína óendanlega meira nothæft fyrir þitt endir notendur.

Þó að ekki sé hægt að hafa hvert verkefni í hendi fyrir hvert verkefni, þá geta skilningur á grundvallarreglum á bak við góðar upplýsingar arkitektúr farið langt í átt að því að tryggja að innihald síðunnar sé eins auðvelt að nálgast og nota sem mögulegt er.

Hvað er upplýsingatækni?

Upplýsingar arkitektúr nær til nokkur tengd hugtök. Fyrst og fremst er það uppbygging sameiginlegra upplýsinga. Það er hvernig efni á vefsíðu, innra neti, netfélagi eða öðru stafrænu rými er skipulagt og merkt.

Hæfni til að búa til uppbyggingu upplýsinga sem auðveldar notendum að finna það sem þeir leita að er lykill fyrir upplýsingaherra

Ennfremur er list og vísindi að skipuleggja og merkja þá stafræna eiginleika. Hæfni til að búa til uppbyggingu upplýsinga sem auðveldar notendum að finna það sem þeir leita að er lykill fyrir upplýsingaherra. Þeir þurfa að hafa traustan skilning á því hvernig notendur eru líklegri til að fá aðgang að upplýsingunum á vefsvæðinu þínu, forritinu eða innra neti. Þeir þurfa einnig að hafa góðan skilning á því hvernig á að merkja og skipuleggja þær upplýsingar sem notendur vilja vilja fá aðgang að á þann hátt sem er rökrétt og skynsamlegt.

Að lokum er upplýsingabyggingasamfélagið, sem miðar að því að koma með hönnun og arkitektúr í stafræna landslagið. Þetta samfélag samanstendur af æfingum, fræðimönnum og kennurum, sem vilja koma mikilvægum upplýsingum um upplýsingatækni í fararbroddi iðnaðarins.

Arkitektúr hliðstæðan

Til að hugsa um hvers konar upplýsinga arkitektúr stefnu er þörf fyrir tiltekið verkefni má hugsa á sama hátt og byggingarlistar blöndu fyrir byggingu.

Meðalhúsið þitt, á meðalgötunni þinni, í meðaltali bænum þínum, gæti mjög vel verið byggt með lagerblöndu. Það eru heilmikið ef ekki hundruð annarra heimila sem eru byggð úr sömu grunnáætluninni um landið. Og gott safn af blönduðum hlutabréfum er hægt að framleiða heimili sem er fullkomlega hagnýtt og einnig hagkvæmt.

Auðvitað eru hvert af þessum heimilum öðruvísi í því hvernig þau voru búin, í sambandi við hellingana sem þau voru byggð á og hvernig hver íbúi notar þau.

Út úr reitnum geta lausnir verið frábær leið til að búa til vefsíðu eða innra net sem mun henta miklu hlutfalli viðskiptavina þarna úti. Minniháttar breytingar og sérstillingar kunna að vera allt sem þarf til að laga lausnina fullkomlega. Í þessum tilvikum er oft UX atvinnumaður eða framhaldshönnuður fullkominn fær um að gera þessar aðlöganir án þess að þörf sé á hollustu IA.

Teikning

Næstum höfum við meiri háttar sérstillingar. Stofnlausn er nálægt því sem þarf, en það þarf aðeins meira af endurskoðun en meðaltal lageráætlun. Sérsniðin heimili eru oft byggð með þessum hætti, þar sem hlutabréfaáætlun er breytt, stundum verulega, til að passa framtíðarbúa. Heimilt er að bæta við herbergi eða fjarlægja herbergi. Eldhúsið gæti farið frá einu svæði hússins til annars. Tvö herbergi geta verið sameinuð til að mynda stærri eða stærra herbergi gæti verið skipt til að búa til tvær smærri. Arkitekt er almennt þátttakandi til að gera þessar breytingar, þar sem þeir þurfa stundum verulegar breytingar á skipulagi.

Þessar lausnir eiga einnig við um IA heiminn. Algengt IA mynstur gæti verið nálægt því sem þarf, en það gæti þurft meiri umferð til að passa vel í verkefninu. Kannski þarf sérsniðin eining að bæta við til að virkilega gera það virka eins og það ætti. Eða kannski er það of flókið og þarf að einfalda. Upplýsandi arkitektur getur greint frá þeim breytingum sem þarf að gera og gerðu áætlun um að gera þær gerðar.

Á háum enda litrófsins er alveg sérsniðin hönnun ... [það er] dýrasta lausnin ... en einnig sá eini sem sannarlega uppfyllir þarfir viðskiptavinarins

Á háum enda litrófsins er algjörlega sérsniðin hönnun. Í arkitektúr hliðstæðu, þetta væri alveg sérsniðið sett af teikningum, hönnuð frá grunni. Arkitektur settist niður með framtíðarbúnaðinum til að meta þarfir þeirra og þá (vonandi) ráðfæra sig við verkfræðinginn og byggirinn til að ganga úr skugga um það sem þeir vilja búa til er mögulegt. Það er dýrasta lausnin, almennt, en einnig sú eina sem mun sannarlega uppfylla þarfir viðskiptavinarins í sumum tilvikum.

