Hönnun var aldrei í rauninni notuð til að skipta öllu máli.

Það er erfitt að ímynda sér núna, en áður en Meteoric Apple rís í heimsvísu vinsældir, hönnun yfirleitt tók aftan við virkni. Í dag hefur hönnun orðið heimur á sjálfum sér og samfélag hönnuða og forritara hefur sameinað að þróa samræmda reglur um skapandi æfingar.

Þróun hönnunar er stöðug og það eru alltaf nýjar hlutir til að læra og leggja áherslu á að koma saman hlutverki og fagurfræði í einum pakka.

Til að vera ofan á hönnunarliðinu þínu, hér eru 10 mikilvægar reglur notendaviðmóta til að muna:

1. Aðlagast alhliða nothæfi

Með sprengingunni á mismunandi gerðum tækjanna í dag, Ein stærð vissulega passar ekki öllum .

Þegar þér búa til vefsíðuna þína eða forrit, þú þarft að ganga úr skugga um að þú hanir með öllum skjástærðum í huga. Þetta þýðir að hleðsla að fullu á bæði lítilli og háum bandbreiddum Internet tengingum, til að sniðganga viðeigandi á bæði iPad og iPhone.

Í fortíðinni hafa verktaki einbeitt sér aðallega að því að búa til gott notendaviðmót fyrir skrifborð. En bara til að endurnýja minnið þitt náði hreyfanlegur notkun aftur á notkun skrifborðs aftur árið 2014. Svo ættirðu að skipta um fókus í farsíma? Þó að það sé mikilvægt að borga sérstaka athygli á farsíma, þá er það líka þess virði að íhuga að notkun skrifborðs sé enn verulega hátt, með 42% hlut .

Þess vegna er lykillinn að því að búa til aðlagandi notendaviðmót sem mun gefa neytendum mikla reynslu þrátt fyrir birtingu eða stefnumörkun tækisins sem þeir nota.

2. Skýrleiki

Fólk er mjög upptekið og vegna þess að það er sjaldgæft að vísa fullum athygli sinni til eitt verkefni. Vegna þessa þarftu að halda hönnuninni einföld að skilja.

Ekki láta notendur þínir giska á það. Notaðu tungumál sem þeir geta auðveldlega skilið hvað varðar orð, orðasambönd og hugtökin. Forðastu að nota sérstakt kerfi eða iðnaðarskilmála og krefjast þess að tungumálið sé kunnuglegt fyrir áhorfendur.

Ef þú ætlar að notandi ljúki ákveðnum markmiðum skaltu láta aðgerðina vera í röð sem hefur upphaf, miðju og enda. Þegar þú ert búinn skaltu nota tilkynningu til að láta notandann vita og taka með einhverjum næstu skrefum.

Til dæmis, ef þú ert að hanna síðu fyrir netbankakerfi geturðu flokka aðgerðirnar í "Tengiliðaupplýsingar", "Reikningsupplýsingar" og "Prófílstillingar" í stað þess að hafa þau öll í einni eyðublaði.

3. Hindra villur

Villur eru ekki aðeins frávik og mistök, heldur einnig stór vegfarir til gestir taka viðeigandi aðgerð .

Ef eitthvað fer úrskeiðis eða fullt rangt, munu flestir gestir ekki bíða í kring um festa, þeir fara bara eftir. Vertu vakandi og vertu í leit að villum, ákveðið sjálfur sem þú finnur eins fljótt og auðið er.

Notendur líkar ekki við að gera villur. Þeir líða enn verra ef þeir telja að þeir séu að kenna um villuna. Ef þeir flytja ekki þessa hata til þín og halda áfram, munu þeir yfirgefa reikninga sína, jafnvel áður en þeir eru settir upp, til dæmis.

Þegar þú ert að hanna, útiloka möguleika á villu eða hanna kerfi sem stöðva villuna fyrir þá áður en þeir fara of langt. Til dæmis segjum að þú þurfir að notendur búa til lykilorð sem er að minnsta kosti 8 stafir að lengd og inniheldur að minnsta kosti eitt tölustaf.

