Það virðist eins og núverandi suð orð í hönnunariðnaði og allir vilja einn. En hversu nákvæmlega getur vara hagnast af því að búa til lifandi og anda hönnunarmál? Ég ætla að reyna að brjóta niður grundvallaratriði svo þú getir skilið af hverju það er nauðsynlegt.

Að búa til undirliggjandi tungumál mun sameina hönnunarhugmyndir okkar og aðferðafræði yfir vettvang okkar.

Svo af hverju þurfum við hönnunarsnið?

Það eru tvær leiðir til að skoða það, úr innri og ytri sjónarhorni.

Innri

Það skapar heildræn sjónarmið til að tryggja að við fylgjum öll sömu aðferðum og mynstur eins og lið. Sérhvert liðsmaður ætti að vera í samræmi við hugtakið sem við erum að kynna og ætti að geta vísað til hönnunarreglna gegn öllum verkefnum sem þeir eru að vinna að. Megintilgangur hönnunarsmáls er að skapa áherslu og skýrleika fyrir hönnuði. Hönnunarmál er eins og hvaða tungumál sem er. Ef það er einhver rugl mun það valda bilun í samskiptum.

Ytri

Hafa samloðandi Hönnun Tungumál skapar sátt innan vettvangs. Fyrir áhorfendur, staðlað litir, samskipti og mynstur skapa tilfinningu fyrir þekkingu og öryggi. Vel skipulögð og vel framleitt hönnunarmál er lykillinn að ánægjulegri reynslu. Til dæmis, ef þú gengur inn í Starbucks á Íslandi, mun þú þekkja mikið af svipuðum snertingum við Starbucks þinn á staðnum. Þekking vekur tilfinningu fyrir þægindi og öryggi fyrir notandann.

2

Að kynna hönnunarmörk á einstökum þáttum innan vettvangs skapar samkvæmni á hærra stigi.

Vel heppilegt hönnunarmál mun:

  • Áhersla: Leyfa hönnuður að einbeita sér skýrt um verkefnið sem er til staðar frekar en að leiða af öðrum truflunum.
  • Skýrleiki: Leyfa hönnuður að hugsa skýrt um hönnunarviðhorf okkar og hönnunarþröskuld á vettvangi.
  • Traust: Leyfa hönnuður að hafa fullkomið traust á því sem þeir eru að hanna og að það sé í takt við aðra í liðinu.
  • Samræmi: Búðu til samkvæmni yfir vöruna sem síðan skapar örugga, þekkta reynslu yfir vettvang.
  • Skilvirkni: Búið til skilning á liðunum, sem þýðir minni tímafrekt að einbeita sér að mikilvægustu smáatriðum.

Í grundvallaratriðum, ef hönnuðir þínir eru einbeittir og skilja hönnunarmálið, mun það gefa þeim sjálfstraust, sem síðan mun hjálpa fyrirtækinu á hærra stigi þar sem það mun skapa samkvæmni og skilvirkni.

Að byggja upp undirstöðurnar

Hönnunarreglur

Með því að hafa grundvallarreglur um hönnun, sem allt liðið hefur lagt sitt af mörkum, tryggir að við fylgjum öll sömu aðferðum og mynstur eins og lið. Sérhvert liðsmaður ætti að vera í samræmi við hugtakið sem við erum að kynna og ætti að geta vísað til hönnunarreglna gegn öllum verkefnum sem þeir eru að vinna að.

Tónn af rödd

Mikilvægt er að skapa samræmda rödd fyrir vöruna okkar. Hver hönnuður (eða sá sem tekur þátt) ætti að vera meðvitaður um nálgunina sem þarf til að skrifa efni. Hafa samkvæm efni er mjög stór hluti af því að skapa samræmda notendavandann og allir hönnuðir ættu að reyna að samræma allt efni í samræmi við það.

3

Hvernig vinnum við saman sem lið? Það er mikilvægt að allir draga í sömu átt og allir eru sammála um að valin gildi séu mikilvæg til að skapa hamingjusamur vinnuumhverfi.

