Startups eru alræmdar fyrir að koma hugmynd frá hugmynd að loka vöru hratt.

Þó að vissulega sé eitthvað sagt til að taka tíma okkar og gera ítarlegar rannsóknir á hverjum tímapunkti, þá þurfum við stundum að fá hugmynd um að keyra eins fljótt og auðið er.

Rapid prototyping í byrjun menningu slims dæmigerð hönnun og þróun aðferð til að slá á hár stig og lagfæra lows eftir staðreyndina. Við getum lært mikið af þessari aðferðafræði og beitt henni beint í eigin vinnu, jafnvel þótt þessi vinna sé ekki í gangi.

Einkennilegur nóg, þessi aðferðafræði krefst þess oftast minna að gera, og mikið meira að hugsa og skipuleggja.

Yfirlit allt, alvarlega ... allt.

Rapid prototyping hefur jafnan vísað til rannsóknarspurninga og prófunar á vörum áður en þau eru send til massaframleiðslu fyrir almenna neytendur. Við ætlum að stefna að því að eitthvað svipað sé hér með þessari nálgun, en með þá hugmynd að halda hönnun og þróun tíma í lágmarki.

Til þess að þetta geti virkað verðum við að hafa skýra hugmynd um það sem við erum að byggja og af hverju það er byggt. Lögunarsveifla getur auðveldlega drepið hugmyndir þínar með hreinu flókið einum, þannig að við viljum halda hlutum í lágmarki og barebones fyrir algerlega vöru okkar.

Stripaðu hugmyndina þína þangað til það er eingöngu vöruheiti og einn kjarnaaðgerð. (Hvað er vandamálið sem þú ert að reyna að leysa?) Þá byggðu þér það. Þú getur bætt við fleiri algerlega eiginleikum ef það er algerlega nauðsynlegt, en bara að viðbótaraðgerðirnar muni bæta enn flóknari í útlínuna þína.

Það er alltaf betra að gera eitt glæsilegt og vel, frekar en að gera fimm hluti illa.

Útibú út og vaxandi vöruna

Nú þegar þú hefur kjarna til að einblína á, getur þú byrjað að bæta við nákvæmari eiginleikum. Útibú þýðir að þessi eiginleikar eru ekki nauðsynleg fyrir megináherslur vörunnar heldur bæta við gildi í tilvist þeirra. Þessir "útibú" eru viðbætur, viðbótarbætir sem bæta við áhuga og verða að lokum að selja stig sem skilja þig frá keppninni.

En á meðan þeir bæta vissulega áhugi eða gildi, bætast þeir einnig við R & D tíma eins og heilbrigður, svo hafðu það í huga. Þú vilt að þú kastaðir nógu til að eldsneyti framtíðarhönnun og þróun, en ekki svo margt að gera útlit þitt líta út eins og kóngulóvefur.

Talandi um kóngulóvefur, þau eru frábær leið til að sjónrænt lýsa þessum gögnum. Í miðjunni hefur þú algerlega tilgang þinn. Að bæta við viðbótarhringnum af aðgerðum utan kjarna eru mikilvægustu ómissandi eiginleikar þínar. Hver hringur eftir það vaxa minna og minna mikilvægt. Notkun þessarar hugmyndar til að sjónrænt yfirlit yfir vöruna þína getur hjálpað til við að skipuleggja það á náttúrulegan hátt - með áherslu sem flæðir frá flestum að minnsta kosti mikilvægum þáttum.

Þróa MVP og hlaupa með það

Lágmarks hagkvæmari vöran þín (MVP) er kjarninn í vörunni þinni. Það og það einn er kjarninn og megináherslan sem allt annað greinir frá.

Mundu að útlínur sem þú líklega eyddi dögum eða vikum? Hunsa allt annað núna nema það sem þarf til að gera vöruna virk. Þetta er sannarlega lágmarks hagkvæmur vara. Það sem þú munt enda með er ekki aðeins að gera lista til að fá sem mestan grundvallarafurð, heldur einnig skýrt yfirlit yfir aðgerðir sem leggja áherslu á eftir, auk almennrar hugmyndar um hvað á að búast við enn frekar niður vegur. Hugmyndin er að hafa vegakort fyrir hönnun og þróun fyrir næsta ár eða meira. Þegar þú ert nálægt lok þessa útlits verður vörurnar þínar annaðhvort þroskaðir nóg til að hafa skýra stefnu sem hægt er að byggja meira á, eða þú munt hafa séð hvað gerði og virkaði ekki af útlínunni og breytt í samræmi við það.

Skipuleggja og útlista núna, hanna og þróa meðan á gangi - það er lykillinn.

Nú er líka kominn tími til að gera léttar rannsóknir á hvaða tækni og venjur þú myndir nota til að útskýra þessa hugmynd um þitt - þar á meðal nokkrar af þeim sem eru lengra út. Þetta gæti aðeins falið í þér, eða það gæti þurft allt lið til að ræða valkosti og ganga úr skugga um hvað væri best. Það er mikilvægt að gera rannsóknir þínar eftir að hafa skipulagt MVP þannig að allir frá hönnun til þróunar hafi skýra hugmynd um hvað ég á að búast við. Ekki aðeins að einbeita sér að kjarnanum heldur einnig að horfa á útibúana og tryggja að þeir skipuleggja þá líka. Eftir allt saman, það er ekkert verra en að fá sex mánuði í þróun aðeins til að átta sig á því að enginn hafi skipulagt fyrir mjög ráðandi, en ómissandi eiginleika ...

