Hönnun á vefnum hefur komið í fullri hring frá upphafi.

Það hefur vakið athygli á einföldum, svikum vefsíðugerðum sem settar eru efni í töluvert framhjáhlaupi, skjóta á djörf grafík og brellur undanfarin áratug eða svo, svipað og hvernig fyrstu vefsíður lögð áherslu á virka og innihald.

En það er líklegt að vefurinn, og hvernig það er hannað, mun hreyfa sig í hringrásum eins og flestir gera. Á einhverjum tímapunkti í náinni framtíð, gætum við enn einu sinni séð vefsvæði með fleiri augljósum "hönnun", með efni ýtt niður umfangsmikilvægi svolítið.

Þú munt taka eftir þessari grein að það eru dæmi þar sem ég hef sett "hönnun" í vitna. Auðvitað eru allar vefsíður hönnuð að einhverju leyti eða öðru og hönnun þýðir ekki bara grafík.

Tilvitnanirnar eru til þess að greina á milli augljósra, sjónrænt ríkjandi hönnun og almennt starfshætti hönnun.

Í upphafi…

Á fyrstu dögum Internetsins var mjög lítið "hönnun" í gangi. Að mestu leyti voru vefsíður á texta, með kannski mynd eða tveir smíðaðir til góðs. Mörg af þessu stafaði af bandbreiddarmörkum og áhyggjum um hleðslutíma (þegar allir eru í upphringingu, hvert bæti talar). Og mikið af því var vegna þess að það voru ekki mjög margir "hönnun" aðgerðir innbyggðar í vefur staðla.

Bættu við vandamálum með mismunandi vöfrum sem sýna hlutina á ólíkan hátt, og þú getur séð af hverju næstum enginn truflaði hönnun, utan nokkurra textastika. Innihald ríkti æðsta (við hliðina á einstökum líflegur GIF).

Vefurinn var ný og fólk nálgast það mikið eins og prenthönnun. Það voru ekki margir "fagmenn" vefhönnuðir og það var tilhneigingu til að vera meira fólk sem hannaði fyrir netið sem kom frá hugbúnaðarbakgrunn frekar en hönnunargrund. Vegna þessa voru annaðhvort sjónræn hönnun haldin í lágmarki, eða þau voru virkilega mjög slæm.

Við ættum að nefna hér algengi stjarnahiminnarinnar bakgrunns í byrjun vefsíðna. Það er theorized að algengi þessara geimskipa bakgrunns er vegna mikils fjölda vísindaskáldskapa og tölvuleikja sem voru á netinu snemma til miðjan 90s. Stundum voru þessar bakgrunnar gerðar úr truflunum flísum, en á öðrum tímum höfðu þeir hreyfimyndir eða glitrandi. Í báðum tilvikum voru þau ótrúlega algeng á snemma vefsíðum.

Blikkandi texti var einn af verstu þróun fyrstu dagana vefhönnun. Rainbow texti (sérstaklega líflegur texti sem breytti litum í stöðugum lykkju) var annar stefna sem hefur horfið hratt frá faglegum vefsíðum (þó að það sé ennþá séð á áhugasvæðum byggðum stöðum, strax harkening aftur til miðjan 90s, þó almennt með ekki einu sinni vísbending um nostalgíu). Þetta voru fyrstu stóru tilraunirnar við sjónræna "hönnun" á vefnum.

Rammar, töflur, Flash og toppurinn "Hönnun"

Það var ekki lengi áður en fólk mynstrağur út að þeir gætu sniðið vefsíður sínar með því að nota HTML töflur. Þó að þetta gerði mikið til að þróa heiminn í vefhönnun, leiddi það einnig í nokkrar sannarlega hræðilegar vefhönnun. Það bætti einnig við stærð vefsvæða og hleðsla tíma, þar sem þau krefjast margra bakgrunnsmynda til að búa til hönnunina í flestum tilfellum.

Rammar voru á annan hátt að mikið af vefhönnuðum var formaður innihald þeirra. Ein ramma myndi halda siglingarþáttum, en annar myndi halda aðalatriðinu. Flakkarammarinn myndi halda áfram kyrrstöðu þar sem nýtt efni var hlaðið. Rammar voru einnig notaðir til að birta tengla utanaðkomandi vefsvæða meðan þeir héldu upphafssíðu höfundar eða aðrar upplýsingar (þessi tækni er ennþá notuð af mörgum síðum í dag, einkum About.com ).

Flash var líka að koma til sín í kringum sama tíma og var notað til að búa til fullkomlega gagnvirka, hreyfimyndir. Hlaða tímum fyrir Flash-síður voru lengri í mörgum tilvikum, en þar sem breiðbandstæki varð algengari var hleðslustundirnar minna mikilvægar.

Netið á þeim tíma var einkennist af "hönnun". Innihald, í mörgum (flestum) tilvikum, tók sæti í sjónrænum stíl. Hönnuðir (sérfræðingar og áhugamenn) vildu sýna hönnunarhæfileika sína og efni og notagildi. En vefurinn var enn tiltölulega ungur og það var ekki hluti af daglegu lífi fyrir milljarða manna, eins og það er núna.

Upplýsingar arkitektúr og notagildi voru enn á fyrstu dögum þeirra á netinu, og var að mestu hunsuð af mörgum hönnuðum. Klukkur og flautir voru aðaláherslan, hvort sem þau bættu í raun notendavara.