Sama gerist við stærri vefverkefni. Upphaf, til dæmis, er ólíklegt að hægt sé að gera það með lausa lausn, jafnvel sem er sérsniðin. Þeir þurfa lausn sem er tileinkað viðskiptamódeli sínum og óendanlega sveigjanleg til að laga sig eins og þeir (vonandi) vaxa. Þetta er þar sem hollur upplýsingaritari (eða lið IAs) getur raunverulega skína.

Leyft, það er skörun. Þú gætir fundið lítið verkefni sem þarfnast sérhæfðrar aðferðar við IA, eða stórt sem getur auðveldlega passað lausn sem er ekki laus við kassann. Þess vegna þarf að þróa tækniþróunarstefnu frá upphafi þannig að rétt tól geti verið notað frá upphafi, frekar en að reyna að þvinga bestu innihaldsefnin inn í tiltekna ramma eða tól eftir því.

Hvað gerir IA allan daginn?

Þó stundum er sá einstaklingur sem hefur umsjón með upplýsingasamkeppni um verkefni að vinna tvöfalt skylda með fleiri en einu hlutverki, en það eru aðrir tímar þegar það er hollur maður. Svo hvað nákvæmlega gerir þessi manneskja allan daginn?

Fyrst af öllu munu þeir venjulega starfa sem brú milli hönnunar og tæknimanna á verkefninu. Þeir þurfa að ganga úr skugga um að hönnuðir sjái fyrir rétta skipulagningu efnisins. Þeir þurfa einnig að ganga úr skugga um að tæknimönnum sé rétt að framkvæma þessa hönnun.

Þar að auki gætu þeir þurft að starfa sem samskipti þegar vandamál koma upp við eitt lið eða annað sem hefur áhrif á hvernig efni er hægt að bera fram fyrir notandann.

Upplýsandi arkitektur hefur einnig umsjón með því að reikna út hvernig upplýsingar verkefnisins verða skipulögð og merkt til að henta þörfum notenda. Þetta er ótrúlega mikilvægt hlutverk, þar sem léleg efnisfyrirtæki getur eyðilagt reynslu notanda og skilið eftir þeim. Þeir munu líklega vinna mjög náið með hverjum sem er í umsjá UX á verkefninu eins og heilbrigður.

Endanleg hlutur sem margir upplýsingaherrar gera eru að búa til vírframleiðslur og sitemaps til að leiðbeina liðinu um þróun verkefnisins. The wireframes skapa eru oft gagnsemi aðeins, með grafísku þætti bætt við hönnun lið. Þeir geta sýnt notendalflæðisslóðir gegnum síðuna, en einnig hvernig tiltekin atriði ættu að virka.

wireframe

Sitemaps búin til í þessum tilvikum geta verið hluti af lokasvæðinu, eða þau geta einfaldlega þjónað sem innri skipulagsskjöl.

Meginreglur upplýsingaskýringar

Dan Brown hefur stundað upplýsingatækni í meira en tuttugu ár og hefur lagt fram átta meginreglur IA sem eru frábær staður til að byrja þegar að læra það sem þarf til að búa til traustan efni arkitektúr fyrir verkefni. Hans Átta meginreglur upplýsingaskýringar (PDF) lýsir fræðilegum ramma fyrir IA iðnaðinn og gerir eftirfarandi forsendur:

  • Aðal áhersla IA er á uppbyggingu upplýsinga fyrst og hönnun raunverulegrar notendaviðmóts annarrar (ef yfirleitt);
  • að IA skilur hvernig fólk notar raunverulega efni og hvernig uppbyggingin ætti að virka til að styðja það;
  • að IA grípur inn á svið efnis og virkni í verkefnum og hvernig það þarf að vera skipulagt.

Meginreglan um hluti

Meginreglan um hluti segir að efni ætti að meðhöndla sem þróunaraðgerð sem hefur eigin líftíma. Mismunandi efni hefur mismunandi eiginleika og hegðun, og þetta verður að vera viðurkennt til þess að nýta það sem best.

Þú ættir að hefja hvert verkefni með því að skilgreina hvers konar efni sem verður til staðar. Það þýðir bæði í víðtækri mælikvarða og meiri korn.

Til dæmis gæti ecommerce síða haft efni sem inniheldur vörur í ýmsum flokkum (breið) en einnig hefur mismunandi tegundir af innihaldi innan hvers þessara vara: Titill, lýsing, upplýsingar, verð og tengdir hlutir. Þessi tegund af vefsvæðinu gæti einnig haft viðbótar síður, eins og um síðu, algengar spurningar, þjónustusíðu, osfrv. Skráningu allra þessara innihaldsefna og hvernig þau tengjast hver öðrum er fyrsta skrefið í að móta áætlun til að ná sem bestum árangri. upplýsingarnar á staðnum.