Hátt tryggð getur sveltið þér, lágt tryggð getur villt þig

Allir elska fallega hollustuhjálpina sem settar eru upp á Dribbble eða í söfnum hönnuða. Það væri ótrúlegt að vinna eitthvað af því skýrleika fyrir allar vörur líka. En venjulega taka þessi mockups vikur, ef ekki mánuðir, vinnu og endurtekningar til að ná því stigi. Jafnvel þá eru stundum þessi áherslur lögð áhersla á fagurfræði en nokkur gögn sem knúin eru á greiningu eða notendagögn.

Þó að frábær tryggð sé augljóslega út úr spurningunni, eru litlar tryggingar teikningar enn valkostur réttur? Jæja, líklega ekki. Sýnið nokkrar teikningar á servíettum til verktaka og þeir munu ekki hafa hugmynd um hvernig vöran mun líta eða meira máli hvernig það muni líða til notkunar.

Miðlægt tryggð er yfirleitt rétt svar við hraðri hönnun og þróun umhverfi. Pörðu þetta með textalistanum sem myndað er hér að framan og báðir aðilar hér eiga góða skilning á UX á bak við eiginleikana.

Miðlægt tryggð býr enn til mockups, en fleiri kornþættir eru stígvélar með því að nota núverandi rannsóknir eða notkunarmynstur, ekki byggð á sérsniðnum rannsóknum á fyrri notendagreiningar eða A / B prófun.

Hönnun og þróun hefur ekki flýtileiðir

Mikilvægasta minnispunkturinn að gera hér er að það eru engar flýtileiðir. Enginn getur skimp á hönnun eða þróun tíma og hafa það fara óséður.

Þó að við getum haldið í algengum tilvikum og notið vinsælra bókasafna til að leysa vandamálin í dag mest, ef ekki allir, munu vörur standa til góðs af einhverjum á einum athygli bæði í hönnun og þróun.

Snöggir hönnunar- og þróunaraðferðir eru að hefja hefðbundna nálgun á þessum sviðum og klippa það niður til endurskoðunar síðar. Það er gert ráð fyrir að vörur séu endurskoðaðir til að gefa rétta athygli að hönnun, og til að hámarka eða jafnvel hlaupa með fleiri sérsniðnum lausnum. Þannig að við getum sparað tíma og auðlindir í dag með því að taka hraða eða lipurri nálgun á vinnustrunni okkar, þá ætti það alltaf að vera með þá von að við endurskoðum hluti eftir að staðreyndin er að tryggja að vinnan sé góð.

Þegar kjarninn er lokið skaltu skoða og aðlaga. Þegar næstu umferð ómissandi aðgerða er lokið skaltu skoða og aðlaga. Venjulega þarf þetta aðeins framhlið vinnu og ekki fullkomið endurbyggingu á bakkóðanum. Svo er það venjulega takmörkuð við staðsetningu, lit, stærð eða aðrar fagurfræðilegir eiginleikar þætti. Þróun vitur, endurskoðun hér þýðir einfaldlega að hagræða kóða til að hlaupa fyrir frammistöðu.

Tick, tannhjól fer hringrásina

Að fara með "tick, tock" stílhringrás til að endurskoða hraðri hönnun og þróun lausna er besta leiðin til að nálgast endurskoðun í minni reynslu. Þó að þróun vinnur að því að flæða út næstu lotu af lögun, getur hönnun endurskoðað síðustu lotu til að ganga úr skugga um að allt haldi upp eða öfugt. Á hverjum tíma er annaðhvort hönnun eða þróun ein hringrás framundan hins vegar og hinn er að endurskoða. Í þessu ferli vinna bæði liðin saman ekki aðeins til að endurskoða, heldur einnig að ýta á næsta lotu eins og heilbrigður.

Rapid hönnun aðferðafræði er erfitt

Þróun getur yfirleitt komið fram með því að nota fyrirliggjandi bókasöfn eða opinn uppspretta lausnir til að útskýra vöruhugmyndir. En þegar það kemur að hönnun, er það miklu erfiðara að skera hlutina aftur eða útvista þau í núverandi lausnir.

Hönnun í eðli sínu er meira ein-á-einn en þróun og ef þú ert í sess-iðnaði verður það erfitt, ef ekki ómögulegt að finna svipaða notkunartilfelli til að byggja upp vinnu. Hönnun er eitt af þessum sviðum þar sem því meira sem þú skorar út, því meiri gæði sem þú ert að missa í lokin. Notandi reynsla og fagurfræði gegna mjög miklu hlutverki í hversu vel vöru "vinnur".

Umbúðirnar mæta

Að lokum ættum við að finna okkur traustar vörur sem standa hátt gegn keppinautum sem taka þátt í hefðbundnum "hægum" hönnun og þróunarferlum.

Markmiðið er ekki að skipta út um hluti af R & D öllu heldur að skrá þær í burtu til að sjá um síðar þegar við höfum meiri upplýsingar um notendur okkar og hvernig þeir nota vöruna okkar .

Rapid prototyping getur komið þér að MVP og víðar á brotum af þeim tíma sem það myndi taka jafnan, en gæta þess að þú ruglar ekki við skorið-horn.