Hönnunarmyndir eru algengar lausnir á algengum vandamálum. Þegar þú bætir renna við heimasíðuna notar þú hönnunarmynstur. Þegar einhver spyr: "Hvers vegna endurfjármagna hjólið?" Eru þeir að tjá sig um að taka upp hönnunarmynstur.

Á vefnum er hugtakið "hönnunarmynstur" oftast átt við forritunartækni, hins vegar eru hönnunarmyndir einnig fyrir sjónræna hönnun. Og á meðan að leysa endurtekið erfðavandamál með sömu lausn er skilvirk nálgun, er endurvinna sjónræna hönnun ekki eins æskilegt.

Af hverju notum við hönnunarmyndir?

Hönnunarmyndir eru mun minna algengar í prenthönnun en á vefnum, þrátt fyrir að prenthönnun hafi haft miklu lengri tíma til að hugsa um þau. Ástæðan fyrir þessu er sú að vefhönnun er mjög undir áhrifum af greinum, svo sem upplýsingar arkitektúr, erfðaskrá og notagildi; allir sem faðma notkun hönnunar mynstur.

Forritarar virða ekki frumleika, þeir meta árangursríkar, glæsilegar lausnir. Ef þú hefur einhvern tíma skrifað í PHP þá muntu vita að það eru fjölmargir leiðir til að sækja gögn úr gagnagrunni, en flestir PHP-dulritararnir hafa eitt stykki sem þeir nota aftur og aftur. Ef þú hefur skrifað JavaScript munt þú vita að það eru margar leiðir til að lykkja, en einn þeirra er skilvirkari og almennt æskilegri. Reyndar eru flestar kóða ritstjórar með brot sem virka einmitt vegna þess að forritarar endurnýta lausnir.

Hönnuðir hins vegar gera verðmæti frumleika og á meðan það er líklega satt að sumir hönnuðir nota hönnunar mynstur vegna þess að þeir skortir ímyndunaraflið (eða hugrekki) til að gera annað, eru flestir hönnuðir einfaldlega að taka upp formúlu sem hefur verið sannað að fá niðurstöður.

Hins vegar að nota hönnunarmynstur er ekki eðlilegt við hönnunarferlið, og þess vegna finnur þú augljósasta hönnunarmynstur þar sem erfðaskrá hefur meiri áhrif. Bera saman vefsíðum sem eru hannaðar fyrir farsímaforrit, oftar en ekki sjást þeir nota sömu hönnunarmynstur aftur og aftur: Forritið birtist í síma, takt til vinstri eða hægri; Við hliðina á símanum er tagline og kallar til aðgerða; Bakgrunnurinn er óskýr mynd af venjulegum kaffihúsum.

Gera hönnunarmynstur vinna?

Hönnunar mynstur virðist vissulega virka. Þau eru samningar sem þróast með tímanum, og það er ótrúlega sjaldgæft að hönnunarmynstur sé trúverðug fyrir einn einstakling. Eins og menningar darwinism, verða þau mynstur sem lifa að þeim stað að þau séu auðkennd sem mynstur, að ná árangri.

Hönnunarmyndir eru einnig líklega einfaldasta leiðin til að ná árangri fyrir vefhönnuður. Þeir bera sannað lausn sem hundruðir, ef ekki þúsundir viðskiptavina, hafa þegar skráð sig á. Þar að auki þurfa hönnunarmyndir ekki að vera beta-prófuð, þeir þurfa ekki A / B próf, þú þarft líklega ekki einu sinni að hafa mömmuna að prófa þær, vegna þess að hönnunarmynstur eru prófuð á vefnum á daglega og aðeins þau sem vinna lifa af.

Notkun hönnunar mynstur er skapandi jafngildir málverk eftir tölum.

En meðan hönnunarmyndir (birtast) virka fyrir viðskiptavini, virka þau ekki fyrir hönnuði. Notkun hönnunar mynstur er skapandi jafngildir málverk eftir tölum. Og ef við erum heiðarleg við okkur sjálf, erum við í þessu fyrir meira en launagreiðslu. Já, þú hefur ábyrgð á viðskiptavininum þínum til að ná sem bestum árangri, en þú hefur einnig ábyrgð á sjálfum þér. Ef þú ert ekki að fara að vera skapandi, þá eru auðveldari leiðir til að greiða leigu.

Talsmenn hönnunarmynsturs halda því fram að þeir auki þátttöku með því að veita endanotendum sameiginlegt notendaviðmót sem þeir þekkja og tryggja að hönnun hafi grunnþjálfun. Það er hins vegar útdated hugsunarháttur. Vissulega, ef þú ert að búa til flókið forrit, munu sumar samningar hjálpa notendum þínum að finna leið sína, en það er mjög ólíklegt að þú munir alltaf hanna vefsíðu fyrir lýðfræðilega greiningu sem hefur enga reynslu af vefnum.

