Með því að verða hreyfanlegur vettvangur fyrir fleiri notendur þessa dagana eru bendingar mikilvægari en nokkru sinni fyrr. Þessir litlu aðgerðir sem gera kleift að hafa samskipti við farsíma, eru látnir hugsanir af notendum vegna þess að þeir eru að einbeita sér að árangri af athafnir sínar á skjánum.

Þú ættir að skilja tvær mismunandi þætti til að skilja hugtakið látbragði: snertaverkfræði og snertaverkefni; Þeir tengjast upphafsstöðu og afleiðingum þess. Bendingar eru einnig nátengdir mikilvægu notendavandanum á farsímanum. Skrúfa notendaviðmótið og hvernig notendur nota beinar og þú ert að skrúfa upplifun notenda sinna. Þannig hafa athafnir mikla þýðingu þegar það kemur að spjaldtölvum og notendum farsíma.

Hérna er allt sem þú þarft að vita til að hafa skilning á bendingum á farsíma ...

Skilgreina bendingar

Bendingar eru mjög grundvöllur fyrir því hvernig þú hefur samskipti við farsímana þína. Horfðu á þau sem tveir-parters: snertingarmiðlunin og þar af leiðandi snertivirkni.

Snertiskerfi eru það sem notendur fingur gera á skjánum. Til dæmis, ef þú pikkar á (ein af undirstöðu bendingum) á valmyndinni, hefur þú framkvæmt snertiskerfi.

Snertingartækni eru niðurstöður fyrri snertingartækni. Til dæmis, ef þú tvöfalt smellir venjulega á hluta skrifaðs innihalds, mun hreyfanlegur skjárinn súmma inn á nefnt efni.

Snertingartækni getur einnig stafað af samsetningar mismunandi hreyfimynda. Til dæmis, áður en þú finnur hluti af skrifuðu efni sem vekur áhuga þinn nóg til að þysja inn á það (second snerting vélvirki), þá þarftu fyrst að fletta niður skjánum með því að framkvæma högg (fyrsta snerting vélvirki).

Tegundir snertiskerfis og snertivirkni

Mörg snertiskerfi eru til staðar þrátt fyrir að margir notendur eru líklega aðeins þekki (að minnsta kosti meðvitað) með því að slá og sleppa.

Tapping

Vinsælasta og undirstöðu einn er að slá á, sem er þegar þú snertir skjáinn til að framkvæma aðgerð eins og að opna tölvupóstforritið þitt. Tapping einkennist af einföldum stutt á einum fingri og síðan lyftu.

Tvítákn

Þá er tvöfalt að slá á, þar sem notendur endurtaka strax aðgerðina að slökkva aftur til baka. Þetta er venjulega tengt því að hlutirnir birtast stærri á skjánum.

Swiping

Nú, við fáum að swiping, sem margir þekkja. Swiping er auðkennt með því að ýta fingrinum niður, færa á skjánum og síðan lyfta fingurinn aftur. Hið fullkomna dæmi um þetta er læstaskjár iPhone, sem gerir það að verkum að þú komist á skjáinn þar sem þú þarft að slá inn kóðann til að fá aðgang að heimasíðunni eða skjánum.

Draga

Hins vegar er einnig að draga, sem felur í sér sömu snertiskerfi, en á mismunandi hraða. Ef þú vilt draga forritatákn til mismunandi hluta heimaskjásins, dregur þú í stað þess að þurrka.

Flinging

Loosely tengdur við bæði swiping og draga er flinging. Aftur eru snertiskerfin sömu og högg, en hraði er öðruvísi. Með því að flýja færðu fingurinn mjög hratt, eins og þegar þú flýgur upp á skjánum til að losna við prófílmynd einhvers sem þú smellir á í Twitter forritinu þínu.

Long stutt

Langt að ýta er þegar fingurinn snertir þig á skjáhluta, heldur um stund og lyftir síðan af skjánum. Hnitmiðun sem getur leitt til þess að hægt sé að opna afrita kassann til að afrita hluta af skrifuðu efni.

