Vandræði við orðið "sniðmát" er að merking þess veltur á sjónarhóli manns.

Sniðmát getur verið miða á augnablik vefsíður. Mörg efni stjórnun kerfi leyfa eigendum að breyta tappi-og-spila þemu eins auðveldlega og þeir skipta um föt. Ódýr skinn er Google leit í burtu.

Aðrir eru sniðmát að læra verkfæri. Að læra sýnishorn af raunverulegum heimskóða og stíll getur verið hagnýtari en eftirfarandi dæmi í bók eða endurlesa fyrirlestur.

Vandræði við orðið "sniðmát" er að merking þess veltur á sjónarhóli manns.

Fyrir suma er sniðmát miða á augnabliksíðu. Mörg efni stjórnun kerfi leyfa eigendum að breyta tappi-og-spila þemu eins auðveldlega og þeir skipta um föt og ódýr húð er bara Google leit í burtu.

Aðrir eru sniðmát að læra verkfæri. Að læra sýnishorn af raunverulegum heimskóða og stíl er meira hagnýt fyrir þá en að fylgja dæmi í bók eða skoða fyrirlestur.

Sniðmát geta táknað sjálfstæði. Einhver, jafnvel einhver án undirstöðu hönnunar eða þróunarhæfileika, getur valið úr hundruðum sniðmát án þess að óttast að "hönnuður sérfræðingur" muni spyrja ákvörðun sína.

Sniðmát getur einnig þýtt skilvirkni. Þeir eru almennar nóg til að passa flestar upplýsingar og þau eru endurnýtanleg. Fylltu út plássið með þjóta af efni og þú ert búinn.

Margir sem ég hef unnið með hönnuðum, stjórnendum og viðskiptavinum, jafngildir sniðmátum með hönnun. Til að búa til hönnun er að byggja upp stól þar sem innihaldið setur. Til að velja hönnun er að velja ökutæki til að bera upplýsingar.

Nafnorðið "hönnun" er frábrugðið sögninni "hönnun" : eitt er vara, hitt ferli. Þessi hugsun felur í sér spurninguna: Er vefhönnun húð djúpt, eða eru hönnuðir meira en smásalar sniðmátanna?

vísvitandi hönnun stendur út

Elta flýtilykla

Að hugsa um ferlið við að hanna vefsíðu sem "framleiða besta sniðmátið" er röng nálgun. Ég veit af reynslu.

Ekki löngu síðan var ég ráðinn til að hanna vefsíðu lögmanna. Eigendur fyrirtækisins vissu hvað þeir vildu, meira eða minna og veittu JPG mock-ups. Tilvitnun um fastan tíma, verktaki og ég hammered út gagnagrunn, sérsniðin CMS og, auðvitað, HTML sniðmát.

Þrjár dálkur samsetning þeirra höfðu föl kassa á blekari bakgrunni. Við mældum pláss fyrir auglýsingar til hægri, unnin til að passa við leitartólið til vinstri, athugað bil í þremur útgáfum af Explorer og klifraðu dropaskuggunum undir flakkastikunni. Í stuttu máli, fretted við yfir allt nema miðju dálkinn.

Eins og frestur nálgast, hittumst við til að takast á við vandamál í síðustu stundu. Ein manneskja var ekki ánægður með fyrirkomulag tiltekinna upplýsinga. Einhver lagði til lausn og bað mig um að prófa það. Nokkrar HTML breytingar síðar sáum við nýja síðu. Allir settust fyrir þetta málamiðlun og vefsíðan fór fram á undan.

Eftir að ráðstöfunarinnar var settur viðskiptavinur minn hönnunarhæfileika og sérstaklega þekkingu mína á flýtilykla. Í fyrstu vissi ég ekki ósjálfráða móðgunina, en ég hafði verið kastað í hlutverk "hnappapúða" og hönnunarsviðið var hnappur að þrýsta. Verra, það var mér að kenna: með því að starfa í neyðarnefnd nefndarinnar setti ég mig í þessa stöðu. Starfið greiddist vel, en niðurstaðan var óspilltur og reynslan var áberandi.

Besta leiðin til að hanna, og ég meina sögnina, er að halda áfram að hanna, leita að vandamálum. Til að krefjast þess að "minna er meira" er það sama og að segja "Ekki gera eitthvað nema verkefnið þjáist án þess."

sniðmát hönnun vs innihald hönnun

Hvernig virkar það?

1. Spyrðu spurninga.

"Hvað viljum við ná?" Er bara byrjunin og "að byggja upp vefsíðu" er ekki nægilegt svar.

