Fyrsta skrefið í að verða frægur sem leikjatölva er að gera frábæran leik. Annað skref er að selja darned hlutinn í fullt af fólki. Það er auðvitað auðveldara sagt en gert. Það er ekki nóg að kasta leiknum á Steam Greenlight og vonast eftir því besta. Þú verður að fá fólk spennt. Þú þarft efla .

Það er mikið sem fer í markaðssetningu leiks, en þetta er WDD, þannig að við ætlum að einbeita okkur að einum: tölvuleikjum. Sérstaklega, við ætlum að leggja áherslu á vefsvæði sem markaðsspil til nýrra leikmanna. Við munum fara yfir núverandi þróun vefsíðnahönnunar, almennar ráðleggingar um að búa til eigin og nokkurra UX áhyggjur sem kunna að koma upp.

Ég mun ekki taka á móti samfélagssvæðum eða vettvangi, tölvuleikjubloggum, félagslegur netkerfi leikmanna eða röðunarsíður, ættkvíslar vefsíður eða eitthvað af öðrum tegundum af leik-tengdum síðum, vegna þess að ég hef bara ekki plássið. Allir þessir eiga skilið sennilega eigin greinar.

Þróunin

Einu sinni vissu flestir tölvuleikur, og örugglega flestir síður, svolítið svona:

Planeshift

Það er staður fyrir Planeshift , áframhaldandi opinn uppspretta MMO verkefni. Allt í lagi, mér líður svolítið um að taka á OSS verkefni, en þeirra var eina vefsvæðið sem ég gæti hugsað um sem lítur enn út. Og notar enn töflur fyrir skipulag.

Vefsíðan þeirra endurspeglar vöruna, í raun: það er gamalt skóla. Þú verður að slá inn til að tala við NPCs.

Allt í byrjun nítjándu aldar var fjöldi leikjaverða eins og þetta, en aðrir gerðu tilraunir með mismunandi þróun, þar sem flestir tóku þátt í eigin notendaviðmóti leiksins eða vörumerki sem hluti af vefsíðunni. Það voru auðvitað nóg af Flash-undirstaða vefsíðum sem ætlað er að endurspegla dynamic reynslu af að spila tölvuleiki eins mikið og mögulegt er. (Margir af þessum tilraunum þjónuðu tilgangi sínum og höfðu réttilega lést. Þannig hef ég ekki skjámyndir.)

Á undanförnum árum hafa vefsvæði fyrir markaðssetningu tölvuleiki byrjað að falla í eitt raunverulega fyrirsjáanlegt mynstur, þar sem flestir þeirra samþykkja heildarskjásþættirnar sem byggjast á áfangastað.

Við þurfum styttri nafn fyrir það.

Þessi stíll er notaður stöðugt yfir fyrirtæki stór og smá, það er notað fyrir leiki frá mismunandi löndum, og það er notað fyrir í grundvallaratriðum á hverjum leik tegund. Það einkennist af heildarskjánum, fullt af stórum myndum, sumum myndskeiðum og stundum parallaxum áhrifum.

Hér er lítið sýnishorn af því sem ég meina:

MEA
MEA2

Og hér eru nokkur dæmi með parallax:

ELEX1
ELEX2
Lawebreakers1
Lawebreakers2

Jafnvel með þessari sömu tilfinningu stíl hönnunar er hægt að greina frá vefsvæðinu þínu með því að vinna þættir í notendaviðmóti leiksins og merkingu inn í vefsíðuna þína. Kíktu á Vefsvæði Dungeons & Dragons Online :

D & DOnline

Nú er þessi stefna gott eða slæmt? Eins og venjulega tel ég að ef það virkar, ef það selur vöruna vel, þá virkar það eins og ætlað er. Sem viðskiptavinur (lesa: sem gríðarstór nörd) þarf ég ekki að vera frábær upprunalega, ég þarf það að segja mér hvað ég vil vita um leikinn.