Meginreglan um val

Meginreglan um val þýðir að þú ættir að bjóða notendum þínum mikilvægar ákvarðanir. Hins vegar þarftu að ganga úr skugga um að þessi valkostur sé lögð áhersla á eitthvað sérstakt. Of margir valkostir geta yfirþyrmt notanda og haft neikvæð áhrif á reynslu sína með því að nota síðuna þína.

Upplýsingarnar ættu að vera raðað í stigveldi og forðast langa lista yfir valkosti, sem getur orðið fyrirferðarmikill að raða í gegnum. Flokkun og undirflokkun innihalds er miklu betri ef þú hefur meira en handfylli valkosta til að byrja með.

Meginreglan um birtingu

Það er mikilvægt að gefa notendum þínum þær upplýsingar sem þeir þurfa. En vertu viss um að þú þekkir hvað nauðsynlegar upplýsingar eru í raun og ekki bara að gefa þeim upplýsingar vegna þess að þér líður eins og það. Gefðu þeim þær upplýsingar sem þeir þurfa til að hafa hugmynd um hvað þeir geta búist við að finna eins og þeir kafa dýpra inn á síðuna þína, ekki meira, ekki síður (þetta er kallað framsækin birting).

Með því að takmarka þær upplýsingar sem þeir sjá á einhvern tíma leyfirðu notandanum að taka betri gleði í það sem þeir sjá. A málsgrein á hverri síðu fyrir tíu blaðsíður er miklu auðveldara að melta en eina síðu með tíu málsgreinum texta. Notaðu verkfæri til ráðstöfunar til að leiðbeina notendum þínum með efni þínu á þann hátt sem gerir það aðgengilegt og auðvelt að nota.

Helsta hugmyndin hér er að ekki of mikið af notendum þínum með því að reyna að klára hvert smáatriði á einum síðu. Stjórðu þeim í gegnum upplýsingarnar á þann hátt sem auðveldar þér að melta og muna.

Meginreglan um fyrirmyndir

Lýsa innihaldi innan flokkar upplýsinga í gegnum dæmi gerir það auðveldara fyrir notendur þína að skilja hvað þeir fá. Það bætir verulega reynslu notenda.

Til dæmis, þegar þú vafrar flokka á Amazon, sýna þau oft vörur sem falla undir þennan flokk. Þetta auðveldar þér strax að bera kennsl á rétta flokknum, sérstaklega ef þú ert ekki nákvæmlega viss um hvað viðkomandi flokkur gæti verið kallaður.

Þessi regla er svolítið erfiðara að nota í sumum tilfellum, allt eftir því hvaða efni þú ert að veita. En hugsa um hvernig hægt er að fella það inn í flokkatöflurnar og valmyndirnar, þar sem það gefur upp mikla uppörvun í ánægju notenda þegar það er gert vel.

Meginreglan að framan dyrum

Helmingur af gestum þínum er líklega að fara að koma á síðuna þína í gegnum aðra síðu en heimasíðuna þína. Það þýðir að hverja síðu sem þeir lenda á ætti að innihalda nokkrar grunnupplýsingar svo að þeir vita hvers konar vefsvæði þeir eru á. Það þýðir einnig að hver síða ætti að innihalda að minnsta kosti siglingar á toppnámi, auk leiðsagnar að tengdum síðum.

Það eru tvær helstu leiðir til að gestir fái aðgang að innri síðum vefsvæðisins frá: leitarvélum og félagsmiðlum. Í báðum tilvikum getur notandinn haft mjög litla upplýsingar um síðuna þína eða stofnun, en að þær upplýsingar sem þeir leita að er einhvers staðar á síðunni sem þeir eru komnir á.

Ef þeir geta ekki fundið það fljótt, þá eru þeir ólíklegt að standa í kring fyrir löngu.

Ein afleiðing af þessu er að þú þarft ekki að troða allar upplýsingar þínar á heimasíðuna þína, þar sem helmingur gesta, gefðu eða taka, lendir ekki þarna og kann aldrei að sjá það yfirleitt.

Meginregla margra flokkunar

Mörg flokkun þýðir að það ætti að vera mismunandi leiðir fyrir notendur þína til að skoða efnið á vefsvæðinu þínu. Mismunandi fólk er líklegt að nota mismunandi aðferðir til að finna upplýsingarnar á vefsvæðinu þínu.

Til dæmis geta sumir notendur beitt beint að leitarnotkuninni þinni á meðan aðrir kunna að vilja fletta. En umfram það, jafnvel, sumir notendur gætu viljað fletta með einum forskrift, en aðrir gætu viljað fletta með öðrum.

Til dæmis á e-verslunarsíðu sem selur fatnað gæti einn notandi viljað líta á allar kjólarnar á síðunni, en annar notandi gæti viljað líta á allt sem kemur í stórum stíl og ennþá gæti annar notandi viljað fletta eftir verði svið.

