Í þessari grein munum við líta á nokkrar af þeim verstu brotum sem framin eru í hönnun og hvernig á að forðast þau. Þegar hönnunarverkefnið er dæmt, verður þú að vera ábyrgur fyrir einhverjum af þessum syndir?

Hönnunarverkefni krefst undirbúnings. Það eru samskiptareglur til að fylgja, kenningar að íhuga, nærhöld til að dissekta og, eins og við munum sjá, syndir að forðast!

Í hvaða hönnunarverkefni er hægt að vænta fallgosa. Þessar fallgardýr geta komið í veg fyrir framfarir eða jafnvel rekið verkefnið. Flestir reynda hönnuðir geta komið í veg fyrir þá með því að viðurkenna viðvörunarmerkin.

Eftirfarandi sjö banvæn syndir af hönnun hafa einnig viðvörunarmerki þeirra. Þeir eru þó verri en meðaltalið þitt, þó að þeir geti drepið hönnunina þína ef þú ert ekki vakandi. Svo, vertu beint og þröngt og varið gildrurnar á hvorri hlið slóðarinnar.

Varist Reaper, sem liggur í bíða til að krefjast hönnunarverkefnisins.


1. Lust

Fyrsta syndin á listanum okkar er lust. Þú gætir verið kunnugur þessum, sem einkennist af of mikilli ást í starfi annarra, til skaða á eigin spýtur.

Í gripi við þessa synd er einn svo hrifinn af hönnun jafningja sinna að þeir verða meira áhyggjufullir um að greiða hrós til þeirra en að sýna eigin stíl. Að hvetja framlag einhvers annars til internetsins er eitt, en verk þín ætti að líða eins og þitt eigið, ekki þeirra.

Hreinsaðu höfuðið áður en þú byrjar nýtt verkefni, svo að þú sért líklegri til að líkja eftir því að vinna einhvers annars. Ef hvatinn til að afrita tekur við þegar þú byrjar skaltu endurræsa og reyna aftur. Gerðu allt sem þú getur til að færa frumleika í vinnu þína.

Haltu þessum lustfulu hvatir undir stjórn.


2. Gluttony

Þessi synd er auðvelt að þekkja. Hönnun gluttony er hvatinn til að gera allt of mikið á einni vefsíðu. Brotamönnum gæti einfaldlega verið overachievers sem rugla skilaboð vefsíðu með því að fylla í óþarfa þætti. Þegar þú hefur farið yfir þessa línu er allt verkefnið í hættu. Þú þarft að vera viðkvæm fyrir jafnvægi á þætti og hugmyndum um hönnun.

Jú, sumir viðskiptavinir vilja biðja þig um að kreista í fleiri hugmyndum en hönnun getur plausibly passa. Í slíkum tilvikum skaltu stíga til baka og finna lúmskur og skapandi leiðir til að fella þau inn. Ef notandi þarf að vinna of mikið, þá munu þeir líklega taka mjög lítið.

Ef þú hættir að fremja þessa synd, hafðu annað augnablik í augum þínum. Þú gætir þurft að gera róttækar niðurskurðir til að halda vefsíðunni frá of-örvandi notendum sínum.

Hönnunin þín er full! Setjið niður jammy dodger.

3. Græðgi

Hér er önnur auðveld synd að fremja. Það er augljóst þegar hönnuður leggur fram vörur á venjulegum tíma þegar peningarnir taka forgang yfir hönnunina.

Kannski hefur sjálfstjórinn of mörg verkefni á ferðinni, sem gerir það ómögulegt fyrir þá að gefa fulla athygli á einu verkefni. Eða þeir gætu verið fjárhagslega áherslu. Hver sem ástæðan er, þegar peningurinn tekur við, þjáist hönnunin.

Vertu stolt af öllum hönnunum sem þú býrð til. Skilaðu aldrei vöru sem er undir pari. Við erum listamenn, og þetta er iðn okkar. Þegar greiðslumáta byrjar að skýla dómgreind þína, skoðaðu aftur af hverju þú varst spenntur um verkefnið í fyrsta lagi.

Græðgi er öflugur hvatning, en það ætti aldrei að vera innblástur þinn. Önnur leið til að endurreisa ástríðu þína er að ýta umslaginu og áskorun sjálfur skapandi.

Það er ekki allt um Benjamínin.