Ekki allir gera það á sama hátt, þó. Sumar síður kasta þér beint inn í samfélagið. Hérna, Guild Wars 2 er banka á vörumerki viðurkenningu þess. Ef þú veist ekki hvað það er, þá ertu líklega ekki áhugasamur. Þetta er djörf stefna, en ég myndi ekki mæla með því fyrir alla.

GuildWars2

Nokkrar aðrar leiksíður hafa haldið í gamla "Gaming Clan" útlitið. Mundu þegar hver Photoshop-eigandi leikur notaði til að búa til sína eigin "klan vefmáls"? Vinsamlegast segðu mér að ég er ekki sá eini sem tók eftir þessari þróun. Heck, sumir eru enn að gera það .

Hvernig á að selja leikinn: sýndu reynslu

Allt í lagi, þannig að þú hefur sett sig á sniðmát fyrir lendingu á síðu og á síðuna þína og þú vilt selja leikinn. Hvernig gerum við það? Jæja, leikir eru allt um reynslu. Þú verður að selja reynslu þína sem leikurinn veitir fólki sem líkar best við það. Þetta er eitt stórt hlutur. Ef þú tekur ekkert annað í burtu frá greininni, þá er þetta það sem þú þarft að vita.

Fólk sem spilar tölvuleiki hefur tilhneigingu til að spila þá svolítið. Með tímanum þróast þau smekk fyrir þær tegundir af reynslu sem þeir njóta mest af. (Viðvörun: Svipandi alhæfingar til að fylgja ...) Fólk sem spilar kappreiðarleiki elskar tálsýn um hraða og áskorun um að framkvæma klár andstæðing, hvort sem er AI eða manneskja. Fólk sem spilar leikmenn í multi-leikjum elskar þetta samkeppnislega áskorun, en þeir gætu frekar haldið hægari taktík, eða þeir gætu viljað hlaupa og byssa leik.

Fólk sem spilar einn leikmann og samhliða leiki vill fá smá áskorun, en þeir vilja mestu leyti að slá niður hjörð af raunverulegum óvinum, hvort sem þeir eru einir eða með vinum sínum. Fólk sem spilar stefnumótaleikir langar til að hugsa andstæðinga sína á hvað gæti jafnframt miklu flóknari skákborð.

Þú verður að selja reynslu þína sem leikurinn veitir fólki sem líkar best við það

Fólk sem spilar RPG getur verið að leita að aðgerðaleik með góða sögu eða heim þar sem þeir geta ákveðið hvað gerist með örlög siðmenningar, stefnumótunarherma eða sumar sambland af öllum þremur ( hóstamassa Áhrif hósti ). Fólk sem spilar hryllingsleikjum vill vera hræddur og áskorun á sama tíma.

Þá eru stillingar: þéttbýli, dreifbýli, sci-fi, villt vestur og listinn heldur áfram í mjög langan tíma. Fólk vill vita þetta. Heck, áður en ég ná í MMO, vil ég vita hvort ég geti haft fleiri en einn hotbar.

Aðalatriðið er að þú getur ekki bara sagt, "Leikurinn okkar er algerlega gaman!", Settu inn nokkrar skjámyndir og skildu eftir því. Þú þarft að sýna þeim í smáatriðum nákvæmlega hvers konar reynslu þeir fá. Leikur hefur verið að kaupa leiki byggt á von um tíma núna og margir þeirra hafa verið brenndir áður.

The sviði leikur verktaki gefa eins mikið af upplýsingum um leikinn eins og þeir geta án þess að gefa út, segja, sögusagnir. Því nákvæmari sem markaðsefni líkjast endanlegri vöru, því betra. Á hverju ári eru hneyksli um hvernig leikir voru algjörlega misrepresented áður en þeir komu út, og það særir sölu.