Að gefa notendum marga valkosti leiðir til fleiri ánægðir notendur.

Meginreglan um markvissar siglingar

Skoðunarvalmyndir ættu ekki að vera skilgreindar með því hvar þau birtast, heldur með því sem þau innihalda. Valmyndir þínar eru aðal aðferðin fyrir flestir notendur að finna efni á vefsvæðinu þínu. Í mörgum tilfellum kann að vera fleiri en ein leiðsöguvalmynd á vefsvæðinu, til að veita mismunandi leiðir til að nálgast efni.

Þú gætir haft umræðuefni sem byggir á efni (oft aðalleiðsögn fyrir vefsvæði); valmyndir á innri síðum sem sýna hvernig núverandi síða er flokkuð, svo og tengdar síður; valmynd sem býður upp á sölu- eða markaðsleyfi og jafnvel árstíðabundnar eða staðbundnar valmyndir sem innihalda efni sem gæti verið viðeigandi á ákveðnum tíma.

Í öllum tilvikum, vertu viss um hverja siglingavalmynd til að auðvelda notkun þeirra.

Vöxtur

Á miklum meirihluta vefsvæða er efni vökva, að breyta hlutum. Magn efnis sem þú hefur á síðuna í dag getur verið aðeins lítill hluti af því sem þú munt hafa á morgun, næstu viku eða næsta ár.

Skipuleggja efnið þitt þannig að það vaxi með tímanum. Stýrikerfisvalmyndir þínar og almennar upplýsingar arkitektúr ættu að vera hægt að mæla til móts við mikið af efni án þess að verða fyrirferðarmikill eða unwieldy.

Setjið niður og íhuga hvaða efni má bæta við í framtíðinni, þar á meðal algjörlega mismunandi gerðir efnis frekar en bara viðbætur á því sem verður á síðunni núna. Hugsaðu um hvernig þetta viðbótar efni muni hafa samskipti við núverandi efni, hvernig þau tengjast og hvernig hægt er að samþætta þau með góðum árangri án þess að þurfa að endurhanna alla innihaldseiginleika svæðisins.

Þessar meginreglur eru öll lykillinn að því að skapa skilvirka uppbyggingu upplýsinga. Þrátt fyrir að ekki séu allir meginreglur jafnvægir í hverju verkefni, að teknu tilliti til og meta hvert fyrir upphaf og á hverju stigi verkefnis mun leiða til betri upplýsinga stefnu í heild. Og betri upplýsingar arkitektúr jafngildir hamingjusamari notendum.

Átta sig á hvar á að byrja

Þegar um er að ræða nýtt verkefni er efnisuppbygging og stofnun lykilatriði við að ákvarða hvernig á að halda áfram með afganginn af innihaldi.

Þú ættir einnig að skilja að markmið viðskiptavinarins í dag geta breyst og vaxið með tímanum

Það fyrsta sem þarf að íhuga er tilgangurinn og verkefni verkefnisins. Til dæmis er tilgangur ecommerce staður að fá gesti til að kaupa. Finndu út hvað tilgangur og verkefni verkefnisins er núna og hvað það gæti verið í framtíðinni, í byrjun hvers nýtt verkefni.

Náið tengd við það er að fá að takast á við markmið viðskiptavinarins. Þú ættir einnig að skilja að markmið viðskiptavinarins í dag geta breyst og vaxið með tímanum. Reyndu að komast að rótum þar sem þeir sjá verkefnið í sex mánuði eða tvö ár, ekki bara það sem á að ná núna.

Að lokum þarftu að hafa góðan skilning á endanotendum verkefnisins. Tæknilega kunnátta notendur sem þegar hafa einhverja þekkingu á upplýsingunum á vefsíðu hafa algjörlega mismunandi þarfir en byrjendur í tilteknu efni sem mega ekki hafa mikla tæknilega skilning. Ef þú veist ekki hvers konar notandi er að nota efnið getur þú ekki byggt upp þetta efni rétt til að mæta þörfum þeirra.

Þegar þú hefur séð um þetta, getur þú byrjað að skipuleggja efnisstefnu þína á beturari forsendum.

Hvernig notendur finna efni

Það eru fjórar megin leiðir sem notendur leita upplýsinga á vefsíðu. Það kann að vera einhver skörun á milli þessara mismunandi gerða efnis að leita, en flokkun þeirra á þennan hátt gefur þér góða upphafspunkt fyrir veitingar til mismunandi þarfir þeirra. (Fyrstu tveir eru hluti af staðfestu upplýsinga arkitektúr æfa, síðari tveir voru myntsláttar af Donna Spencer.)

Þekkt atriði

Í þessari leitarmynstri veit notandinn nákvæmlega hvað þeir eru að leita að, þeir vita hvernig á að lýsa því og þeir gætu jafnvel vita hvar á að byrja að leita. Þetta eru draumar IA atvinnumanna.