Það eru augljóslega margar fleiri þættir sem þú getur komið á fót til að búa til grundvallaratriði fyrir hönnunarsnið þitt. Ofangreind er bara toppurinn á ísjakanum. Sérhver fyrirtæki er öðruvísi, svo ekki hika við að stækka það eins mikið og þér finnst rétt að útskýra aðferðafræði nálgun þinnar.

Sjónræn auðkenni

Að búa til sjónræna sjálfsmynd er ekki eitthvað sem verður búið til á einni nóttu. Það tekur tíma. Stundum er það eins skýrt og dagurinn að því sem þarf, stundum tekur það tíma fyrir að byggingareiningarnar fari niður. Einu sinni á sinn stað er mikilvægt að grundvallaratriði séu tekin og skjalfest á háu stigi. Eins og notkun litar, leturfræði og stíl táknmyndar er lykillinn að því að skapa samkvæmni yfir vettvang.

  • Litir: Hver er litavalmyndin notuð á vettvang? Útskýrið hvernig, hvar og hvers vegna við notum ákveðnar litir.
  • Typography: Hvaða leturgerð er notuð á vettvang? Samantekar reglur um vægi, límvatn, lóðrétta röðun osfrv.
  • Táknmynd: Hver er almenna stíll fyrir tákn? Það mun útskýra skynsamlega um hvers vegna við höfum ákveðnar stíll fyrir mismunandi táknfélög.
  • Rist / Layouts: Hvaða ristakerfi er notað yfir vettvang? Útskýrið notkun ristarinnar og hávaða hugmyndafræðinnar á skipulagi okkar.
  • Milliverkanir: Hvað búast mennir við að sjá þegar þeir hafa samskipti við síðuna okkar? Gefðu yfirlit yfir stöðluðu milliverkanir okkar.
  • Teiknimyndir: Hvernig nálgast við fjör? Útskýrið ástæðuna fyrir hreyfimyndum á vettvangnum og takmörkunum okkar við notkun þeirra.
  • Hönnunarmöguleikar: A miðpunktur fyrir að eignir verði auðveldlega sóttar fyrir utanaðkomandi aðila. Liturblettur, lógós, táknmyndir osfrv.
4

Næsta skref

Þú ert sennilega fullkomlega meðvituð um hversu mikilvægt hönnunarmál er innan vettvangs þíns en að segja við sjálfan þig hvar er ég að byrja ?. Þessi grein er nokkuð hátt. Búa til hönnunarmál fer langt, langt dýpri en það sem ég hef skilgreint hér að ofan. Sköpun stíll fylgja og síðan þróun á hluti bókasafn er þróun hönnun kerfi.

Svo hér er ferli sem ég hef sett saman sem ætti að hjálpa þér að einblína á nákvæmlega það sem þarf til að fá boltann að rúlla:

Gera UI skrá endurskoðun

Áður en þú byrjar nokkuð er best að greina hvernig ósamræmi núverandi bygging er. Þetta virkar á tvo vegu. Það hjálpar til við að bera kennsl á ástæðuna fyrir því hvers vegna þú ert að gera það, til að bera kennsl á hvernig ósamræmi er allt en það ætti að hjálpa þér að fá stuðning fyrirtækisins um hvers vegna nákvæmlega þú ert að búa til hönnunarkerfið; til að búa til samkvæmni yfir vettvang. Brad Frost hefur sett saman frábær grein í kringum hvernig þú gengur að því að gera endurskoðun grannskoða.

5

Dæmi um UI endurskoðun

Forgangsraða UI-þættir þínar

Ég er viss um að sérhvert hönnunarteymi hefur mismunandi áherslur í tengslum við það sem þeir telja er mikilvægt að skapa samkvæmni en almennt eru nokkur atriði sem eru mikilvæg til að búa til grunnatriði. Eins og litir, leturfræði og táknmynd er frábær staður til að byrja. Vinna náið með hönnunar- og þróunarhópnum til að búa til lista yfir forgangsröðun á grundvelli endurskoðunarflugskennslu þinnar, þetta ætti að leiða vegakortið þitt í fyrirsjáanlegan framtíð.

