Upplýsingar þéttleiki er hversu mikið af upplýsingum í formi efni sem gestur á síðuna er heilsa með eins fljótt og hann lendir á vefsíðu eða vefsíðu.

Því meiri upplýsingar þéttleiki, því meiri magn af efni sem gestur mun sjá á síðunni eða síðunni. Vegna þessa tengingu við innihald hefur upplýsingaþéttleiki strax áhrif á vitsmunalegum álagi notandans, sem síðan hefur mikil áhrif á vafra, notagildi og reynslu notenda.

Þegar þú ert að hanna það er gagnlegt að hugsa um hversu mikið efni notandinn getur með góðu móti höndlað án þess að vera svikinn niður við það. Því meira sem efni þeirra lendir í, því lengur sem það mun taka þá til að ljúka ákveðnum verkefnum og síðari markmiðum ... þar sem magn af andlegri vinnsluorku til að ljúka verkefnum og markmiðum stækkar verulega.

Þó að það sé alltaf freistandi að hlaða upp vefsvæðinu með mikið af efni til að laða að gesti, eru hógværð og naumhyggju lykillinn að því að tryggja fullkomna notendavænni.

Greining lömun, aka þversögn val, aka val of mikið

Hvað sem þú vilt kalla það, mun of mikið upplýsingaþéttleiki leiða til lömunar greiningu fyrir notendur þína, sem er hörmulegt frá hönnun á vefnum. Góð hönnun þýðir að notendur þínir vita hvað þeir ættu að gera á hverjum tímapunkti við samskipti við síðuna þína, þannig að ef þeir eru að frosna í aðgerðum sínum vegna þess að of mikið af upplýsingum er ruglingslegt þá hefur þú vandamál.

Óþarfa upplýsingaþéttleiki leiðir til of margra valkosta fyrir notendur þína .

Íhuga eftirfarandi aðstæður:

1) Ein vörusíða inniheldur mynd, fyrirsögn, lýsingu, verð, aðgerð og nokkrar umsagnir.

2) Önnur vara síðu inniheldur nokkrar myndir, nokkrar myndskeið af vörunni, fullt af sögur, einkunnir, umsagnir, orðstír áritanir, óhófleg afrit, fyrirsögn, undirfyrirsagnir, ýmsar aðgerðir til að fá allt frá tölvupósti til að skrá þig í " bæta við í körfu "hnappinn, mælt með vörur fyrir kross og upsell tilgangi o.fl.

Ljóst er að atburðarás tvö er slæm hönnun vegna þess að það er einkenni greiningarlömunar.

Skulum líta á stutt og einfalt dæmi um velgengni þar sem upplýsingaþéttleiki er haldið í lágmarki til að tryggja framúrskarandi notendaflæði.

001

Á 1-800 Gæludýr Meds ' vöru síðu, athugaðu hvernig markmiðið á síðunni er greinilega útskýrt, þar sem notendur þurfa einfaldlega að velja bragð, stærð og magn áður en þær eru settar í vagninn. Óþarfa ringulreið er alveg fjarlægt, svo kaupendur geta gert kaupin með litlum núningi.

Þetta bendir á spurninguna: Hvernig heldurðu upplýsingaþéttni að lágmarki til að tryggja frábært UX?

Hvað á að gera til að halda upplýsingum þéttleika sanngjarnt

Sem hönnuður hefur þú fullkominn völd til að tryggja að þéttleiki vefsvæðis þíns sé undir stjórn. Þegar þú ert í vafa þá er það alltaf meira að segja að það sé minna á hlið minni, til að tryggja vitsmunalegum álagi notandans ekki erfitt eða jafnvel ómögulegt að framkvæma reglulega verkefni og aðgerðir á vefsvæðinu.

Byrjaðu á því að tryggja hverja síðu og síðuna í heild sinni með aðalskipulag áður en þú byrjar hönnunina í alvöru. Þetta þýðir að spyrja sjálfan þig hvað markmiðið á síðunni ætti að vera, og hvaða upplýsingar arkitektúr ætti að vera til að ná því markmiði.