Mun kerfið láta notandann halda áfram að búa til lykilorð sem fellur niður, aðeins til að tilkynna þeim þegar þeir smella á "Next" eða getur það tilkynnt þeim þegar þeir sláðu inn lykilorðið? Síðarnefndu er betri hönnun.

4. Gerðu samhengið samhæft

Samræmi yfir notendaviðmótinu snýst um að gera hluti samfellt, fyrirsjáanlegt og innan væntinga. Að hanna allt um borð eins samræmt og mögulegt er og ganga úr skugga um að engar óvart sé fyrir hendi eða óvæntar niðurstöður fara langt í að gera það í samræmi.

Við Principle of Least Surprise : "Ef nauðsynleg eiginleiki hefur mikla undrun, getur verið nauðsynlegt að endurhanna þennan eiginleika."

Gera notendur að giska á hvaða orð þýða og hver merkja það sama? Þurfa þeir að hafa áhyggjur af því að smella á ákveðna hnapp þar sem þeir eru ekki viss um hvað það muni gera? Tryggja samræmi í ferlum, virkni, útliti og hugtökum.

Til allrar hamingju, það er engin skortur á fjármagni í þessu máli. Mest af virtur website smiðirnir mun hjálpa þér með þetta þar sem þeir eru með samræmda og samræmda rist útlit hönnun.

5. Samhengi

Eins og það er oft sagt í dag, "Samhengi er allt". Samhengi er hvernig við getum tengt nýjar hugmyndir saman með gömlum hugmyndum, byggt upp sambönd og merkingu í heiminum.

Besta kennari í þessari lexíu er líklega auglýsandi. Auglýsendur vita að án þess að samhengi næmi fyrir þeim tíma og hætti sem þeir kynna auglýsingar sínar, þá verða auglýsingarin einskis virði - og það er sóun á peningum ( skoðaðu hvernig Google AdWords ákvarðar hvernig á að birta auglýsingar ).

Á sama hátt verður þú að nota samhengis hönnun í notendaviðmótum þínum. Samhengi notendaviðmót er staðbundið, tímabundið og staðbundið hönnun vefsvæðis eða forrita svo að það skili viðeigandi upplýsingum til notandans. Og þetta hefur ekki verið mikil áhyggjuefni fyrir hönnuði fyrr en fyrir nokkrum árum.

Með vexti rauntíma tengsl og ósjálfstæði á netinu gæti samhengi verið orsök bilunar eða árangurs.

Samhengi er lykillinn að mannlegum samböndum og jafn mikilvægt fyrir helstu þættir hönnunar . Við gerum ráð fyrir að gagnvirkar hlutir séu innsæi og ætti að hanna til að mynda samfellda tengsl milli okkar virkni og hönnun .

6. Stærð og fjarlægð

Ákveða stærð UI hlutanna og magnið af whitespace milli hvert öðru er mikilvægt að tryggja að hönnunin lítur út jafnvægi og fyrirsjáanlegt .

Burtséð frá því að grípa athygli notandans, hjálpar þetta einnig notendum að skilja hvar hlutirnir eru, án þess að þurfa að líta út um allt.

Constant próf er best til að ákvarða besta leiðin til að fara um þetta, stækka það sem þarf að kalla til meiri athygli og minnka það sem þarf að vera minna truflandi.

7. Valkostir

Hönnuðir og hönnuðir líkjast venjulega allt.

Þetta gerir okkur kleift að hafa stjórn á öllu frá tengi við veggfóður til hringitóna. Flestir virðast hins vegar ekki hafa áhyggjur af customization. Flest tæki og önnur neytandi rafeindatækni keypt næstum aldrei breytt . Fólk breytir venjulega ekki verksmiðju stillingar sínar, þar sem að breyta þeim tekur þekkingu, tíma og fyrirhöfn.