Ég hef fundið með því að nota Trello Stjórn, sem leið til að halda forgangsröðinni uppfærð, er góð leið til að vinna. Það gerir þér kleift að a) búa til listann þinn og setja hluti í forgangslínu þ.e. hvað ætlar þú að takast á við fyrst og b) gerir þér kleift að fylgjast nákvæmlega með hversu langt með þér er með hverja hluti.

6

Dæmi um Trello borð sem lýsir yfirfærslu hluta í hringrásinni

Byrjaðu umræður við hönnunarhópinn

Svo nú þegar þú hefur bent nákvæmlega á hvað þú ert að takast á við fyrst í forgangsröðinni, er kominn tími til að setjast niður með hönnunarhópnum til að fá allar hugmyndir og skoðanir út um fyrstu hluti sem þarf. Það eru ýmsar aðferðir sem við hver á hönnun kerfisins verkefni , en fyrir þetta dæmi ætla ég að taka dæmi um að einn sá hönnuður hafi umsjón með verkefninu.

Þetta þýðir að það er undir þér komið að ræða alla þætti íhlutarins með hönnuðum sem vilja nota tímanlega hönnunarsniðið. Þetta er afar mikilvægt til að tryggja að hönnuðirnir allir líði eins og þeir hafi fengið inntak í því sem er búið til.

Skráðu öll tilvik

Það er kominn tími til að byrja að taka ákvarðanir. Skrifaðu hvað þú ert að búa til og tryggðu að þú sért meðhöndlun fyrir allar nauðsynlegar aðstæður. Það er mikilvægt að það sem þú ert að búa til er ekki huglæg. Þú verður að hafa rök fyrir því hvers vegna þú tekur þessar ákvarðanir þar sem það mun leyfa þér að útskýra ákvarðanir þínar í hönnunarhópnum niður í línuna.

7

Dæmi um litnotkun.

Sjáðu hvort það virkar

Næsta skref er að prófa ákvarðanir þínar. Það er mjög auðvelt að taka ákvarðanir á pappír en þegar þú ert að setja þau í framkvæmd gæti það reynst að sumar ákvarðanir virka ekki. Prófaðu nokkur dæmi um nýja stíl með því að nota núverandi hönnun.

Læsa því niður

Þegar þú ert ánægður með útkomuna og þú hefur innkaup frá öllum aðilum er kominn tími til að læsa því niður og fræðast öðrum liðinu um hvernig og hvers vegna þessir þættir eru notaðir. Það er mikilvægt að hafa í huga að þótt þú sért að læsa niður stíl, ef þú telur að vissir þættir virka ekki, getur þú breytt þeim ef þú þarft.

Fara á næsta atriði

Þegar þú hefur kennt liðinu og er ánægð með þá þekkingu að hönnuðir virða ákvarðanir þínar, þá er kominn tími til að fara á næsta sett af þætti. Það er undir þér komið að hve mörg þættir þú tekur í einu, en þú ættir aldrei að bíta af of mikið. Það mun bara afvegaleiða þig frá því að einbeita sér að smáatriðum. Upphafsvalið mitt myndi vera: litir, leturfræði, tákn, innsláttarreitir, töflur, listar.

Þegar allir eru menntaðir um hvað nýjan stíl er, er mikilvægt að allir hönnuðir og verktaki séu að innleiða stílin rétt.

Vikulegar innritanir eru nauðsynlegar til að fylgjast með stílvalinu til að tryggja að allir séu að vinna af sömu hönnunarákvörðunum. Notkun vara eins og Handverk eftir Invision hjálpa virkilega að ná samkvæmni þegar þú ferð áfram.

Hvernig á að meta árangur

Hönnunarmálið er ekki árangur fyrr en fyrirtækið byrjar að nota það og finna gildi í því.

Dæmi um hönnunarmál

Einnig er hér að ræða rannsókn sem ég stofnaði fyrir nýlegri hönnunargreiningu sem ég tók þátt í: https://www.behance.net/gallery/34224289/Ryanair-Design-Centre

Stærsta tilvistarógnin við hvaða kerfi er vanræksla

Alex Schleifer, framkvæmdastjóri hönnun á Airbnb

[- Þessi grein var upphaflega birt á miðlungs . -]