Ég man eftir því að vera 13 ára og lærði bara gleði í Photoshop 5 og 6. Að horfa til baka var ég svo hræðileg, en á því augnabliki gatðu ekki sagt mér eitthvað. Það var þegar skilaboðastjórnir og á netinu vettvangar voru mjög vinsælir og þú varst ekki svolítið nema að undirskrift þín (ástúðlega nefndur 'sig') var í nýjustu tísku stíl. Ég man eftir því að hlaða niður bursti og mynstri daglega og blekkjast við hverja síu.

Ég ákvað að hringja í mig hönnuður þá og sem betur fer stóð ég fast við það - ég hafði hendur mínar í fullt af öðrum sem ég sogaði á á þeim tíma, þar af var softball. Ég er ánægður með að ég loksins ræktaði áhugamál mínar og varð alvarlega um það.

Það virðist sem þegar börnin (og sumir fullorðnir) fá hendur sínar á einhverju útgáfu af Photoshop eða Illustrator eða hvað hefur þú, telja þeir sjálfkrafa sjálfir hönnuðir. Núna er ég ekki einn af þeim sem verða hrokafullir á nýliði sem koma inn og eyðileggja efni vegna þess að ég snýst allt um samfélag og ég vil sjá að allir ná árangri - en ég mun segja að þú getur ekki bara hoppa rétt inn og held að þú veist allt. Það er mikið að læra þegar kemur að grafískri hönnun og ekki bara um hvaða forrit þú notar en hvernig þú notar kunnáttu þína.

Hvort sem þú hefur verið að hanna í 10 mínútur eða 10 ár, það er mikið að læra og mynstrağur út. Það fer eftir því hvernig þú ert með hönnun, en sumir hlutir eru breytilegir, en að mestu leyti eru þrjár helstu stig realizations / einkenni sem flestir hönnuðir fara í gegnum.

Stig 1: Hönnun sem skraut

Þetta stig er hreint spennandi - þér líður eins og þú sért lítill fiskur sem tekur þátt í elite hópi fólks. Flestir hönnuðir byrja hér (sérstaklega þeir sem eru sjálfsþjálfaðir). Margir hæfileikar geta hins vegar verið meðhöndlaðir hér (athugaðu: við erum ekki að bera saman hæfileika til þroska). Þetta er þessi áfangi þar sem þú vilt bara fá hendurnar á hverjum farsíma mynd sem þú hefur alltaf tekið og læknir það upp. Að sjálfsögðu, eftir nokkra tilraunir og nokkrar hrósir sem þér líður eins og það gæti verið tími fyrir þig að fá borgað fyrir hæfileika þína.

Einkenni

Ég er ekki að segja að þú sjúga örugglega en ég segi að það sé frekar sanngjarnt að gera ráð fyrir að þú hafir enn ekki náð fullri möguleika þína. Þekkingarforritið þitt nær líklega ekki lengra en það sem prófessorinn þinn kenndi þér eða hvað nýjasta kennsla hefur þú gert, og þú ert alveg fínn með það. Þú ert hugmynd um að hanna hér er að skreyta - ef þú heldur að það lítur ekki vel út þá viltu hafa það til að gera það lítið betra. Hvort sem það lítur vel út eða slæmt er eingöngu dómur þinn, þar sem þú ert ekki að byggja það á miklu öðru en þróun og það sem þú vilt. Hönnunarreglur og kenningar hafa í raun ekki áhyggjur af því vegna þess að þú ert annaðhvort bara að byrja og ná í gripi, eða alveg satt, þú gætir hugsað minna. Á þessu stigi er aðalmarkmiðið þitt að vera eins skapandi og mögulegt er. Þú hefur ekki fullt af mismunandi reglum og stöðlum sem fljóta í huga þínum, svo þú gerir það sem þú vilt. Fáfræði er alsæla.

Viðskiptavinamiðlun

Á þessu stigi getur hönnuður ekki verið virkur að leita að viðskiptum en ef þeir eru, þá er þetta góður af því hvernig þeir vinna með viðskiptavinum sínum. Við verðum að muna að hugmyndin um hugmyndina um góða hönnun er grundvöllur þess sem þeir trúa. Í grundvallaratriðum eru þessi viðskiptavinarfundir einskis virði en að kasta í kringum nokkra hugmyndir vegna þess að fullunnin vara verður eitthvað sem hönnuður er ánægður með. Allar beiðnir sem viðskiptavinurinn hefur er tekin meira sem tillaga en lög. Ég er ekki að segja að hönnuður sé alveg óvitandi um það sem viðskiptavinur vill, en hugmyndin um hvað það líður út eða hvers konar tilfinning er að það endar að koma frá hönnuði huga, ekki venjulegum aðferðum eða inntak viðskiptavinarins.

