Eitt af oftast endurteknum gagnrýni á hönnun er að það er "léleg notandi reynsla". UX er sett upp sem fullkominn árangur fyrir hönnunarverkefni. En er þetta of einföldun hlutverk hönnuðarinnar? Ætti allt að vera um reynslu notenda?

Til að paraphrase Leonard Hofstadter: "UX er" klár ákvörðun "; Það er eins og klíðabrúfa-það sem þú velur vegna þess að það er gott fyrir þig ... En stundum viltu að hlutirnir í hönnun þinni séu Cinnabon, þú veist? A jarðarber Pop Tart. Eitthvað sem þú ert spenntur um, jafnvel þótt það gæti gefið þér sykursýki ".

Í dag hef ég sett saman lista yfir síður sem eru sjaldan lögð á góða reynslu af notendum, en það er enn lofsvert, þrátt fyrir - eða kannski vegna þess. Við getum dáist að frumleika þeirra, samskiptum þeirra og skapandi átt.

1. Skrun: Parallax, langur og óendanlegur

Þó að skrun, í öllum lágþrýstingunum, liggur undir fullt af vefsíðum í dag, sérstaklega þeim sem koma til kynna söguhæfingarupplifun. UX sérfræðingar finna þessa tækni "töluvert". Þeir telja það slæmt af mörgum ástæðum:

  • Notendur mega ekki vita hvað á að gera þegar þeir hrasa fyrst á slíkan vef;
  • notendur geta fundið fyrir órótt og svekktur;
  • Notendur verða oft leiðindi eftir nokkrar mínútur af stöðugri hreyfingu;
  • Það er engin leið út, hvað sem er;
  • flakkið er ekki gagnsætt og venjulegt;
  • tiltölulega slæm síða frammistöðu;
  • Í sumum tilvikum virkar það ekki í farsímum;
  • o.fl.

Hins vegar smellum við ákaft á vefsíðu sem lofar að taka okkur á langan spennandi ævintýri. Er "þægindiarsvæði" málið? Þegar allt sem þú þarft að gera er að leika með músarhjóli og skemmta þér með einhverjum skemmtilegum bragðarefur.

001

Hvað gerir Bank of England?

002

Ivan Toro

2. Tilraunir með typography og taglines

Eins og allt sem við vitum, skilaboðin þín til markhópsins ætti að vera eins hrein og skýr eins og tár smá táns. Góð andstæða, ákjósanlegur læsileiki, og nokkrir aðrir þættir tryggja skilvirka sendingu skilaboð fyrirtækisins. Til dæmis, Sex kartöflur eða Biron : Titlar þeirra eru frekar einföld og látlaus. Án efa, þessi tækni virkar: það er mjög erfitt að sakna tagline.

003

Sex kartöflur

004

Biron

Hins vegar, hvað um heimasíðuna Bolden ? "Velkomin" skilaboðin eru sannar sóðaskapur. Bréf skarast hvort annað líkt og Venn skýringarmyndin. The fyrstur hlutur sem kemur upp í hugann "Hvað er ...?" Eflaust er slík sérkennileg lausn hvatt til blandaðra tilfinninga. Engu að síður kveikir þessar tilfinningar áhuga okkar. Forvitni er náttúrulegt eðlishvöt okkar sem er sannarlega öflugt.

Hvað er raunverulega falið inni í þessu litla glundroða? Liðið hefur tekist að grípa og halda athygli okkar og ekki aðeins flytja skilaboðin og endurspegla skapandi hugsun en einnig nota stuttan minniskerfið til þeirra kosta.

005

Bolden

3. WebGL Tilraunir

Getur einhver hringt í WebGL ásamt Chrome tilraunum dæmi um góða UX? Alls ekki. Sumir þeirra vinna jafnvel ekki meirihluta vafra, þannig að ljónshluti áhorfenda á netinu er einfaldlega ófær um að opna þær á skjáborðum sínum, að segja ekkert um töflurnar og farsímana. En enn er augljóst að uppgangur er að nota háþróaða eiginleika og tilraunaverkefni í byggingu vefforrita. Interland af Google, DEVX Tilraunir , 86 og hálft ár -All þessir og margar fleiri hugsanir eru hægt og örugglega að eiga sér stað í sólinni. Þeir eru áhrifamikill, snjallt og heillandi; og ef þeir opna í vafranum þínum muntu örugglega gleyma hugguninni að minnsta kosti í 10-15 mínútur.

006

Velkomin í Fillory

007

Senso

4. Upprunalega leiðsögn

"Ætti ég að vera eða ætti ég að fara?"

Leiðsögn gegnir lykilhlutverki í því hvort notendur þínir dvelja eða fara. Enginn vill veiða í myrkrinu. Máttur Navigation til að eyða notanda reynslu (eða öfugt) taka það á næsta stig. Góð æfing hvetur okkur til að gera aðalvalmyndina einfalt, handlagið, leiðandi, en samtímis alhliða. Allt ætti að vera á yfirborði eða innan nokkurra smella. Notandinn ætti að fá svör við spurningum sínum fljótt og án mikillar sársauka.

Plain toppur bars með nav tenglar, hamborgari valmynd hnappa og auðvitað, Sticky nav bars sem fylgja okkur á ferð okkar í gegnum heimasíðu er mjög vinsæll þessa dagana. Að vera íhaldssöm og raunsær við val á leiðsögu, gerir þér kleift að veita gestum þínum GPS-einingu í stað þess að nota kort með lýsingum sem eru skrifuð í Moon-bókstöfum. Engu að síður, þessar léttvægu lausnir munu að vissu leyti taka í burtu öll skemmtileg og leikkona tengi þinnar.

Óvæntar valmyndir eru skapandi, hugsandi og grípandi. Já, þeir geta verið villandi, en þegar það er gert rétt eru þau nánast gallalaus meistaraverk sem hylja forvitni okkar.

008

Daniel Spatzek

009

Í kassanum

Niðurstaða

Án efa er reynsla notenda mikilvægur þáttur í góðu veffangi, hvort sem það er bara látlaus blogg, flókið sameiginlegur vefgátt eða stór netverslun. Samhliða slíkum mikilvægum hlutum eins og gervitungl eða samhæfni við vafra er það öruggt og hljóðlegt grunn sem tryggir árangur. En stundum, eins og í hinum raunverulega heimi, eru hlutir sem við finnum sannarlega óþægilegt, eins og að taka langar ferðir í íþróttabíl eða klæðast háum hælum, en samt dáum við þeim, langar til að eignast þau, þau láta okkur snúa höfuð okkar.

Svo ætti allt að vera um UX? Ættum við öll að yfirgefa löngunina til að fara af slétta brautinni og fylgja sömu gamla vegi aftur og aftur? Er hægt að ná jafnvægi milli sköpunar og raunsæis?