Hönnuðir af öllum gerðum geta fengið innblástur frá dýrum sem finnast í náttúrunni. Margir mikill hönnuðir sýna hegðun sem líkist hreyfingum, einkennum og eðlishvöt náttúrunnar.

Árangursríkir hönnuðir skilja að það er ekki meiri og fullkomnari sköpun en það er að finna í náttúrunni. Hönnuðir sem breyta hegðun, eðlishvötum eða venjum dýra í nálgun þeirra munu finna að þeir munu þróa hönnun sem er nýjung og skilvirk.

Þessi grein mun skoða hvernig dýr geta hvatt hönnuðir af öllum gerðum til mikils.

Hver tegund er meistaraverk, sköpun saman með mikilli umönnun og snillingur. - Edward O. Wilson

1. Lion

Ljón eru talin konungur frumskógsins vegna þess að þeir bráða á næstum öllum dýrum frá hlébarðum til beitar. Þeir eru hugrakkir dýr sem munu skora næstum hvert dýr í náttúrunni. Á hverjum degi eyða þeir 2-3 klukkutíma að ganga og 50 mínútur að borða. Eftirstöðvar 20 klukkustundir sem þeir eru að hvílast, félagslegur eða hestasveinn. Flestir veiðimenn ljónsins ljúka á nóttunni til dags.

Hönnuðir á sama hátt verða að vera óttalausir. Þeir verða að vera hugrakkur til að vera nýjungar í hönnun sinni og landa helstu samninga við fyrirtæki. Hönnuðir verða að vera mjög aðlögunarhæfar við hvaða umhverfi sem er og hámarka fullan möguleika þeirra. Frábær hönnun kemur oft þegar við erum vakandi og hvílir vel. En oft þurfa hönnuðir að brenna miðnætti olíu til að kynna viðskiptavinum sínum bestu valkosti.

Sem ljón og ljónessar verða hönnuðir að vera samkeppnishæfir og halda áfram á undan keppninni til að viðhalda stöðu sinni sem leiðandi hönnuðir á sínu svæði eða í heiminum. Ljónessar eru oft öruggari og gera flestar veiðar á stolt þeirra. Hafðu í huga að ljóness hönnuðir geta einnig ráða yfir sumum sviðum hönnunar vegna náttúrulegs eðlis síns. Notaðu þessa þekkingu til að nýta fyrirtækið þitt.

2. Tiger

Tígrisdýr hafa nýlega slitið hundinn fyrir uppáhalds dýra heimsins. Þetta dýr er landhelgi og viðheldur eingöngu lífsstíl. Þeir eru camouflaged af röndum sínum og eru einfaldlega óhræddir við að skora hvert dýr í náttúrunni. Þó að fílinn sé of stór fyrir tígrisdýr að drepa, mun tígrisdýr enn reyna að hræða fílinn engu að síður. Tígrisdýr hafa verið þekkt til að drepa nasista, krókódíla, elg, hlébarða og fjölmargar aðrar stórar dýr í náttúrunni. Þeir eru hraðar en ljón og geta hleypt 10 metra eða meira, en þeir hafa mjög lítið þol.

Tiger hönnuðir mega ekki vera hræddir við stóra verkefnin sem virðast út umfang þeirra. Rétt eins og tígrisdýr áskorun fílinn, þurfa hönnuðir einnig að takast á við áskoranir án ótta. Hönnuðir verða að taka fjölmargar einskonar stundir til að búa til og þróa traustan hönnun. Þó að það séu nokkrar stundar samvinnu við liðið og viðskiptavininn, þá þurfa hönnuðir að koma sér aftur til að búa til hönnun sína eins fljótt og auðið er til að mæta frestinum viðskiptavinarins. Hönnuðir verða að vera stefnumótandi í því að samþykkja og skipuleggja verkefni að stöðugt búa til nýjar nýjar hönnunar, eins og veiðistíl tígrisdýrs.