Framlag Sambandsins

Þessi stigi einn hönnuður, hvort sem við viljum trúa því eða ekki, stuðla að hönnunarsamfélaginu. Eins og ég sagði áður er kunnátta sett ekki beint tengt við þroska stigi; Til dæmis gætirðu verið frábær hönnuður (þekkja þig í kringum nokkur forrit), en þú gætir samt verið að nota hönnun sem leið til skraut. Stundum færðu stigs hönnuður sem hefur ótrúlega kunnátta og gerir nokkrar af þeim skapandi störfum sem þú hefur séð með því að nota engar hönnunarreglur eða kenningar. Vegna þessa held ég að hreint unadulterated sköpun komi út úr þessu stigi og ef þroskaður hönnuður sér það geturðu verið innblásin til að nota það á þann hátt sem er skilvirkari.

Á heildina litið er þetta mjög frjáls stigi að vera eða verða grafískur hönnuður. Það eru engar reglur, nema að hafa gaman og láta ímyndunaraflið vera leiðarvísir þinn.

Stig 2: Hönnun sem uppgötvun

Stór hluti af okkur byrjar á fyrsta stigi þar sem við erum dregin að hönnun og Photoshop-við kennum okkur hvað við viljum læra og halda því áfram. Ég held að það sé annar klumpur af okkur sem getur byrjað á þessu öðru stigi, sérstaklega ef við höfum formlega hönnunarnám. En að mestu leyti fæstum við hér eftir fyrsta áfanga, eftir að hafa unnið með nokkrum viðskiptavinum, með góðri vinnu í eignasöfnum okkar og samskipti við nokkra betri hönnuði. Þetta er stigið þar sem þú færð að skilja að það er meira að hanna en bara að gera efni laglegur, en þú hefur bara ekki tekið það að fullu.

Einkenni

Núna í stað þess að gera vinaferðalistarann ​​þinn ótrúlega ánægð með þig, hefurðu áhuga á að gera það lítið ótrúlegt fyrir alla. Þú ert að byrja að átta sig á því að ef það lítur vel út fyrir aðra og þeir njóta þess, þá gætu fleiri fólk komist út. Það er frekar traustur framkvæmd fyrir hönnun en auðvitað er það ekki allt þarna og þú ert að reyna að líta frekar út í þá hugmynd. Einnig á þessu stigi ertu líklega að skoða mismunandi gerðir hönnunar, hvað þeir gera og það sem þér finnst best fyrir þig - kannski þú hefur dregið inn í önnur forrit eða þú ert að læra hvernig á að kóða. Allt sem þú veist er að þú ert að reyna að komast að dýpri skilningi á hönnun.

Viðskiptavinamiðlun

Hlutir geta farið svolítið sléttari í þessum hluta vegna þess að þú hefur í raun áhuga á því sem viðskiptavinurinn óskar eftir, en oftast gefurðu þeim nákvæmlega það sem þeir óskaði eftir með litlum eða engum nýsköpun. Ekki að það sé glæpur, en eins og áður hefur komið fram, veit þú að það er eitthvað meira að hanna en bara að búa til það sem einhver bað þig um. Ef þú færir smá frá því sem viðskiptavinurinn spurði, þá er líklegt að þú reynir að útskýra sjálfan þig og sýnina eins og kostur er. Sem betur fer hefur þú ekki alveg misst skapandi hæfileika þína frá fyrsta stigi svo þú getir bætt við smákennslu í verkefninu. Hins vegar, ef þeir vilja ekki funkiness þína, getur þú horft á það sem tap þeirra.

Framlag Sambandsins

Leitin að þekkingu og vaxandi kunnátta sett gerir þér kleift að leggja sitt af mörkum eins og í stigi 1 en með betri skilningi á einhvers konar enda. Þó að þetta sé "á milli" stigi lærir þú að virða hönnunarfélagið aðeins meira vegna þess að það er hjálp og hönnun listaverksins.

Þessi áfangi tekur upp megnið af þroskaferlinu þínu og er auðvelt að snúa aftur til þegar þú færð þriðja stigið. Ég er allur óður í að læra meira, svo þetta er gott stig að vera inn. Reyndu bara að fá sem mestu upplýsingar sem þú getur til að reyna að vera stærri hönnuður.