Til baka þegar netið var nýtt, gerði það skynsamlegt að gera hverja tengilinn blár. Það hjálpaði fólki að finna leið sína. En sameiginlegt tungumál fyrir tengla er ekki lengur nauðsynlegt vegna þess að við skiljum hvar við munum finna tengla. Eins og sést af þeirri staðreynd að bláa hlekkur hönnunarmynsturinn er ekki lengur algengur.

Vandamálið við hönnunarmynstur er að á meðan þau virðast vinna til skamms tíma, þá eru þeir einnig með bestu fyrirfram dagsetningu; og enginn veit hvað það er.

Bráðatilvik

Hönnunar mynstur þróast eins og gróður og dýralíf, það besta, eða bara bara aðlögunarhæfar hugmyndir þrífast og fjölga. En eins og risaeðlur sem aldrei sáu að loftsteinninn komi, hitti hönnunarmynstur atburða um útrýmingarhæð.

Útdauðsviðburður er breyting svo hratt, að þróunin er ekki nógu hratt til að laga sig að breytingunni. T-Rex gæti hafa stjórnað skóginum í cretaceous, en það gat ekki tekist á við nokkra gráður hitastig breytinga eins og þessi litla shrew-eins og spendýr sem scurried framhjá það óséður.

Fyrir mörg hönnunarmynstur var móttækileg hönnun hönnunarstig.

Þangað til sprengingin á farsímahönnun var eitt af mest notuðum hönnunarmynstri heilaga gral skipulag (svokölluð vegna þess að það var talið tilvalið, en erfitt að ná með CSS sem var í boði á þeim tíma). Þegar farsímavefurinn kynnti þörfina fyrir móttækilegri hönnun, féllu heilagreiningarnar úr gagni því að meðan þau voru enn í vinnunni fyrir skrifborð, passa þau ekki auðveldlega við farsíma skjái.

Vandamál sem hönnuðir þurfa að leysa eru ekki til í tómarúmi. Vefurinn er síbreytilegt vistkerfi, með utanaðkomandi áhrifum, innri þrýsting, sem og tilviljanakenndar breytingar. Þegar við notum hönnunarmynstur erum við að leysa vandamál gærunnar í gær með lausninni; og við skiljum vandamál í dag ósvarað.

Leysa vandann með fyrstu reglum

Fyrstu meginreglur eru aðferð við rökrétt hugsun sem dregur úr öllum vandræðum niður í kjarna hugmyndir sem ekki er hægt að draga frá hver öðrum.

Til að paraphrase Frábært dæmi Wikipedia: Allir vafrar eru þrjótur; Safari er vafra; Safari er þrjótur. Þriðja yfirlýsingin er óþarfa þar sem hægt er að draga frá fyrstu tveimur yfirlýsingunum.

Elon Musk er hollur af fyrstu meginreglum að hugsa. Síðustu viku, VentureBeat tilkynnt það fyrirtæki Musk, SpaceX, byggði rými eldflaugar fyrir um 2% af venjulegum kostnaði, einfaldlega með því að beita fyrstu meginreglum hugsun.

Þegar þú treystir á hönnunarmynstri tekur þú upp vandamál sem þú þarft ekki að leysa.

Andstæðingin um fyrstu meginreglur hugsunin er hliðstæð hugsun; Hönnunarmyndir eru hliðstæð hugsun. Þegar þú treystir á hönnunarmynstri tekur þú upp vandamál sem þú þarft ekki að leysa. Ef þú stíll alla tengla þína blátt, leysir þú nothæfi frá 2000, en það er vandamál sem varla er til fyrir árið 2015.

Með því að samþykkja meginreglubundna nálgun leggjum við áherslu á kjarnann í því vandamáli sem viðskiptavinur okkar hefur í raun, án þess að hafa óviðkomandi vandamál sem eru leyst af hönnunarvali annarra.

Að lokum

Hönnunarmyndir bjóða upp á skilvirka skammtímalausnir á algengum vandamálum. Hins vegar er meira útbreidd hönnunarmynstur því meira sem það er komið og því líklegra að það nálgast útrýmingarstig.

Í stað þess að bera saman lausnir og afleiða svör frá svörum annarra, ættum við að einbeita okkur að núverandi vandamálum viðskiptavina okkar.

Vefurinn breytist stöðugt í kringum okkur og hönnun heldur áfram að þróast með því að samþykkja grundvallaraðferð sem við getum framleitt vinnu sem er sterkur nóg til að lifa af á netinu. Hver veit? Þú gætir jafnvel fengið að vera skapandi.