Vefur 2,0: jafnvægi efni og hönnun

Með tilkomu Web 2.0, blogs og fleiri notendahópsefni, byrjaði efni að verða mikilvægara. Djarfur hönnun var enn mikilvægur og ennþá gefinn mikið af hugsun, og í sumum tilfellum var það enn fremra en efni sem birtist.

Squidoo er frábært dæmi um hönnunarmyndir sem eru algengar á vefnum 2.0 tímum.

Það voru nokkrar síður á þessum tíma sem settu áherslu meira almennt á efni (Wikipedia myndi líklega vera mest áberandi af þessum), en augljós hönnun gegndi enn mikilvægu hlutverki í flestum.

Vefur 2,0 getur verið lögð áhersla á að leggja áherslu á efni og að lokum gefa virka að minnsta kosti jafn mikið vægi og form. Flestar vefur 2.0 vefsvæði voru tiltölulega notendavænt og lögð áhersla á reynslu notenda. Það var enn áberandi að setja á "hönnun" þætti og grafík, en almennt ekki á kostnað innihald síðunnar og notagildi.

MySpace Design

Sennilega er það versta sem þarf að koma út úr Web 2.0 tímanum, það sem ég ætla að hringja í "MySpace hönnun". Ljómi grafík. Rainbows og unicorns. Hræðilegt, ólæsilegt litasamsetningar. Síður með líflegur allt. Og allir rafala sem leyfa fólki án hönnunargrundar og engin þekkingu á HTML eða CSS til að búa til prófílssíður sem voru meira hræðilegir en allir áhugamaður "hönnun" sem er búinn til á fyrstu dögum vefnum. Og til að bæta við móðgun við meiðsli, voru þau aðallega skrifuð í illa uppsettu HTML og CSS.

Sem betur fer hafa þessar tegundir af fullkomlega ofursóttum og yfirblásnum vefsíðum og síðum að mestu fallið við hliðina. Jú, þeir eru ennþá almennt séð á MySpace sniðunum á 14 ára gömlum stúlkum (meðal margra annarra lýðfræði), en sem betur fer hafa þeir ekki hellt niður í almenna vefinn mjög mikið. Að undanskildum Cornify , auðvitað.

Áherslan er aftur á efni

Á undanförnum árum hefur verið endurvakningur í einföldum, hreinum hönnun. Jafnvel hönnun sem væri talin "grungy" eða "Web 2.0" -ish hefur oft einfaldleika um þau. Áherslan er lögð af stað á bak við innihaldið.

Frieze Magazine hefur mjög hreint og einfalt hönnun, með áherslu alfarið á innihaldinu.

Ein af ástæðunum sem rekja má til þessa þróun er fjöldi fólks sem er að vafra á vefnum á sviði síma. Notendur sem vafra á iPhone eða öðrum snjallsímanum í stórskjánum vilja ekki endilega að skoða farsíma. En að vafra um síðuna sem er of flókið er húsverk á litlum skjá.

Typographica er annað frábært dæmi um vefsvæði sem gefur innihaldsstigið.

Þessi nýja hönnun skila efni á meðan það er óhætt að hverfa í bakgrunninn. Þeir gera það auðvelt fyrir gesti að fletta og finna það sem þeir leita að og auka heildarupplifunina. En þeir eru ekki augljósir eða grimmir, og flestir taka ekki meðvitað eftir þeim. Það er gríðarlegt frávik frá hönnuninni sem hefur verið áberandi síðan seint á tíunda áratugnum.

Innihald vs stíl

Of oft, hönnuðir og sérstaklega viðskiptavinir þeirra líta á efni og stíl (eða hönnun) fyrir sig. Þeir skoða tvo sem aðskildar stofnanir sem einhvern veginn verða gerðar til að vinna saman. Eða að minnsta kosti lifa í sama rými.

Það er rangt að nálgast verkefni þó. Efnið þitt ætti að auka með sjónrænu stíl vefsvæðisins. Og sjónrænar þættir ættu að vera búnar til til að styðja við innihaldið og gera það meira nothæft fyrir gesti þína. Meðhöndlun efnis og hönnunar sem tveir aðskildar hlutir leiða til endanlegs vöru sem er oft skortur.

Horfðu á það efni sem vefsvæðið þitt þarf að fella inn og hugsa um hvernig best sé að sýna fram á innihald innan hönnunarinnar. Að taka heildræna nálgun er líklegri til að leiða til hönnun sem áreynslulaus skilar efni án þess að vekja athygli á sjálfum sér.

The Cyclical Nature of Design

Þó að hönnun sé stöðugt að breytast, hreyfir það einnig í nokkuð reglulegum lotum. Við höfum komið í fullri hring frá upphafsdagum vefhönnunar þar sem efni er aðaláherslan á vefsíðum. Og ennþá, höfum við vaxið svo mikið frá upphafi dagana á vefnum að enginn myndi rugla saman vel hönnuð staður frá 2010 með einum sem hannað var árið 1995.

Overt, ríkjandi sjónræn hönnun mun líklega koma aftur á næstu árum, en það er líklegt að það muni hafa þróast og batnað að því leyti að það er ekki lengur skaðlegt fyrir notendavandann.

Með algengi myndbanda og annarra texta án texta ásamt nýjum möguleikum sem CSS3 og HTML5 kynna, er aðeins vitað að grafík muni aftur grípa í miðjunni.


Skrifað eingöngu fyrir WDD eftir Cameron Chapman

Hvernig sérðu tengslin milli hönnunar og innihalds og líftíma sem fram koma á þessari færslu? Vinsamlegast deildu skoðunum þínum fyrir neðan ...