Með öðrum orðum, settu þig í skó notandans. Sem hönnuður ætti það að vera 100% ljóst hvernig notandinn þinn mun ná markmiði sínu, hvort sem þú ert að skoða síðuna á farsíma, töflu eða á skjáborði. Notandaflæði ætti að vera vel skilgreint, glær og svo einfalt að jafnvel óhugnanlegir notendur, þ.e. þeir sem ekki nota netið allt sem mikið er hægt að klára verkefnið.

Skulum skoða annað dæmi um að halda upplýsingaþéttni undir stjórn, þannig að skilaboðin séu skilvirk og UX er ánægjulegt.

002

Á Áfangasíðu Ford fyrir bílskúrþjónustu fyrir ökutæki þeirra, þá er engin tvíræðni um hvað markmiðið á síðunni er og hvernig gestir ættu að ná þessu verkefni. Það er vegna þess að blaðið hefur tiltölulega fáeinir þættir, svo minna truflun frá síðumarkmiðinu. Þegar þessi skilyrði eru uppfyllt er upplýsingaþéttleiki viðráðanleg, sem gerir frábært UX. Hér er það sem þessi síða er rétt:

  • Hreinn hönnun með miklum hvítu plássi til að einbeita notanda athygli á síðu markmiði og efni
  • Stór, áberandi og lífleg aðgerðahnappur
  • Hreinsa örmyndina til aðgerðahnappsins
  • Persuasive skilaboð yfir aðgerð hnappinn
  • Hreinsa notendaviðmót og leið til síðumarkmiðs

Þökk sé hönnun þessa síðu er notandi sem horfir á síðunni ekki að finna óvart og ófær um að klára það auðvelda verkefni að skipuleggja þjónustu fyrir bílskúr. Það er vegna þess að vitsmunaleg álag var í lágmarki, þar sem blaðið notaði tiltölulega fáein atriði til að skýrt miðla því sem þurfti að gera til að ljúka verkefninu.

Önnur Extreme

Extremes eru aldrei góðar, sama hvaða hlið litrófsins er á sængnum. Rétt eins og þú getur veitt slæmt UX fyrir vefsíðuna með of mikilli þéttleika geturðu eins mikið eyðilagt UX þegar þú ert með of lítið efni.

Eins og þetta tilkynna um naumhyggju í vefhönnun setur það þegar nálgun þín á naumhyggju er of mikil svo að tengi þín hafi mjög lágt upplýsingatækni, hættuðu að gera það mjög erfitt fyrir notendur þína að finna þau efni sem þeir eru að leita að. Þegar þetta gerist þjást UX bara það sama og hönnuðir þurfa að muna eftir fyrstu hönnun fyrir notendur í stað þess að standa of nálægt hvaða hugmyndafræði sem er.

Með öðrum orðum, naumhyggju er alltaf klárt val í hönnun, en það verður að vera naumhyggju í hófi.

Fyrir frábært dæmi um miðlungs naumhyggju með upplýsingaþéttleika sem er undir stjórn, lítum við á Weebly er heimasíðuna.

003

Athugaðu risastórt, athyglisverðan fyrirsögn, verðmæti uppástunga, lýsingu, tagline og einföld og skýr aðgerð.

Upplýsingar þéttleiki er mikilvægt

Upplýsingar þéttleiki, eða magn af efni sem síða sýnir gestum sínum, gegnir stórt hlutverki í nokkrum þáttum, þar á meðal UX, hvort gesturinn geti klárað enda markmiðið eða ekki, og að lokum, síðusviðum.

Hönnuðir þurfa að hugsa um hversu þétt innihaldið er að þær séu að bjóða notendum sínum. Þeir þurfa að hugsa um þetta frá upphafi, jafnvel áður en þeir setja í fyrstu línu kóða. Á vírframleiðsluferlinu þurfa hönnuðir að byrja að íhuga hvernig upplýsingaþéttleiki á nýju síðuna sinni verður meðhöndluð.

Almennt, hönnuðir ættu að miða að lágmarki upplýsingaþéttleika, svo að það yfirgnæfir ekki gesti. Hins vegar er það að það er ekki hægt að vera of lítil, því það mun skapa sömu tegundir af UX vandamálum með "að finna" og uppgötvun að of mikið efni skapar líka. Jafnvægi er lykillinn að frábæra hönnun.