Þessir notendur þurfa ekki raunverulega neinar hendur. Þeir eru líklegri til að leita að leitarnotkun vefsvæðisins eða að kafa beint inn í valmyndir. Svo lengi sem upplýsingarnar þínar eru vel skipulögð og rökrétt og / eða leitaraðgerðin þín skilar öllum viðeigandi niðurstöðum, þá eru þessar notendur líklegri til að hafa fáein vandamál að finna það sem þeir þurfa á vefsvæðinu þínu.

Exploratory

Rannsakandi gestur hefur hugmynd um hvað þeir gætu þurft að vita, en þeir hafa ekki hugmynd um hvernig á að finna það eða hvar á að byrja. Þeir kunna að kafa inn í valmyndirnar á síðuna þína til að sjá hvort eitthvað lítur út fyrir að það gæti verið viðeigandi (þetta er þar sem vel þegnar merkingar eru lykillinn), eða þeir gætu reynt að leita.

Leita að sjálfvirkum tilmælum skilmálum er gríðarlegur kostur fyrir þessa gesti. Þeir kunna að þekkja leitarorð eða tvö og leit sem bendir til tengdra hugtaka til að draga úr niðurstöðum þeirra er líklegt til að vera mikil hjálp fyrir þá og gefa þeim betri reynslu af notendum.

Óþekktur

Óþekktur notandi veit ekki raunverulega hvað þeir þurfa. Þeir gætu haft óljós hugmynd, eða þeir gætu hugsað að þeir vita, en þeir vita ekki nóg til að finna það án þess að fá aðstoð. Þetta er algengt í flóknari atvinnugreinum eins og lögfræðileg eða fjárhagsleg.

Það getur einnig verið til staðar í mörgum skólastöðum þar sem notendur gætu leitað lausnar án þess að skilja raunverulega vandamálið.

Þetta getur líka komið í ljós þegar einhver annar er vísað af öðrum notanda eða þegar gestur er einfaldlega að leita að uppfærslu með efni eða iðnaði.

Í öllum tilvikum þarftu að finna leið til að leiðbeina gestum þínum í gegnum efnið þitt, til að hjálpa þeim að reikna út bæði hvað þeir þurfa og hvernig á að finna það. Hvernig þú gerir það getur verið breytilegt eftir því hvaða líkur eru á hverri atburðarás.

Til dæmis, hvernig þú stýrir gestum í gegnum fréttasíðu er algjörlega öðruvísi en hvernig þú vilt leiðbeina þeim í gegnum efni á vefsvæði sem býður upp á fjárhagslega ráðgjöf. Helstu líkurnar eru þó að notandinn þarf meiri leiðbeiningar.

Re-finna

Þetta fólk er að leita að hlutum sem þeir hafa þegar séð, og þeir mega eða mega ekki vita nákvæmlega hvernig á að finna þá hluti aftur. Það eru tvær mismunandi leiðir til að takast á við þessa tegund af gestum.

Fyrsta leiðin er að passively spara efni fyrir notendur (svo sem "nýlega skoðað" hluti á ecommerce síðu). Þessi tegund kerfis krefst engra aðgerða af hálfu notandans, en einnig er hægt að takmarka það hversu árangursrík það er. Til dæmis gætir þú valið að vista síðustu fimm síður heimsóknir notenda en hvað ef það sem þeir vilja fá aftur til var tíu síður síðan? Eða fimmtíu? Þeir verða að finna hana aftur á eigin spýtur.

Hin er að veita virk verkfæri sem gestir geta notað til að vista efni svo að þeir geti auðveldlega fundið hana aftur seinna. Þetta gæti verið hluti eins og "spara fyrir seinna" virka, óskalista, eftirlæti eða eitthvað svipað. Þessir virka lausnir geta auðveldað notendum að finna efni sem er mikilvægt fyrir þá miklu betra en sjálfvirkt, aðgerðalaus lausn.

Auðvitað er líka mögulegt að sameina þessar tvær aðferðir, bæði lagalega vistuð nýleg efni og gefa notendum auðveldan leið til að spara efni sem þeir telja mikilvægt til seinna tilvísunar.

Líkan fyrir innihald stofnun

Það eru sex grunnmyndir til að skipuleggja og skipuleggja efni á vefsíðu eða svipuðum verkefnum. Þessar gerðir geta stundum verið sameinuðir, allt eftir nákvæmum uppbyggingu (þó að þær séu almennt notaðar innan mismunandi verkefna, en ekki samtímis) þó að þær séu einnig notaðar algjörlega á eigin spýtur.

hugarkort

Einn síðu

Ein síðu síða setur allt efni og upplýsingar á aðeins einum síðu. Þetta virkar best á vefsvæðinu með takmörkuðum efnum og mjög einbeittum tilgangi. Síður á einföldum vefsíðum eru almennt sundurliðaðar í mismunandi hluta, oft með flakk til permalinks fyrir hvert efni.