Ættum við, vegna þess að við gengum á bakfætur okkar, að við eigum aðeins forréttindi óhagkvæmni? - George Eliot

3. Gíraffi

Gíraffar hafa nokkra kosti yfir öðrum dýrum í villtum ríkinu. Augljósast er hæðin á gíraffanum. Þeir geta náð og neytt fleiri næringarefni en keppinautar þeirra í náttúrunni, svo sem impala eða kúdu. Gíraffinn hefur einnig stystu svefn kröfur allra spendýra í náttúrunni. Að meðaltali er um það bil 4,5 til 4,6 klukkustundir á sólarhring.

Eins og gíraffíur verða hönnuðir að geta landað fleiri verkefni og náð hærri tindum en keppinautar okkar. Hönnuðir verða að leitast við að skoða áskoranir frá öðru sjónarhorni og takast á við verkefni í nýju ljósi. Hönnuðir þurfa oft að samþykkja hegðun gíraffa og lifa af í 4,5 klukkustundum svefn á nóttu til skamms tíma til að ljúka stórum verkefnum.

4. Kamel

Kamelar eru sveigjanlegar verur sem þola ótrúlega hitastig og vatnsnotkun sem myndi drepa aðra dýr. Þeir geta haldið umtalsvert magn af vatni í frumum, nýrum og þörmum. Þeir geta þá farið langan tíma án vatns, vegna þess að fituvefurinn í humps á úlfaldanum umbrotnar og framleiðir orku fyrir dýrið.

Hönnuðir þurfa að vera seigur og aðlagast breytingum á vinnuumhverfi sem kann að virðast óraunhæft í öðru umhverfi. Vinnutími er oft langur, en endaprófun hönnunanna er gefandi. Hönnuðir verða að vera ötull og stöðugt að þróa til að bjóða upp á hönnun sem er betri en samkeppni í minnsta tíma.

Hvaða innsýn í líf dýrsins eykur okkar eigin og gerir það svo mikið stærra og betra í alla staði. - John Muir

5. Cheetah

Hvítatriðið, langt, hefur hraðasta hraða hvers dýrs á landi. Hvítatré nær hraða á milli 70 og 75 mílur á klukkustund. Hvítatré getur náð 62 mph á þremur sekúndum eða minna. Eftir langa sprints, verða þeir að hvíla í að minnsta kosti 30 mínútur áður en þeir ná þeim hraða aftur. Þeir geta verið festa í villtum ríki, en bráð þeirra sleppur oft þeim vegna þess að þeir munu láta þá fara, frekar en hætta á meiðslum. Þar af leiðandi er velgengni hundraðshafsins af lendingu þeirra að drepa aðeins um 50%.

Hönnuðir verða að eignast eðlishvöt spjalla til að lifa af. Þeir verða að vera lipur og hratt til að lenda í verkefninu og ljúka því samkvæmt frestinum. Hönnuðir mega ekki yfirvinna sig eða þeir munu "brenna út" og framleiða vinnu af lægri gæðum. Auk þess geta hönnuðir keyrt hættu á að tapa helmingi viðskiptavina sinna. Hraði mun þó afmarka hönnuður frá keppni sinni.

6. Höfrungur

Dolphins eru mjög greindur dýr. Heila þeirra eru mjög flókin og þeir geta heyrt tíðni tíu sinnum hærri en eðlilegt manneskja. Höfrungar eru félagslegar verur og mynda sterk skuldabréf við fólk. Þeir hafa verið þekktir til að bjarga meiðslum eða aðstoð við meðferð manna. Þeir njóta líka samskipta með ýmsum smelli, flautum og öðrum hljóðum. Leiktími er mikilvægur þáttur í lífsstíl og menningu.

Hönnun byggir á að hlusta á viðskiptavininn og ákvarða nákvæmlega hvað þeir þurfa og löngun. Sem hönnuðir verða þeir að læra að hlusta betur en samkeppnisaðilar þeirra. Hönnuðir verða að taka upp á blæbrigði sem keppinautar þeirra munu sakna við samráðið. Þetta mun hjálpa fyrirtækinu þínu að skila lausn sem uppfyllir þarfir viðskiptavinarins.

Hollusta er stór hluti af því að byggja upp vörumerki. Hönnuðir verða að mynda tengsl við viðskiptavini og einnig hönnuðir til að byggja upp viðskipti. Ef viðskiptavinur er fórnarlamb slæmrar hönnunar, þurfa hönnuðir að bjarga þeim og bjóða upp á betri lausn. Hönnuðir, eins og höfrungar, verða að taka þátt í viðskiptavinum sínum og jafningjum í leik til að finna nýjar hugmyndir og lausnir á vandamálum.