Stig 3: Hönnun sem samskipti

Nú hefur þú mest af þessari öllu "hönnun" hlutur mynstrağur út. Þó að mér finnst eins og það sé mjög sjaldgæft getur einhver bara byrjað á þessum tímapunkti, það er ekki ómögulegt. Hönnuðir sem hafa þroskað þekkja sess sinn og hafa gert rannsóknir sínar. Þroskaður hönnuður er fær um að hanna með sköpunargáfu sem og áætlun og grundvallarþekkingu. Þetta stigi er þar sem þú sérð að hönnunin er ekki bara skraut en það er leið til að miðla í raun og fá viðkomandi punkt.

Einkenni

Fyrir þig er hönnun ekki aðeins takmörkuð við hönnunaráætlunina sem þú velur, en hönnun býr alls staðar og í öllu. Þú getur horft á farsíma og spurt, "afhverju myndu þeir setja tölurnar í þessari stöðu frekar en aðra stöðu?" Það er dæmi um hönnun sem samskipti. Þú skilur mismunandi kenningar og meginreglur eins og stigfræðileg hönnun og liti sem leið til að hafa áhrif á fólk. Hönnunin hefur miklu meira að gera með notendaviðmót, virkni og skilvirkni vegna þess að þú skilur að ef hönnunin þín sogast, þá er það algjörlega gagnslaus við verkefnið.

Viðskiptavinur samskipti

Eins og langt eins og viðskiptavinur samskipti, held ég að það hefur mikið að gera með velgengni hönnuður. Það er auðvelt að fá þann sem er allt um að búa til eitthvað sem viðskiptavinurinn getur notað vs. strákinn sem er svo vel þekkt að hann gerir það sem hann vill og viðskiptavinurinn samþykkir. Hins vegar er endaprófið að vera eitthvað sem virkar og skilar árangri. Viðskiptavinafundin eru líklega miklu lengur eins og heilbrigður; Í fyrstu tveimur stigum okkar, ef hugmyndirnar voru ekki sendar í tölvupósti, voru klúbbar fundir bara "mæta-n-kveðjur". Nú eru viðskiptavinarfundir fullir á skilningi og hugarfari, og þau eru líklega algengari.

Framlag Bandalagsins

Þetta er fólkið sem gerir hönnunarheiminn að fara um kring. Við fáum að læra ferli þeirra og niðurstöður þeirra (ef þeir eru tilbúnir til að deila). Ég hata að setja fólk á púða en þetta eru sannarlega fólkið sem lærir mest af, sérstaklega þegar það er ekki lengur 'kennslubók að læra' að gera. Sumt er aðeins hægt að læra með reynslu og framhjá með öðrum. Þó að sköpunin sé ekki öll glataður á þessu stigi, þá er góð hönnun hönnuð af því hversu árangursrík, leiðandi og nýjunglegt er og þetta eru fólkið sem getur komið upp með bestu lausnin.

Þetta er augljóslega staðurinn til að leitast við að sem hönnuður fá þessa skilning, en ekki láta blekkjast í að hugsa þetta er síðasta og síðasta stig. Eins auðvelt og það er fyrir fullorðinn að vera alvarlegur ein sekúndu og fjörugur næst, er það jafn auðvelt fyrir hönnuður að snúa aftur til óþroskaðra aðferða og hegðunar, einkum þegar hann lærir nýjar hluti.

Að lokum ...

Sama stigi sem við erum nú í, við ættum öll að vinna saman sem hönnuðir til að stuðla að sameiginlegri þekkingu og stuðla að samfélaginu. Þessar "þroskastig" ætti ekki að hjálpa að skipta okkur en ætti að hjálpa okkur að skilja hvað aðrir þurfa. Þó að þroska sé aðeins fengin með reynslu, er það ekki meiða að reyna að stýra einhverjum í betri átt. Á 13 ára aldri hefði ég elskað einhvern til að draga mig til hliðar og segja mér hvernig ég gerði það allt rangt og þá gefa mér vísbendingar.

Á meðan ég er viss um að fleiri stig, fleiri einkenni og fleiri hlutir til að læra, tel ég að þetta sé samkvæmasta stigið sem hönnuðir fara í gegnum. Hvað sem við trúum, þó vona ég að allir eru að reyna að vera eins frábær og mögulegt er.

Hvaða stigi myndir þú segja að þú sért í? Hvaða reynslu hjálpaði þér virkilega að komast þangað?