Einstök síður eru algengar fyrir hluti eins og persónulegar vefsíður, síður fyrir einstakar vörur (annaðhvort stafræn eða líkamleg) og svipaðar síður. Þú getur einnig séð þær sem staðbundnar undirsíður á stærri síðu.

Íbúð

Flattar mannvirki eru oftast séð á litlum stöðum með minna en tugi síður. Á flatum vefsvæðum eru allar síður breytilegir aðgengilegar, þ.e. aðeins eitt stig af leiðsögn. Þessi tegund af vefsvæðinu er algengasta á hlutum eins og söfnum og auglýsingasvæðum, einföldum fyrirtækjum og e-verslunarsvæðum með aðeins handfylli af vörum.

Flatar síður verða verulega minna nothæfir þegar þeir vaxa í stærð. Ef þú ert að íhuga að nota pláss, vertu viss um að efnið muni ekki að lokum vaxa til þess að slíkar uppbyggingar myndu verða ómeðvitaðar.

Index

Vísitölusíður eru svipaðar og flattar síður, þó að þeir hafi oft lista yfir allar síðurnar á síðunni á miðlægum stað. Þetta gerir síður með stærri fjölda síðna sem enn eru nothæfar með nánasta innihaldi uppbyggingu, sem heldur þeim einföldum.

Aftur, þessar tegundir mannvirki eru best fyrir vefsvæði með sérstakan tilgang, eins og ecommerce síða, fyrirtæki staður, eigu eða síða mennta á mjög sérstöku efni.

Daisy

A daisy uppbygging er oftast séð í hlutum eins og vefur apps, þó það sést einnig á fræðasvæðum stundum. Daisy uppbyggingin þýðir að notendur snúi aftur að miðpunkti (eins og heimasíða eða áfangasíðu) eftir að hafa lokið ákveðnum verkefnum á staðnum.

Til dæmis, í eitthvað eins og að gera lista forrit, gætu notendur verið skilað til að gera lista eftir að hafa lokið verkefni, breyta verkefni eða bæta við nýju verkefni. Á sama hátt, á fræðasvæðinu, gætu notendur skilað til miðstöðvar eftir að hafa lokið kennslustund.

Strangt stigveldi

Með ströngum stigveldi eru síður aðeins aðgengilegar frá foreldrasíðunni. Þetta getur verið frábær uppbygging fyrir síður sem vilja leiðbeina notendum með upplýsingum á mjög sérstakan hátt án þess að leyfa þeim að sleppa á undan.

Vegna þessa virkar þessi mannvirki vel á fræðasvæðum þar sem ein kennslustund byggist á síðustu. Með því að aðeins leyfa notendum að opna nýja síðu frá foreldrasíðunni sinni kemurðu í veg fyrir að notendur sleppi áfram að upplýsingum sem þeir kunna ekki að skilja.

Fjölvíða stigveldi

Náin tengd ströngum stigveldi er fjölvíða stigveldið sem veitir notendum meira en einum hætti til að fá aðgang að tilteknu efni. Þetta er eitt af algengustu skipulagsmynstri, að hluta til vegna þess að það er auðvelda framkvæmd hennar.

Fjölvíða stigveldi geta einnig verið erfiður að draga af. Vegna þess að þú vilt leyfa notendum að fá aðgang að efni á marga vegu til að fá aðgang að efni, viltu leiða þá eftir rökréttum leiðum þegar það er skynsamlegt að gera það. Velja hvenær og hvar á að veita aðgang að meira efni verða jöfn hlutar list og vísindi.

Fjölvíða stigveldi í einföldustu sínu innihalda síður sem eru aðgengilegar frá foreldrasíðunum sínum, ásamt frá miðlægum flakki (oft á meðal undirvalmyndir).

Í flestum flóknum, hefur þú síður eins og Wikipedia, þar sem síður eru tengdir við annan á samhengislegum leiðum, eins og ein blaðsíðan er nefnd á annan. Þetta vefur flókinn vefur af tengdum efni sem virðist virkar áfram að eilífu (og fyrir alla hagnýta tilgangi, gerir það).

Þessar mismunandi aðferðir til að skipuleggja efni má aðlagast og blanda til að mæta þörfum ákveðins verkefnis eða tiltekinna verkefna. Til dæmis, ef þú átt náms vefsíðu gæti meirihluti vefsvæðisins notað strangar stigveldi, en þá gætu einstakar köflur notað músamynstur til að kenna ákveðnar kennslustundir.

Samningar um skipulag og merkingu

Það er ekkert þarna úti sem segir að sérstakar síður á vefsvæðinu þínu verði nefndar ákveðnar hlutir. En á sama tíma, eftir að ákveðnar samningar geta gert síðuna auðveldara að sigla og leiðbeina hvernig efni er skipulagt.