Þú gætir reynt að koma þér á óvart leikmenn þína, en oftar en ekki, verktaki sem felur í sér öll smáatriði er að fela bara slæmt eða óunnið leik. Að kaupa eitthvað er alltaf svolítið fjárhættuspil, en núna finnur þú sannarlega góða leik sem raunverulega uppfyllir kröfur markaðsdeildarinnar, líður eins og að vinna í happdrætti. Þetta ætti ekki að vera svo.

Hvað á að sýna

Byrjaðu með gameplay. Þetta er reynsla. Þetta er líka ein af fáum sinnum þegar ég segi að myndband sé næstum nauðsynlegt á vefsíðu. Stöðugmyndir flytja ekki nægar upplýsingar um hvernig það er að spila leik.

Heck, jafnvel myndband hefur tilhneigingu til að falla mjög stutt, en þangað til við getum spilað kynningu á síðuna þína, þá er það besta sem við höfum. Ekki segja þeim hversu mikill leikurinn er. Leyfðu þeim að finna það fyrir sig, eins mikið og mögulegt er.

The 2016 útgáfu af Doom gerði þetta mjög vel. Farðu á heimasíðu Doom (Fair Warning: það er Doom. Það er raunverulegur gore.) Og þú munt sjá að flestar síðurnar eru léttar á texta, þungur á bakgrunnsvideo. Ef mynd er orðin þúsund orð, eru stuttar myndskeið á 30-60 FPS eins og einn hellingur af skáldsögu.

Doom1
Doom2

Næst þarftu að innihalda skýrt og strax í boði verð eða verðmat. Vertu mjög skýr um hvað kaupendur þínir fá fyrir hvaða verði. Sum fyrirtæki reyna að vísvitandi gera þetta ruglingslegt og það endar aftur, allan tímann.

Fáðu fólk að tala um leikinn. Vertu viss um að innihalda tengla á hvaða ráðstefnur, Facebook síður eða Twitter reikninga þar sem fólk getur talað við þig um leikinn þinn, hvort sem það er ennþá út eða ekki. Fólk að tala við vini sína er þar sem mikið af efla kemur frá

Ef leikurinn þinn er lore og saga-þungur, getur það hjálpað til við að innihalda kynningu byrjenda á söguna og stillinguna. Réttlátur fallið ekki í gildruina að reyna að gera málið í markaðsmálinu þínu. Ef þú byrjar að kasta of mörgum nöfnum í nöfnum hjá leikmönnum sem ekki einu sinni keyptu leikinn ennþá, þá gæti það sprungið aftur í nýjan heim allan. Settu nokkrar undirstöðuþættir á síðuna, en ekki á heimasíðunni.

UX áhyggjur

Selja leik er svolítið gróft, því að til þess að rétt sé að kynna reynslu leiksins þarftu að vera með sanngjörn hluti af sjónrænu efni til að ná því markmiði. Á hinn bóginn, fólk með slæmt Internet spilar tölvuleiki líka. Vertu bara viss um að fínstilla myndskeiðið þitt og myndirnar eins mikið og mögulegt er. Notaðu móttækilegar myndir og fáðu myndbandið í mörgum eiginleikum.

Og þótt þú gætir freistast til að virkja þig mjög mikið, eins og á dögum Flash, myndi ég halda því fram að lágmarki. Hreint magn af sjónrænum fjölmiðlum mun nú þegar vera erfitt á tengingum sumra manna. Extraneous UI fjör bætir bara við þann byrði.

Niðurstaða

Svæðin sem selja mig á leik eru þær síður sem segja mér hvað ég þarf að vita, ekki það sem þeir halda að ég vili heyra. Þetta á við um allar vefsíður almennt, en mundu að leikurinn er oft farinn en venjulegur neytandi.

Og núna, einföld skýrleiki og heiðarleiki er allt sem þú þarft til að setja þig í sundur frá og siðferðilega yfir sumum AAA leikhönnuðum. Þetta er ekki frábært mál, en þú gætir gert það að verki fyrir þig, með því að vera betri en þeirra.