Á undanförnum árum hefur aukin raunveruleiki (AR) tækni komið á fót heimili í skemmtun, markaðssetningu, menntun og mörgum öðrum atvinnugreinum. Notkun AR forrita í fyrirtækinu mun vaxa til 2,4 milljarðar Bandaríkjadala á árinu 2019. Á hinn bóginn færir aukin veruleiki einnig mikið af áskorunum fyrir hönnuði. Í dag hafa flestir reynda hönnuðir færni í að hanna vefur- og farsímaforrit, en þessi færni er ekki alltaf við hæfi til að gera upplifun AR.
Þessi grein mun líta á hvernig AR hefur áhrif á UX, og hvernig UX hönnuðir geta leitt til áskorunarinnar um að hanna áhugaverð aukið notendaviðmót.
Aukin veruleiki vísar til tækni sem notar rauntíma inntak til að búa til framleiðsla sem sameinar bæði raunveruleg heimsgögn og nokkrar forritaðar þættir. AR bætir forritað lag yfir raunverulegan veruleika til að búa til þriðja, dynamic stig auglýstrar reynslu. Með AR forritum, í stað þess að bara sjá upplýsingar, eiga notendur samskipti við það og fáðu ábendingar um virkni sem þeir hafa framkvæmt.
AR forrit eru nú þegar blómleg í Android og IOS vistkerfum rétt á snjallsímum okkar og töflum. Dæmi um AR sem meirihluti notenda hefur að minnsta kosti heyrt um, ef það er ekki notað, eru hlutir eins og:
Pokémon Go: Leikmenn geta safnað leikteikningum sem hægt er að afhjúpa með því að flytja í hinum raunverulega heimi.
SnapChat linsur: SnapChat notar andlitsgreiningartækni til að gera notendum kleift að auka myndir með tölvutæku áhrifum.
Linsa Snapchats er
Microsoft HoloLens: Með því að nota verkfæri eins og HoloLens Microsoft er hægt að sjá og hafa samskipti við flóknar gerðir eins og 3D líkan af mönnum hjarta.
Microsoft HoloLens
Svæðið við hönnun AR notenda reynsla er enn í fæðingu hennar, og þar sem það eru engin staðfest UX bestu venjur fyrir það enn, Mig langar að deila eigin persónulega nálgun mína á UX í AR apps ...
Hugtakið "mæla tvisvar, skera einu sinni" er sérstaklega mikilvægt í að byggja upp AR forrit. Áður en köfun er í gangi er mikilvægt að hafa skýrt svar við spurningunni "Hvað vil ég ná með þessari AR app?" Endanlegt markmið þitt er að tryggja að AR reynsla sé rétt fyrir verkefnið. Hafðu í huga eftirfarandi:
Þar sem þú munir samþætta AR hönnun lausn í umhverfi notenda, vilt þú að það líði eins náttúrulega og mögulegt er. Umhverfið hefur veruleg áhrif á AR hönnun:
Þannig að þegar þú skrifar AR forrit þarftu fyrst að rannsaka umhverfisaðstæðurnar þar sem forritið verður notað og hvernig það muni hafa áhrif á notandann:
Notandi prófun ætti að vera mikilvægt skref í endurskoðunarferlinu. Þegar fyrsta vinnandi frumgerð AR forritið þitt er tilbúið ættir þú að keyra alhliða notendaprófanir um notkun vöru í raunverulegum aðstæðum. Endanlegt markmið þitt hér er að gera samskipti við vöruna þægilega fyrir notendur.
AR í app ætti að vera lag af virðisauka sem dregur úr þeim tíma sem þarf til að ljúka einföldum verkefnum. Hafðu í huga að með hverri vöru eru fólk að leita að reynslu, ekki tækni, og þeir vilja ekki eins og tækni sem er ekki vingjarnlegur í notkun. Þannig að þegar þú útfærir AR lausnina þína mæli ég með eftirfarandi nálgun:
Þessar upplýsingar munu hjálpa þér að sinna verkefnisgreiningu. Greiningin mun hjálpa þér að gera hlutina meira eðlilegt fyrir notendur. Íhugaðu Google Translate forritið í dæminu hér fyrir neðan. Forritið notar innbyggða myndavél símans til að þýða tekin texta á annað tungumál. Þetta dæmi sýnir fullkomlega það gildi sem AR tækni getur veitt.
AR reynslu ætti að vera hannað til að krefjast eins lítið líkamlegt inntak frá notendum og mögulegt er. Þegar notendur eru að leita í gegnum skjá tækisins á aukinni mynd, verður það erfitt fyrir þá að inntak gagna á sama tíma.