  • "Hver erum við að reyna að hjálpa, upplýsa eða hafa áhrif?"
  • "Af hverju ætti fólk að koma til okkar í stað keppninnar?"
  • "Hver er ábyrgur fyrir hvað?"
  • "Hvað þurfum við til að hleypa af stokkunum og hvað getum við beðið eftir seinna?"
  • "Hvernig munum við viðhalda þessari vefsíðu? Hver mun gera breytingar, fylgjast með umferð og leysa vandamál? "
  • "Hefur þetta verið gert áður? Ef svo er, hvernig getum við bætt það? Hvaða mistök getum við lært af? "

Þetta virðist ekki eins og hönnunarspurningar; Hins vegar mun ítarlegur skilningur á verkefninu leyfa þér að samþykkja rétt grafík og tæknileg tækni. Til dæmis, val á CMS fer eftir því hversu oft vefsvæðið verður að uppfæra-kannski er CMS ekki einu sinni nauðsynlegt.


2. Skilgreina breytur.

Fólk er hissa á að læra að hönnun þrífst á mörkum; Vandamállausn er góð æfing. Hér eru nokkrar breytur til að huga að:

  • Athygli: "Við viljum gera varanleg áhrif á fólk. Hvað er skilaboðin okkar? Hve margar mismunandi leiðir getum við tjáð þessi skilaboð? Hvað gæti afvegaleiða fólk? "
  • Medium: "Við þurfum þetta til að vinna í skjáborðum og handtölvum. Hvernig getum við skrifað sömu HTML fyrir báðir? "
  • Fjárhagsáætlun: "Hversu mikið getum við gert með þeim peningum sem við höfum?"
  • Tímalína: "Verkefnið þarf að hleypa af stokkunum á x fjölda daga. Hvernig getum við náð þessu öllu? "
  • Velgengni: "Við þurfum að selja x fjölda búnaðar, upplýsa fjölda fólks og eignast z fjölda nýrra meðlima í fyrsta mánuðinum. Hvað mun sannfæra fólk um að starfa? "

Takmarkanir kynna nýsköpun. Að skrifa vefsíðu sem henta, segðu bæði iPhone og Internet Explorer 6 gætu þurft hönnuðir að skora á eigin skilning á því hvað HTML getur gert. Takmarkanir skapa vandamál og hönnun er að leysa þau.


3. Takið við óvæntum.

Í sjaldgæfum tilvikum endurspeglar raunveruleikinn hugsjónir, þannig að æfa sig í vandræðum.

  • Tæknilega: "Þessi tappi sem við sóttum ekki gerir allt sem við viljum. Mun aðlögun kóðans eða aðlaga markmiðin valda meiri sorg? "
  • Sjón: "Það leit betur í höfðinu en það gerist á skjánum. Afhverju er ég óánægður? Hvernig getum við betur tjáð viðhorf sem við viljum? Verður gestir óvirtir? "
  • Political: "Við skrifaði þennan kóða til að ná ákveðnu verkefni, og nú erum við beðin um að gera það gera eitthvað annað. Erum við í stöðu til að segja nei, eða eru beiðnir gerðar? "
  • Tími: "Þetta tekur lengri tíma en við leyfðum."

Þegar hönnun er ferli , þá er hægt að leysa vandamálin með því að nota skipulag, leturfræði, lit, línu, mynd, andstæða og tækni.

Hvenær er hönnun hönnuður?

Ákveða hvaða blogg ætti að líta út er slæm leið til að byrja. Blogg er hljóðnemi, ekki rödd; án orða til að fylla síðurnar sínar, verður bloggið languish.

Ekkert magn af WordPress / Drupal / Blogger / Joomla töframaðurinn mun fylla tómt gat. Taktu leturgerðir, til dæmis: Að velja leturgerð sem lítur vel út er ekki það sama og að velja einn með einkennum sem líkja eftir eða styrkja grafík þætti vefsins.

Hleðsla á hönnun (nafnorðið) er smákaka til að ná árangri en ekki endilega til að ná árangri. Síður verða skiptanleg skip: auðvelt að endurskapa en áhugalaus á efni.

Hönnun (sögnin) er náinn tengsl milli innihalds og myndar. Það er meira verk, en það er ekki hvers vegna fólk ræður faglega hönnuði?


Skrifað eingöngu fyrir Webdesigner Depot eftir Ben Gremillion. Ben er sjálfstæður vefhönnuður sem leysa samskiptavandamál með betri hönnun.

Hvernig skoðaðu 'sniðmát' og 'hönnun' eftir að hafa lesið þessa grein? Vinsamlegast deildu athugasemdum þínum hér fyrir neðan ...