7. Hvalur

Hvalir eru einn af stærstu dýrum sem hafa verið til. Þeir eyða 90% af lífi sínu undir vatni og aðeins yfirborð til að anda í gegnum holur þeirra. Hvalar hafa ekki efni á að meðvitað sofa eða þeir munu drukkna. Því hluti af heila þeirra er alltaf að virka til að halda þeim á floti.

Eins og hvalir, eru skapandi safar okkar alltaf flæðandi. Á kvöldin, þegar við sofum, getur undirmeðvitund okkar verið að hugsa um nýjustu hönnunina. Um miðjan nóttina geta hönnuðir vaknað og útskýrt hugmynd til að forðast að gleyma.

Sumir hönnuðir ná aldrei djúptri svefn, því að nýjustu hugmyndir þeirra koma þegar þeir leggja sig til hvíldar. Starf hönnuður er oft eytt í tölvunni, drög að borðinu eða með viðskiptavininum. Þegar við komum upp í loft þarf hönnuður að sleppa eins og hvalinn gefur frá sér uppsöfnuðu vatni í gegnum holuna.

Að lifa með dýrum getur verið yndisleg reynsla, sérstaklega ef við veljum að læra dýrmæt lærdóm dýrin kenna í gegnum náttúrulegan áhuga þeirra, náð, snjöllun, ástúð og fyrirgefningu. - Richard H. Pitcairn

8. Turtle

Skjaldbökur eru frábærir til að fela sig í rándýrum sínum. Þeir hörfa sig í skeljar sínar og geta falið alveg í kafi í vatni eða á landi. Sumir skjaldbökur eru lipur en aðrir eftir því hvort þeir vilja að vatn eða land. Þótt skjaldbökur hafi ótrúlega nætursýn, færa þau hægt vegna skeljar þeirra.

Oft hönnuðir verða að fela eða draga sig á friðhelgi einkalífsins til að einbeita sér að hönnun fyrir viðskiptavin. Hönnuðir verða að læra að vera methodical í hönnun þeirra til að tryggja að þeir njóti kóða og einnig upplýsingar viðskiptavinarins. Að vera sýnilegur í hönnun leyfir þér oft að sjá alla myndina þegar aðrir hönnuðir geta ekki skilið beiðni viðskiptavinarins. Skjaldbökur eru verndar sjálfir og mjög aðlögunarhæfar við mismunandi aðstæður, eins og hönnuðir ættu að vera.

9. Ugla

Veiðiáætlun uglu er mjög háð því að koma á óvart. Þeir blanda inn í umhverfi sínu og eru stundum ósýnilega. Fjaðrir þeirra, leyfa þeim líka þögul flug. Kúlulaga þeirra og þögul flug samanstanda af samkeppnisforskoti þeirra í náttúrunni.

Hönnuðir verða að þekkja samkeppnisforskot sitt í hönnunarlöndum. Eins og uglan, verða hönnuðir að koma á brún sem skilur þá frá keppninni. Hönnuðir verða að vera eins og uglur og hönnun fyrir hvers konar umhverfi. Ef þú ert innri hönnuður, ættir þú að vera fær um að hanna nútíma nútíma, franska land eða Renaissance rými. Fjölhæfni og handtaka athygli áhorfenda með því að koma á óvart er mikilvægt að ná árangri.

Niðurstaða

Hvort sem stíll þinn, sem þú hefur ræktað, ætti að sýna fram á getu þína og sköpunargáfu með því að sýna öðrum dýrum eðlishvöt þinni með óttalausum og gallalausu hönnun.

Verkefni okkar verða að vera laus við okkur ... með því að víkka hringinn okkar af samúð til að faðma alla lifandi verur og allt náttúrunnar og fegurð þess. - Albert Einstein

Hvað er samkeppnisforskot þitt? Ert þú eins og uglan og getur boðið upp á einstaka hönnun sem mun "vona" viðskiptavininn, eða ertu meira eins og höfrungur, hæfur til að hlusta og bjarga viðskiptavininum frá yfirvofandi hættu?