Með því að vita þessa staðreynd er mikilvægt að ganga úr skugga um að sjálfgefnar stillingar séu hentugar fyrir stór hópur notenda til að skilja auðveldlega og sigla. Þetta þýðir að segja notandanum: "Hey, þú getur sérsniðið þetta, en þú þarft ekki að."

8. Leiðsögn

Fólk mun venjulega ekki grípa til aðgerða nema þau séu beðin Þess vegna eru aðferðir eins og aðgerðin svo öflug til að hjálpa keyra viðskipti .

Meira um vert, spyrja þá "fallega". Hvað þýðir þetta? Tökum dæmi um tímasetningu og samhengi. Viltu biðja notandann um að hefja annað markmið án þess að ljúka þeim sem þeir eru í? Íhugaðu þegar sprettur er að biðja þá um að skrá sig út að einhver önnur efni birtist. Ef það birtist ekki eftir að þeir fletta til loka færslunnar þá ertu að gera það rangt.

Takið eftir því að það virkar aðeins þegar gesturinn hefur áhuga á eitthvað sem þú ert að bjóða. Ef þú getur sannað að þú veitir fólki verulegt gildi skaltu ekki hika við að biðja notendur um að gera eitthvað í staðinn eins og að fylgja félagslegum fjölmiðlum eða blogginu. Þetta virkar til að halda notendum upplýstum og einnig að sjálfsögðu auka umferð á vefnum með tímanum.

9. Valin aðgerðir

Í hönnun vefhönnuðar okkar tókum við eftir því að vefsíðan gestir myndu ekki vita hvernig á að hafa samband við okkur. Það voru bara of margar möguleikar. Fólk myndi oft verða óvart og vissi ekki hvernig á að hefja samskiptaferlið.

Þeir myndu seinna giska sig, og við endaði með að fá minna samband við viðskipti sem afleiðing. Með því að gera æskilegustu aðgerðir okkar augljósari, cued við sjónrænt notendur til aðgerða sem við óskum eftir.

Aftur skaltu ekki láta notendur þínir giska á. Láttu þá vita nákvæmlega hvað þú vilt og tilkynna þeim þegar þeir ljúka aðgerðinni.

10. Feedback

Þegar þú gengur inn í dimmu herbergi og smellir á ljósrofi, býst þú við að ljósið verði kveikt. Ef ekkert gerist þegar þú smellir á rofann geturðu gert ráð fyrir að eitthvað hafi farið úrskeiðis. Þetta er jafn satt þegar kemur að hönnun.

Enginn hefur gaman af því að vera óviss um aðgerðir sínar, þannig að það ætti að vera athugasemdir með því að nota hjálpartexta og tilkynningar til að sýna gestum að aðgerðir þeirra hafi gengið vel og verið staðfest. Feedback getur verið eins einfalt og keyrir vefkönnun eða bæta við "Heill" tilkynningu þegar form er sent, en það er mikilvægt hvenær byrjar blogg eða forrit.

Þetta leggur einnig áherslu á nauðsyn þess að ekki láta gesti heimsækja aðra giska á sig. Kerfið ætti að geta boðið upp á viðbrögð sem skipta máli, passa í mikilvægi og brýnt, alhliða og skynsamlegt og samhengi.

Niðurstaða

Hönnunarlistin breytist sífellt og við munum halda áfram að finna nýjar leiðir til að sameina virka og mynda í hönnun HÍ. Við höfum gengið í gegnum hluti eins og naumhyggju og móttækilegan hönnun, breyting og umbreytingu þar sem nýrri tækni kemur í fararbroddi.

Með þessum tíu UI reglum í huga, ekki gleyma að sumir reglur eru gerðar til að vera brotinn.

Að prófa og gera tilraunir er hvernig við lærum nýjar traustar aðferðir, en við getum treyst á nokkrum af þessum reglum sem grundvöll okkar.