Þú gætir hafa tekið eftir sameiginlegu útliti í mörgum myndum, ekki aðeins í grafík og fjörum á netinu, heldur einnig í tímaritum og í sjónvarpsþáttagreiningu, með litla nákvæma, faceted módel, mjög framleiddar, oft með mjúkum lýsingaráhrifum.
Það er í einu tilvísun til snemma daga tölvu líkan og fjör, en gefið nútíma snúa. Þetta er lítið fjöllitið.
Í þessari grein mun ég kanna hvað lítinn-poly útlitið er, nokkur dæmi og hvernig þú getur búið til lág-fjölmyndir. Við munum líka líta á sum forrit fyrir þetta útlit í vefhönnun, og einnig hvernig þessi fagurfræði getur þróast á netinu.
Allar 3D módel eru gerðar úr marghyrningum. Því fleiri marghyrningar sem líkanið hefur, því nákvæmari líkanið verður. Venjulega, þegar myndin er gerð er tækni notuð til að slétta marghyrninga og gefa útliti samfellda fleti.
Low-poly útlitið er meðvitað ákvörðun um að nota færri marghyrninga í líkaninu, til að búa til einfaldari, meira abstrakt líkan. Þetta er síðan sameinuð með flutningsstíl sem frekar en að reyna að slétta út marghyrninga, en í staðinn gerir hver hlið af líkaninu, að búa til blokkað, hyrnt, útlit.
Þetta þýðir hins vegar ekki að lág-fjölmyndun er lágupplausn. Háþróuð flutningsaðferðir, lýsingaráhrif og skygging eru notuð til að búa til mjög raunhæft útlit einfaldaðrar hlutar. Þetta er ástæðan fyrir því að lítinn-poly útlit minnir á pappír-iðn eða origami, sem hefur einnig fengið endurreisn á undanförnum árum.
Sumir af bestu dæmunum um lág-fjöllitinn eru verkin Tímóteus J. Reynolds. Það er líka Tumblr síða Geo A Day af Jeremiah Shaw og Danny Jones, sem heldur áfram að kanna og ýta mörkum lítilla pólitískra fagurfræði.
Kannski er fullkomnasta framkvæmd lítilla fjöl útlitið verkefnið The Paper Fox eftir Jeremy Kool, sem þróaðist úr líkanaskipti í gagnvirka söguforrit í boði fyrir IOS. Í Pappírrófinu hefur Kool vísvitandi valið að líkja eftir upprunalegu útliti, með því að bæta við kröftugum pappírs áferð við hlutina og bæta við mjög þunnum brúnum.
Í þessu starfi af Kristina Macurova, þú getur séð það með því að nota grunnum dýptarmörkum, tilfinningin að þessi líkamleg líkan er aukin. Hægt er að ákvarða dýpt sviðsins í stillingum myndavélarinnar á 3D-vettvangi, eða hægt er að nota þá í Photoshop.
Low-poly útlitið má líta á sem viðbragð við ópersónulega fullkomnun tölvuhreyfingarinnar. Ég held að það sé mjög ákveðinn viðbrögð við yfirfóðruðu, líflegu 3D-líkaninu og flutningur sem nú er mögulegt í CGI. Það er löngun listamanna og hönnuða að búa til eitthvað sem ekki reynir að líkja eftir raunveruleikanum, heldur er meira óhlutbundið og reynir að fanga kjarna hlutar en þá tákna það eins raunhæft og mögulegt er.
Það er söguleg fordæmi fyrir þetta í list, í byrjun 20. aldar, þegar ýmsar tjáningshreyfingar komu fram eftir tilkomu ljósmyndunar; Þegar ljósmyndir gætu fært nákvæmlega líkingu, var engin þörf á list að gera það; expressionism leitast við að flytja tilfinningar og tilfinningar frekar en nákvæmar forsendur.
Hratt fram á 21. öldina og abstraction og expressionism blómstra í stafrænum listum.
