Í náttúrunni er vefurinn óskipulegur staður þar sem fólk hoppar frá síðu til blaðs að vilja. Því miður getur þetta frelsi unnið gegn þeim vefsíðum sem efnið er best fylgt í ákveðinni röð.
Hönnunartækni gerir það mögulegt að beina notendum meðfram vegi með mismiklum umfjöllun. En hvenær er best að beina notendum og hvernig?
Hvað skilgreinir línulegt efni? Þú ert að lesa nokkrar núna: Greinar eru í tengslum við hugsunarstreymi sem birt er í ákveðinni röð. Skrifað orð er ekki einn. Þó að notendur geta sleppt fram og til baka í myndskeiðum og hljóðskrám, takmarka þessar fjölmiðlar áhorfendur sína í tímalínu.
Línuleg reynsla hefur ekki minni þýðingu í fjölverkavinnslu, yfirþyrpandi heimi. Þegar notaðir eru vel geta vefhönnuðir notið þetta hugtak til kosturs.
The raunverulegur vandamál er ekki hvernig á að nota línuleg reynsla en hvernig á að hafa eftirtekt í miðli byggt á truflunum. Vegna þess að vefhönnuðir geta ekki stjórnað ytri þáttum, verða þeir að vinna að því að halda notendum kleift. Vefsíðan verður stöðugt að svara ósönnuðum spurningum: "Hvað er það fyrir mig?" Og "Er eitthvað betra?"
Notendur munu alltaf hafa möguleika á að fara. Þeir geta smellt á bókamerki eða afturhnappinn í vafranum eða notað leitarreit vafra sinna. Eða smelltu á þennan hlekk til að fyndna kötturinn myndskeiðið vinur þeirra bara IM'd. Þeir gætu bara lokað vafranum. Það er óhefðbundið að hugsa um að sannfæra notendur um að halda utan um lag.
Gæsla notendur áherslu er vandamál. Línuleg kynning er lausn.
Auðveldasta leiðin til að búa til línulega kynningu er að nota línulegt snið. Einstakssíður rúlla öllu innihaldi sínu í eina langa síðu til að gera notendum kleift að fletta lárétt eða lóðrétt (en ekki bæði). The bragð til að lokka fólk sem er skaðlegt að fletta er að gera þá trúa að fletta sé þess virði. Það er sama hugmyndin með tenglum: fólk velur að smella.
Reynsla stjórna
Leitarvélarhagræðing
Árangur ávinningur
Árangur skaða
Best fyrir vefsvæði
Best fyrir notendur
Líkt og ólíkar setningar geta langar síður yfirþyrmt og ruglað saman notendum. Ein langvarandi hugsun er erfitt að gleypa. Ef langur blaðsíða er brotinn í mismunandi hluta, hver með eigin haus og fót, gerir fólki kleift að "hoppa" frá hugsun til hugsunar.
Ef mögulegt er skaltu reyna að halda hvern hluta u.þ.b. sömu stærð. Eins og hvert rist, setur taktur þægilegt fordæmi. Þegar það er notað vel, "ofan á brjóta" er ekki hindrun - það er tól.
Hefðbundin siglingarbarna þjóna tveimur tilgangi: Í fyrsta lagi að láta notendur smella á efni sem vekur áhuga á þeim; Í öðru lagi, til að sýna notendum hvar þeir eru í samhengi vefsvæðisins. Siglingar verða ekki síður mikilvægar ef síða notar aðeins eina síðu. Einhliða flakk hefur sömu markmið en að hjálpa til við að skilgreina skiptingar milli hluta og svara "erum við ennþá?"
Mikilvægt tækni til að halda athygli notenda er að stytta tímann á milli áhugaverðra eða mikilvægra upplýsinga á síðu.
Vera það ákveðin staðreynd, góð lesa, uppáhalds myndband sem þeir hafa séð hundrað sinnum, eða fljótlegan tíma-sóa leik, gestir fara á vefsíður af ástæðu. Skýringar vefsíður eru ekki endilega styttri en auðvelda notendum að "hoppa" frá stykki í stykki.
Þó að línuleg reynsla eða einstaklingsbundin vefsvæði séu ekki best fyrir hvert tilvik, þá eru þær gagnlegar undir réttum kringumstæðum.
Vefverslunarmenn geta flett og leitað eins og þeir þóknast, en stöðvaferlið fylgir ákveðinni leið. Fyrir fólk sem selur aðeins nokkra hluti er einn síðu síða hugsjón: frá söluhæð til að smella á "staðfesta pöntun" eru viðskiptavinir ekki afvegaleiddir af hliðarsíðum. Skrúfa innkaup reynsla leiðir þá til náttúrulegrar niðurstöðu.
Hver Kickstarter Verkefnið er í sambandi við eina síðu síðu: kynningar, lýsingar, dæmi um vinnu og möguleika til að gefa hvert verkefni að sjálfsögðu sölustað.
Síður sem eru hönnuð til að safna upplýsingum fylgja notendum milli skrefa eru eðlilega línuleg. Það fer eftir því hvaða tækni er notuð, en könnun getur útrýmt óþarfa skrefum eins og notandinn framfarir og sérsniðnar reynslu notenda á flugu. Til dæmis, "ef þú svarar nei, sleppa næsta kafla" getur orðið sjálfvirk.
Vefsíður sendar með tölvupósti takast á við erfiða möguleika á að forðast að eyða hnappi notenda. Þrátt fyrir að vera takmörkuð við eina síðu með sama markmið, vertu verðug innhólfs einhvers. Lausnir við sannfærandi tölvupósthönnun eru ekki takmörkuð við tölvupóst. Vefsíður sem þurfa að ná til notenda með takmarkaða athygli eða lélegan áhuga geta notað innsláttarskýringarmyndina sem finnast meðal sniðmát í tölvupósti.
Innihald sem útskýrir kerfi, notar flæðirit eða sýnir breytingu með tímanum getur notað lóðrétt pláss til mikils árangurs vegna þess að notendur þurfa ekki að smella í burtu frá einu stykki til að sjá annað.
The Hafsdýpt BBC hvetur notendur til að fletta niður til djúpstu punktanna á jörðinni.
Býr með Nest tekur fólk í gegnum eitt ár með því að nota Nest hitastillinn þegar þeir skruna niður.
Þróun á vefnum rollar líka til að fylgja tíma, en hreyfist lárétt frekar en lóðrétt.
Tilraunaverkefni frá Scott McCloud vafra gluggar notenda í rennandi grínisti.
Hættur Fracking fylgir dropi af vatni með því að nota lóðrétta skrúfuna til að kveikja á atburðum á leiðinni.
Kveikja skapandi notar að fletta sem tæki til að skipuleggja hluta af einföldu síðu þeirra.
Línuleg reynsla, einhliða eða annars er ekki tilvalin fyrir hvert verkefni. Ef að skora mjög með leitarvélum er forgang, mundu það Google finnst innri tenglar . Þeir segja einnig " Gerðu síður aðallega fyrir notendur, ekki fyrir leitarvélar . "Hins vegar eru síður með einföldum kynningarforrit hönnuðum og ritstjórum að kasta innihaldi sínu laus við óviðkomandi efni. Takmarkandi breytur geta leitt til nýjar lausnir.
Að lokum hafa þeir alltaf vald til að fara, sem gerir sannfærandi notendum kleift að fylgja leið, krefjandi í hvaða vefur verkefni.