"Vá!" Er venjulegt svar við að reyna VR í fyrsta sinn. Jafnvel eftir að hafa eytt klukkustundum í heyrnartól er reynslan enn óvenjuleg.

Frá sjónarhóli hönnuðarinnar kynnir VR ýmsar nýjar áskoranir, en það leysir okkur líka úr sumum vandamálum sem við höfum unnið með í mörg ár. allir hugmyndir um viewport er alveg moot.

Fyrir 15 árum síðan var Adobe (né Macromedia) Flash á sama hátt byltingarkennd. Flash var vafra-agnostic, og (nánast) eins á öllum kerfum. Það vakti væntingar á vefnum frá einföldum texta til reynslu. Í tíma áður en vefur staðla hreyfingu var almennt, þegar hver vafri framkvæmd ekki aðeins eigin túlkun sína, en eigin setningafræði fyrir CSS, Flash var frelsandi.

Mesti styrkur Flash ... var einnig fallið

Það eru fjölmargir hliðstæður á milli Flash-tækni og VR, sem virðist vera upphafleg áhersla á gaming og á einföldum línulegum kynningum. Flash þróaðist að lokum til að framleiða ríkur, gagnvirk, gagnagrunnaupplifun; Það er sanngjarnt að hugsa um að VR muni þróast á svipaðan hátt.

Að lokum, stærsti styrkur Flash-þess íhugaðrar náttúrunnar - var einnig fallið. Án leiðar til að endurþýða gögn sem voru svo náið samþætt við kynningu hennar var aðgengi flókið og takmarkandi. The oft fram á viðhorf (oft endurtekið núna í tilvísun til VR) var að Flash var í eðli sínu sjónræn miðill og gæti því ekki verið aðgengilegur. Kostnaðarhagnaður lausnin var að þróa ekki Flash-útgáfu samhliða "aðal" Flash-síðuna.

Accessible VR er kannski jafnvel erfiðara að ná. Hins vegar ímynda sér VR skipulag þar sem snerting er virkt-kannski með hanska sem inniheldur stig sem titra til að líkja eftir líkamlegum snertingu. Persóna-sjónskerta eða á annan hátt gæti upplifað vinnu hjá Richard Sera , eða dauða grímu af Tutankhamun , eða Hampton Court völundarhús , með aðeins höndum sínum. VR hefur tilhneigingu til að vera miklu aðgengilegri en núverandi vefur, vegna þess að við upplifum VR á þann hátt sem er mjög svipuð og hvernig við upplifum hinn raunverulega heimi; með aðgengilegri VR, sjón er framsækið aukning.

með aðgengilegri VR, sjón er framsækið aukning

Í upphafi loka fyrir Flash var ákvörðun Apple að loka á Flash Player á IOS. Öryggi og afköst voru vitnað af ástæðum en sannleikurinn er líklega sú að leyfa SWFs á iPhone myndi gera samkeppnisforrit um sölu á vöruhugbúnaði kleift að Apple gæti ekki borðað. (Núverandi iPhone hefur NFC lokað nema fyrir Apple Pay; öryggi er kennt, en einokun á greiðslum getur ekki sært.) Það er áhugavert að Oculus , í forystu VR tækni, mun ekki framleiða Mac útgáfu, þar sem fram kemur að vélar Apple eru einfaldlega eru ekki nógu öflugur . Og svo getur VR orðið fyrir svipuðum sniði ágreiningur í Flash, að vísu með hlutverkum snúið.

Þrátt fyrir að vera aðallega eitt skipulag snið, voru forrit sem framleiða SWF skrár annarra en vöruúrval Adobe. Það voru keppinautar vörur, Microsoft Silverlight til dæmis. Og það var allt iðnaður byggt í kringum Flash sniðmát, ramma og hluti.

VR er fjölbreyttari en eitt snið, en aðeins bara. Þó að fjölmargir tæknifyrirtæki eru að vinna að VR lausnum, virðast sniðin líklega sameinast. Eitt af affordable headsets, the Samsung Gear , er nú þegar ekið af Oculus. Sniðmát, ramma og þættir virðast vera á leiðinni; aðeins í þessari viku Reyndu VR For Release var gerð opinber.

Flash gerði nokkrar góðar hluti: vökvaaðferðin við móttækilegri hönnun, fínn typography á vefnum, upplifunarmiðað hönnun, voru allir frumkvöðlar af Flash hönnuðum. VR hefur tilhneigingu til að vera svipuð hvati fyrir róttækar breytingar. En til að vera hagkvæmur til lengri tíma litið, þarf VR að gera það sem Flash gat ekki: það þarf að faðma innifalið hönnun og, ef unnt er, aðgengi; það þarf að standast að draga í átt að einu sniði; og umfram allt þarf það að setja VR staðla sem er sambærilegt við vefur staðla-að hönnuðir og verktaki eru tilbúnir til að verja.