Vefsíðu er meira en bara staður til að halda upplýsingum um forritið þitt, eigu eða vörur. Það ætti að segja sögu að taka þátt og gleði notendur. (Það er ein lykilatriði sem mun hjálpa þeim að halda sig við.)

Þó að góð saga gæti byrjað með hugmynd um penn og pappír, þá kemur það til lífsins, þökk sé hönnuninni.

1. Taktu þátt í myndatöku

Hönnunin ætti að taka sjónrænt við notandann. Byrjaðu með hreinum, skýrum myndefnum. Stjörnumyndir, áhugaverðar myndir eða myndskeið sem vá munu hjálpa að ná athygli og gera fyrstu sýn.

En hugtakið "sýna, ekki segja" hættir ekki þar.

Sögan ætti að vera fyllt með myndmálum, bæði sjónrænt með hönnunartækni og með orðunum á skjánum. Þróa litavali sem talar við söguna sem þú ert að segja, með þætti sem rekja notendur til að klára markmið eða verkefni í hönnuninni. Góð saga mun leiða til notenda á leiðinni. Hönnunin ætti að vera augljóst sjónrænt samsvörun.

kaffi

2. Þróa staf

Í vefsíðuhönnun, tala við um persónuskilríki mikið. Það er lykill hluti af þróunarferlinu. Taktu það á næsta stig með eðli í sögunni þinni sem notendur geta greint og auðkennd með.

Eðli getur verið raunverulegt og ferðast um hönnunina eða hægt að líta á sem rödd í innihaldi.

Frábært dæmi um þróun persónunnar er frá tölvupóstsvettvangi, MailChimp. Freddie, teiknimynd mascot fyrirtækisins og lógó birtist í gegnum hönnunina, í blogginu og í kynningum. Eðliin gerir nokkra hluti fyrir fyrirtækið:

  • Í fyrsta lagi hjálpar persónan að skýra nafn fyrirtækisins. Eins og eftirlíkingu í víðtækri auglýsingaherferð var einhver rugling um "MailChimp." Að sjá chimp við hliðina á orðum getur gert það skýrara.
  • Eðli hjálpar til við að sýna skemmtilega eðli sem fyrirtækið lýsir. Tónninn og myndefnin eru létt og einföld.
  • Freddie veitir fyrirtækinu sögu þegar þeir hafa ekki mikið af öðrum hlutum til að tala um í kynningarþætti. Hvernig kom chimpinn til að vera? hvar kom nafn hans frá? og svo framvegis. Eðli hjálpar halda fyrirtækjasögunni ferskum og áfram.
chimp

3. Bjóddu þátttöku

Bæta við gildi við hönnunina með gagnvirkum þáttum parað við sameiginlegar aðgerðir. Bættu við snertingu hreyfimynda við hnappa sem notendur þurfa að taka eftir eða hjálpa auga að ákveðnum þáttum með stefnulegum vísbendingum eins og örvum eða myndum sem "halla sér" að gagnvirkum þáttum.

Íhuga önnur áhrif sem geta haldið notendum að stunda söguna. Parallax rolla, til dæmis, er mjög spennandi leið til að stuðla að hreyfingu á skjánum. Það er ein af ástæðunum fyrir því að þessi tækni er svo vinsæl.

Góð saga þarf ekki að vera flókin. Humaan framfarir söguna sína með einföldum sveima fjörum parað með myndum í lið til að hjálpa þér að hitta fólkið á bak við fyrirtækið. Það er einfalt og skilvirkt. (Athugið einnig starfsfólk ljósmyndun. Gaman stafar og andliti tjáðu persónuleika hvers meðlims skína í gegnum.)

mannleg

4. Hönnun leik

Eitt af erfiðustu hlutum þess að segja sögu er í raun að þróa það. Ef þú veist ekki hvar á að byrja getur einfaldur leikur hjálpað þér að einbeita þér og jafnvel bjóða upp á skemmtilega lóð fyrir notendur.

The bragð til að bæta leik við hönnun er að halda því einfalt, stutt og veita einhvers konar verðlaun fyrir viðleitni, svo sem afsláttarmiða kóða eða raunverulegur merkið.