Hér er fljótleg einkatími til að ná lágmarkspólitíkinu, með því að nota 3D hugbúnaðinn Cinema4D.
Lykilatriðið er að gera tilraunir þangað til þú kemst að því sem þú ert ánægður með. Það eru engar reglur aðrar en þær sem þú setur sjálfur. Markmiðið með því að þróa eigin stíl með því að vera í samræmi við það hvernig þú líkanar, lýst og gerðu tjöldin þín.
Jafnvel þótt þú hafir ekki aðgang að 3D líkanagerð, getur þú samt búið til lág-fjölmyndir með 2D myndatökuforriti, svo sem Illustrator eða Photoshop.
Meginreglan er í raun nokkuð svipuð líkan í 3D. Vinna með einföldum stærðum til að byggja upp vettvang þinn. Ákvarðu hvar ljósgjafinn þinn er og notaðu skygginguna til að bæta við dýpt og til að búa til faceted útlit. Áferð áhrif og lýsingu áhrif geta bætt áhuga og samræmi við tjöldin þín.
Mér líkar mjög við verk illustrator Matthew Lyons, sem sameinar einfaldar geometrísk form með grónum áferð og andrúmslofti. Skýringar hans sameina sterkar samsetningar með mikilli hönnunarmynstri á miðöldum öldinni til að búa til afturvirka framtíðarhorfur - fanga hvernig framtíðin leit út í fortíðinni.
Lítil fagurfræðileg fagurfræði gefur einnig til kynna 3D efni á netinu. Eins og nafnið segir-okkur, notar lítinn-poly telja minna marghyrninga, sem krefjast minni gagna að líkja, gera og hreyfa sig og gera það tilvalið fyrir gagnvirkt realtime 3D á netinu. There ert a tala af 3D vefur flutningur tækni með þekktasta vera WebGL.
WebGL leyfir 3D efni að birtast á skjánum í gegnum vafra með gagnvirkni sem stjórnað er með JavaScript. There ert a tala af JavaScript ramma til að gera allt þungur lyfta á þessu, með vinsælustu veru three.js.
Aðrar leiðir til að bæta við gagnvirku 3D á vefnum fela í sér notkun viðbætur eins og Einingu eða Flash. Það er mikið úrval af realtime Flash 3D vélum þar á meðal Away3D og Flare3D. Harnessing 3D renderers innbyggður í Unity eða Flash gerir ráð fyrir betri lýsingaráhrifum en nú er hægt að nota í WebGL eða Canvas flutningur, en veffengendur eru að ná hratt upp. Fyrir nýjustu í WebGL kíkja á verkið í three.js hönnuður Herra Doob.
Nýleg tilraunaverkefni frá Chris Milk, Róm - 3 draumar af svörtum, notar WebGL til að búa til gagnvirka tónlistarupplifun með hreyfimyndandi morphing verum sem eru framleiddar í lág-fjölbreytta faceted stíl. Það er opið forrit sem leyfir þér að hlaða niður eignum og endurbæta kóðann, frábær leið til að komast inn í þetta spennandi nýtt svæði þar sem 3D hönnun uppfyllir vefhönnun. Hvort sem þetta passar í raun lág-fagurfræðilegu fagurfræði hvað varðar gæði flutnings er að ræða.
Low-poly útlitið er hluti af því sem ég kalla aftur-framúrstefnulegt fagurfræðilegu (sjálft hluti af því sem gæti kallast Nýju fagurfræðin), þar sem hún tekst að reka aftur í fortíðina og framtíðina á sama tíma.
Það virðist fullkomlega til þess fallið að núverandi takmarkanir við hönnun á vefnum. Hvort sem það muni vantra þessum takmörkunum sést ennþá.
Er lítinn-poly líta út fyrir sjónræna klifra eða yfirburðaþróun? Hentar það núverandi tækni? Láttu okkur vita af hugsunum þínum í athugasemdunum.