Ef þú ákveður að fara frá venjulegum merkingum, vertu viss um að þú hafir mjög góða ástæðu til að gera það

Til dæmis, þegar notandi er að leita að upplýsingum um tengiliði, er það fyrsta sem þeir ætla að leita að, síðu, hlekkur eða hluti sem segir "samband", "tengilið" eða eitthvað svipað. Þeir munu líklega einnig viðurkenna tengil "komast í snertingu" eða "tölvupóst". En kallar það eitthvað eins og "ná út", "endurgjöf" eða annað minna notað tíma er að fara að gera notandanum að verja auka viðleitni til að finna það sem þeir leita að. Og það getur leitt til þess að þeir fara bara annars staðar (að keppandi, ef til vill) út af gremju.

Á sama hátt finnst þér "um" blaðsíðasta ef þú kallar það "um", "lið" eða eitthvað með þessum hætti.

Ef þú ákveður að fara frá hefðbundnum merkingarsamningum skaltu vera viss um að þú hafir mjög góða ástæðu til þess að gera það og að merkimiðar þínar séu enn skynsamlegar í tengslum við síðuna og innihald hennar.

Sama ætti að segja til að skipuleggja tiltekið efni. Til dæmis gæti "hjálp" hluti innihaldið þekkingargrunn, tengiliðsform, vettvang og / eða notendahandbók. Ef notendahandbókin þín er staðsett í öllu öðruvísi hlutanum (jafnvel eigin hluti þess) getur þú ruglað notandanum.

Horfðu á hvernig aðrar síður eru að raða síðum sínum og fylgdu svipuðum mynstri nema þú hafir ástæðu til að gera hlutina öðruvísi.

Stór staður vs litla síðu

Þó góð skipulagning er mikilvæg, óháð stærð vefsvæðis þíns, því meira efni á vefsvæðinu, því meira verkefni sem skiptir máli sem stofnunin verður.

Ímyndaðu þér hvort Wikipedia hafi ekki tengla innan hvers greinar. Ímyndaðu þér hvort þú þurfir að framkvæma aðskildar leitir fyrir hvert nýtt, tengt efni. Það væri óendanlega minna auðvelt að nota, sérstaklega miðað við rúmmál viðbótarupplýsinga sem þú getur nú aðgang að með aðeins smelli.

Hins vegar getur síða með aðeins þremur eða fjórum síðum komist í burtu með minna skipulagi og minni öflugri leiðsögn, þar sem takmarkað magn af efni er að byrja með.

Svo á meðan það er mikilvægt að íhuga bestu uppbyggingu fyrir efnið þitt án tillits til þess hversu stórt vefsvæðið þitt er eða hversu mikið efni er þarna, verður það miklu mikilvægara þar sem stærð og umfang verkefnisins stækkar.

UX vs IA

Margir hönnuðir og hönnuðir telja að IA sé aðeins hluti af starfi vinnuveitandans í heild sinni. Þó að tveir séu í vandræðum, þá eru þeir ekki einn og það sama.

Góð upplýsinga arkitektúr er lykillinn að því að skapa góða notendavara. En reynsla notenda nær miklu meira en bara hvernig innihald síðunnar er skipulögð og merkt.

Þó að UX atvinnumaðurinn þinn gæti haft umsjón með IA, í stórum eða flóknum verkefnum getur verið viturlegt að hafa hollur liðsfélagi sem ber ábyrgð á þróun og umsjón með IA stefnu fyrir síðuna.

IA vs CMS þinn

Óháð því hversu mikið IA uppbyggingin þín er, ef CMS þín styður það ekki vel og auðvelda þeim sem raunverulega búa til efnið til að halda því efni vel skipulagt, þá ertu að bjóða upp á hörmung og þú býður upp á vandamál og óánægju niður á veginum.

Spyrðu sjálfan þig hverjir munu hafa samskipti við CMS og hvaða stig þeirra tæknilega þekkingu og reynslu er. Hvers konar gögnum er stjórnað og hversu mikilvægt er það? Hvernig fer efnið frá hugmynd að samþykki? Hver notar efni og hvernig?

Þó að velja besta CMS byggt alfarið á því sem best hentar innihaldi, þarftu einnig að velja eitt sem hentar notendum. A frábær tæknileg CMS gæti verið besti lausnin til að stjórna tonn af efni, en ef það er of erfitt fyrir meðaltal efnishöfund þinn að nota á skilvirkan og skilvirka hátt þá er það ekki rétt lausnin.

Ef allir í stofnuninni hafa nú þegar reynslu af því að nota eitthvað eins og WordPress, þá ætti það að vera fyrsta CMS sem þú horfir á þegar þú skoðar valkosti og ætti að vega mun þyngra en aðrir í leit þinni.

Áætluðu IA áætlanirnar geta fljótt fallið við hliðina ef þeir sem bera ábyrgð á því að viðhalda því til lengdar geta ekki eða mun ekki nota þau tæki og kerfi sem þú gefur þeim.