Það þarf ekki að vera Pokemon stíl leikurinn sem þú ert líklega að hugsa um. Íhuga Dropbox. Að fá pláss í skýjageymslureikningi þínum er markmiðið fyrir marga notendur. Bjóða öðrum að nota Dropbox, skrá þig inn úr mörgum tækjum og tengja tölvupóstreikninga eru meðal gamifier verkfæri sem fyrirtækið notar til að gefa notendum meiri geymslu. Leikurinn er einföld, það eru verðlaun fyrir velgengni og það hefur hjálpað til við að búa til áhöfn tryggra Dropbox notenda.

Fyrir notendur sem vilja ekki spila leikinn eða geta klárað nóg verkefni, býður Dropbox greiddan áætlun til að sleppa undan og vinna strax. (Það er önnur bragð í leikstíl saga, notendur verða að geta unnið.)

dropbox

5. Gerðu örverufræðilegar þýðingar

Hugsaðu um örlítið þætti í hönnuninni sem notendur munu eiga samskipti við. Sérstök fjölmiðlavefur eiga einkum mikla þátttöku vegna þess að þeir búa til einfaldar reynslu af örvirkum samskiptum.

Sem endurnýjun eru örverur smávægilegar augnablik þegar notandi tekur þátt í hönnun. Í hvert skipti sem þú breytir stillingum, sendu skilaboð, skráðu þig inn eða eins og staða sem þú hefur orðið vitni að mikilli samskiptum. Frá því að smella á Instagram hjartað (og horfa á það verður rautt) til að slökkva á retweet, eru þessi viðbrögð lykkjur það sem halda notendum að koma aftur.

Merkjandi örviðbreytingar skapa eftirspurn eftir hönnuninni. Það bætir við stigi virka fyrir notendur sem gera heildarupplifun þess virði.

Mikróvirkni gerir einnig hönnun gagnleg eða óskað. Tengdu þessi augnablik við helstu markmið vefsvæðis þíns. Það getur verið allt frá því að leyfa notendum að deila vöru sem þeir hafa keypt til að bæta við eitthvað á óskalistanum til að skrá sig fyrir viðvörun.

vélmenni

6. Búðu til frásögn

Sérhver saga hefur upphaf, miðju og enda.

Ef vefsíðahönnunin þín er ekki fyrir hendi þessa flæðis getur notendur orðið ruglaðir eða týndir. Hér er einfaldasta formúlan:

  • Upphaf: Merki og fyrirsögn. Láttu notendur vita hver þú ert og hvers vegna þeir eru á vefsíðunni þinni.
  • Miðja: Öll stuðningsskýringin sem gerir þér sérstaka. Hvað getur þú gert fyrir fólk sem er á síðuna þína? Hvað ættum við að búast við?
  • Lok: Augljós aðgerð, svo sem form, hæfni til að kaupa eða tengja eitthvað annað.
dýrið

7. Haltu söguþræði einfalt

Þetta gæti hljómað gegn ráðinu í nr. 6, en sagan þarf að vera einföld. Þetta er ekki 1.500 bls. Einföld söguþráður er einn sem þú gætir útskýrt í 5 sekúndur eða minna.

Sagan ætti að grípa notendur strax, fara eftir birtingu og láta þá vilja koma aftur. Já, þú getur gert þetta með upphafi, miðju og enda.

Uppstreymi er þetta allt á heimasíðunni - notendur geta flett fyrir meira af "miðju" sögunnar, en það er innsýn í alla þremur hlutum á heimasíðunni. Myndin og textinn segja sögu um þörf og hjálpa fólki með uppstreymi til að hjálpa. Það er "taka þátt" hnappinn á skjánum og sjónin er svo sláandi að þú viljir hjálpa.

Sagan er einföld og skilvirk. Notendur eru líklegri til að muna það ... og þú.

upp

Niðurstaða

Þegar þú ert að hanna sögu er mikilvægast að muna að sagan þín ætti að vera þitt. Ekki reyna að vera eitthvað sem þú ert ekki. Notendur eru líklegri til að tengja við áreiðanleika en uppbyggð frásögn.