Langt stutt og sleppt

Þetta er þegar þú ýtir með fingri þínum, haltu, færðu og lyftu síðan fingurinn aftur. Ef þú hefur einhvern tíma endurskipulagt fyrirkomulag forritatáknanna á skjánum þínum, þá hefur þú búið til þessa látbragðssamsetningu mörgum sinnum!

Tvöfaldur-slá og draga

Þetta er svolítið flóknara: Þú ýtir fingri þínum á skjánum, lyfta, ýttu aftur, hreyfðu og lyftu fingrinum í síðasta sinn. Þessi snertifluggi getur komið fram þegar þú súmar inn á efni á einu svæði skjásins og sækir síðan út aftur á öðru svæði.

Klípa-opna

Annar snertiskraftur, sem er gott til að súmma inn á skjáinn þinn, krefst þess að þú ýtir á tvo fingur samtímis, færðu síðan fingurna frá hvoru öðru og loks lyftu báðum fingrum.

Klípa-lokað

Hraðvirkni og snertivirkni, snerta lokað felur í sér að þrýsta með tveimur fingur samtímis, færa fingrurnar nær hver öðrum og loks lyfta báðum fingrum. Snertivirkni sem leiðir til þess er yfirleitt aðdráttarafl.

Tapping (tveir fingur)

Hér ýtirðu með tveimur fingrum samtímis áður en báðir fingur eru teknir af skjánum. Þetta er venjulega önnur leið til að auka aðdráttarafl á efni.

Swiping, Dragging eða Flinging (tveir fingur)

Þetta krefst þess að þú notir tvær fingur eins og þú bankar á, færðu og lyftu síðan fingrunum. Það er gott að velja marga þætti á skjánum eða halla eða panning.

Langt að ýta og draga (tveir fingur)

Með þessari hreyfingu ýtirðu með tveimur fingrum, haltu, færðu og lyftu síðan fingrunum. Þessi snertiskraftur er góður fyrir þegar þú ert að vinna með tengi sem krefst þess að þú endurstillir listatriði eða endurskipuleggur kort í safninu.

Double-tapping (tveir fingur)

Þetta er þar sem þú notar tvær fingur til að smella, lyfta, smella og síðan lyfta báðum fingrum aftur. Það er almennt notað til að zooma út á skjánum þínum.

Snúningur

Stundum lendir þú í að flytja efni eða fjör á farsímum þínum, þar sem snúningur er gagnlegur. Þetta er þar sem þú verður að ýta niður með tveimur fingrum í kringum miðlæga hlutinn, þá snúðu fingrum þínum í kringum hann og, þegar þú ert búinn, lyftu að lokum báðum fingrum.

Notkun Google korta þegar það er út um það, krefst þess að þú snúist stöðugt um mikilvægar skjáþættir til að fá betri skilning á stefnumörkun þinni.

Mikilvægi bendingar

Allt hugtakið notendaviðmót á farsíma er byggt á athafnir. Þess vegna eru þeir einnig miðpunktur notendaupplifunarinnar. Með slíkum takmörkuðum skjárýmum til að vinna með, þurfa hönnuðir og verktaki stöðugt að tryggja að þeir nota slíkar lágmarks aðgerðir á skilvirkustu og greindar háttar mögulegar.

Ef þeir gera það, geta notendur auðveldlega gert það sem þeir vilja gera á farsímum sínum og forritum í hjartslátt, sem er einkennandi fyrir mikla notendavara. Um leið og bendingin er ekki leiðandi, eins og hjá notendum væri ekki náttúrulega neydd til að framkvæma þessa aðgerð til að hafa samskipti við farsíma þeirra til að ná ákveðnu marki - þá er það ekki gott eða ráðlegt. Þess vegna mun hönnun tengilsins taka högg.

Með því að muna þessar grundvallaratriði af bendingum munu hönnuðir geta búið til farsíma tengi og reynslu sem fólk mun elska.

Valin mynd notar bending táknmynd um Shutterstock.