4. Sloth

Sloth er erfitt að sleppa af hönnunarfélaginu. Þegar hönnuður endurtekur mynstur eða samsetningar þætti aftur og aftur í verkefnum sínum, eru þeir sekir um þessa synd. Að verða latur í hönnun manns er næstum unforgivable, og það getur verið engin leið til að endurlífga mannorð mannsins.

Hönnuður ætti að leitast við að gera hvert vefsvæði þeirra einstakt. Ef þú grípur sjálfan þig að verða latur eða endurtekin, leitaðu að nýjum innblásturartækjum. Mismunandi stíll og áhrif munu anda lífið í vinnuna þína og taka þig í spennandi nýjar áttir.

Taktu laturan hátt í eigin hættu.

5. Reiði

Ekki láta reiði slá þig í verkefni. Þessi synd sýnir ekki í starfi þínu heldur í orðum þínum og aðgerðum. Þú verður að líta innan sjálfur til að forðast að fara yfir þessa línu. Hönnuður reiði er sjálf eyðileggjandi og setur endalaus óþarfa feuds við viðskiptavini yfir óverulegar upplýsingar.

Jú, þú verður að vera stolt af vinnu þinni, en viðskiptavinurinn þarf að hringja í lok og þú verður að virða það. Það er engin þörf á að fá varnar eða vekja upp viðskiptavin.

Picking a berjast bara bogs niður allt ferlið. Taktu þér tíma til að vinna úr hugsunum þínum áður en þú svarar andstæðum skilaboðum frá viðskiptavinum, svo að þú brenna ekki brýr eða skerpa verkefnið.

Að tapa þér flott er ekki leiðin til að fá vinnu.

6. öfund

Hönnun öfund einkennist af því að einbeita sér að velgengni annars hönnunarmódel.

Til að ná einhverjum vinsældum sem annar hönnuður er að njóta, stefnir þú að því að vinna í sömu átt, sem hefur áhrif á einstaka rödd og stíl. Það eru leiðir til að taka lán frá líkani sem þú dáist án þess að taka afstöðu til þess að nálgast eða stilla það.

Hönnun öfund er skaðleg vegna þess að þú munt missa trúverðugleika með jafningja þína. Það eru leiðir til að standast hvötin til að afrita verk einhvers annars. Skilgreina nauðsynleg hugmynd sem höfðar til þín um hönnun, og þá distill það í upprunalegu nálgun.

Þú gætir líka fundið leið til að segja eitthvað sem líkist almennum skilaboðum á bak við vefsíðu; Þetta er ekki að afrita, heldur kynna nýja túlkun á sannaðri gerð.

"Ég vil fá það sem hann hefur".

7. Trú

Þessi endanlega synd er auðvelt að fremja, í ljósi hve mikið stolt hönnuðir taka í starfi sínu. Eins og áður segir, tryggir stolt gæði, en of mikið tekur þig af brautinni.

Þegar skilningur hönnuðar á verkefnum verður skýjuð með uppblásið sjálfsálit, hefur stolt sparkað inn. Hönnunin verður þá um hönnuðinn og verkefni viðskiptavinarins glatast. Notendur sjá fingraför hönnuða um allt verkið og taka eftir þeim í staðinn fyrir skilaboðin.

Hönnuður þarf að vera meira eða minna nafnlaus. Notandi ætti að viðurkenna að hönnuður var á bak við vefsíðuna sem þeir skoða, en þú ættir að vera á varðbergi gagnvart því að fara of persónulega stimpil á hönnunina. Trú er góð en þarf eins og allt, í meðallagi. Að halda því í skefjum er á þína ábyrgð.

Of mikið af gott er slæmt.

Í niðurstöðu

Gera framfarir í verkefni er miklu auðveldara þegar þú þekkir þessar sjö banvænu syndir af hönnun. Meðvitund er lykillinn.



Skrifað eingöngu fyrir WDD eftir Rob Bowen. Hann er framandi höfundur og co-stofnandi og hugmyndaríkur samstarfsmaður skapandi hönnunar og blogga Arbenting Freebies Blog og Dead Wings Designs .

Hversu margir af þessum syndir þekkja þig í eigin vinnu? Eru einhver þessara synda jafnvel fyrirgefnar?

Skoðaðu BrushLovers.com og finndu frábært safn af ókeypis photoshop bursta