Verkfæri viðskiptanna

Mörg hinna hefðbundnu verkfæranna eða upplýsingabyggingar eru hliðstæðar, þrátt fyrir stafræna eðli IA.

wireframe

Whiteboards eru mjög almennt notaðar á fyrstu áætlun stigum IA. Þeir gera það auðvelt að sjá efni, auðvelt að fljótt taka upp hugmyndir og auðvelt að gera tengingar. Þeir eru líka frábærir fyrir að vinna með lið, eins og allir geta (helst) séð hvað þú ert að taka upp.

Kortakort er annað mjög algengt tól. Kortafjöldi er frekar einföld tækni til að safna hugmyndum frá mögulegum notendum (eða frá þeim sem eru á liðinu þínu). Mismunandi atriði sem verða fyrir á síðuna þína eru settar á vísitölu eða svipuð spil og þátttakendur skipuleggja þær í flokka sem byggjast á því sem þeir telja skilningarvit. Það er frábær leið til að finna út hvernig notendur telja innihald ætti að vera skipulögð, sérstaklega á flóknari síðum.

Aðrir hliðstæðar verkfæri eru einföld grafpappír til að skissa út vírramma, staðakort, flæðitöflur og þess háttar.

Stafrænar verkfæri

Þó hliðstæða verkfæri eru almennt notaðar, eru einnig margar stafrænar verkfæri sem IAS geta notað. Þessar stafrænar verkfæri eru að vaxa í vinsældum þar sem fleiri og fleiri lið eru dreift og starfa lítillega. Það er miklu auðveldara að deila og vinna saman á raunverulegur whiteboard þegar þú hefur notendur sem spanna fjórum tímabeltum en það er að deila raunverulegum heimi einn. Hér að neðan eru nokkrar verkfæri til að byrja.

Whiteboard forrit geta verið frábært fyrir samvinnuþjálfun með dreifðu teymi eða jafnvel með viðskiptavininum. Hinir bestu bjóða upp á sömu tegund af virkni eins og raunverulegur whiteboard, en með auðveldu stafrænu hlutdeild.

  • Awwapp er snerta-vingjarnlegur whiteboard sem hægt er að nota úr töflu, snjallsíma eða tölvu. Þú getur teiknað skissu, unnið í sambandi og deilt með whiteboardinu þínu. Það er samhæft við alla nútíma vafra án þess að þurfa að setja neitt.
  • Twiddla er á netinu tónstjafarsamkoma tól sem gerir þér kleift að skoða vefsíður saman í rauntíma. Það kemur með 30 daga ókeypis prufa.
  • Scribblar.com býður upp á rauntíma samstarf sem og lifandi hljóð og texta spjall. Það gerir einnig kleift að hlaða upp skjalum, sem getur verið frábær hjálp ef liðið vill deila hlutum á skipulagningu án þess að þurfa að yfirgefa forritið.

Mindmapping verkfæri eru eins og skref upp úr whiteboard, og veita meiri uppbyggingu í skýringum þínum. Þeir geta líka verið frábær leið til að skipuleggja hugsanir þínar og byrja að flokka upplýsingar. While mind maps can be done with pen and paper (or colored markers and paper), digital tools make them easier to edit and share.

  • Coggle is a free online mind-mapping tool that makes it easy to create color-coded mindmaps and share them with colleagues. Use it for taking notes, brainstorming, and more.
  • XMind 6 is a downloadable mindmapping software for Mac, Windows, and Linux. There are free and premium versions, all of which allow you to create a variety of diagrams, offer tools for relationships, boundaries, summaries, labels, and more, offer the ability to save to Evernote, and share on the Web.
  • Bubbl.us offers easy online mind mapping that's intuitive to use. There's a free basic plan, as well as a paid plan (including a team plan), as well as a 30-day free trial.

Wireframing tools are a key tool in the information architect's toolbox. They're often handed off to others in the project team, so creating them in a way that make them easy for others to understand is crucial. While paper wireframes can be a good staring point, digital versions can be a better solution for sharing with others.

  • Justinmind Prototyper is a free downloadable wireframe tool that lets you create clickable wireframes for mobile apps. It's a great solution for more complex IA projects where interactivity at the wireframe level makes things easier to understand.
  • MockFlow offers free and premium plans for super easy wireframing. It works online or off, gives you interactive clickable sitemaps, and offers HTML download to make it easier to share your wireframes without special software.
  • Mockingbird is an online wireframe and mockup creator that lets you create, link, preview, and share mockups. It includes a number of tools that let you forget about the visual design (grids and smart text sizing to start) and focus purely on the structure of your wireframes.

Niðurstaða

Information architecture is a vital part of creating a good user experience. Well-organized, well-structured content makes your site easier to use and more useful to your visitors. Without a grasp of IA principles, tools, and what they can do for you, you're taking a stab in the dark at how your content is arranged. A good grasp of IA will make you a more effective designer, even if you end up working with a dedicated information architect on some projects.