Þetta er hluti tveir af HTML5 hljóð kynning vídeó; ef þú hefur ekki fylgst með því þegar ég mæli með skoðaðu hluta eitt að komast upp í hraða!

Í dag munum við vinna í HTML5 hljóðleikanum okkar og bæta við spennandi virkni til að koma í raun með að gera HTML5 spilara okkar líf. Við munum nota aðferð sem felur í sér gögnareiginleika, sem gerir kleift að auðvelda aðgang að sérsniðnum gildum fyrir hvert hljóðefni, og það er þar sem titlar okkar, listamenn og albúm listar koma inn.

Í lok þessarar kennslu verður þú að skilja eftirfarandi: "Merkja" hljóðþáttana þína með sérsniðnum gögnum að eiginleikum; svo sem titil, listamaður og jafnvel albúm list; Notaðu jQuery til að vinna með þessar upplýsingar og birta það á síðunni, með sveigjanleika til að stilla það í kringum eigin hönnun.

Ég mun einnig sýna dæmi um leikmanninn minn og tala um hvernig á að ná ákveðnum áhrifum með gögnin þín; þar á meðal að sýna albúmarlistinn sem gljáandi bakgrunn í leikmanninn þinn.

Hefur þú lögun HTML5 hljóð í verkefni? Hvernig líður HTML5 hljóð saman við eldri valkosti? Láttu okkur vita af hugsunum þínum í athugasemdunum.

Valin mynd / smámynd, hljóðmynd um Shutterstock.