Á skjánum eru litirnir punktar blanda af rauðum, grænum og bláum gildum. Fjórða gildi, ógagnsæi, stjórnar því hvernig punkta blandast við punkta sem eru settar yfir þau.

Í myndvinnsluforritum, svo sem Photoshop, er auðvelt að breyta þéttleika lagsins en ekki alltaf nákvæm.

Ef lag er sett í 50% ógagnsæi gerir allt punktar þess hálf sýnilegt. Ef ástandið kallar á breytilega sýnileika, þá eru lagsmörk svarið.

Lagmaskur getur gefið einstaka pixla mismunandi ógagnsæi. Lag grímur er eins og ljós kastað á lag.

Þegar ljósið er á eða hvítt er myndin sýnileg. Þegar ljósið er slökkt eða svart er ekki hægt að sjá lagið.

Að laga grímu á mynd felur í sér ákveðna hluta. Photoshop notar rist til að tákna "ekkert" (þ.e. alveg gagnsæ svæði). Ólíkt svæðum sem eru breytt með strokleðurverkfærinu, geta svæði sem eru falin með grímur úr laginu endurheimt, jafnvel eftir að skráin er lokuð.

Sólgleraugu af gráu meðaltali ógagnsæi

Ógagnsæi er ekki alltaf kveikt eða slökkt. Með því að nota tónum af gráum er hægt að punktar að hluta vera ógagnsæ. The léttari svæði grímunnar, því meira ógagnsæ verður það. Til dæmis er 80% hvítur grímur 80% sýnilegur, en 20% hvítur grímur verður 20% sýnilegur.

Grímur með dökk-til-létt hallandi hylur efst og sýnir nokkrar af miðju og flestum botninum. Grár svæði í grímunni sýna eða fela punktana en ekki breyta pixlum lagsins.

Einföld dæmi

Myndin hér að ofan sýnir hvernig hægt er að nota lagsmask til að breyta andliti.

  1. Upprunalega myndin setur uppskera höfuð á beige bakgrunn.
  2. Að setja hamingjusamari andlit ofan á höfuðið virkar ekki; lýsingin er örlítið slökkt.
  3. Mjúkt beittur bursti á grímunni blandar andlitið og höfuðið saman.

Aftur er einn helsti kosturinn hér á hæfni til að leiðrétta mistök. Lagsgrímur geta verið breytt eins oft og þörf krefur. Þessi ávinningur er augljósari í vinnslu en í niðurstöðunni.

Brúnir lagsins eru ekkert öðruvísi en miðjan, hvað varðar breytingu.

Rist-eins áferð er áhugavert, en það gerir texta erfitt að lesa. Með því að myrkva grímu á áferðslaginu verður textinn læsilegur; Áferðin tapar styrk og bætir læsileika textans.

A svið af breytingum

Lím grímur lána sig í tvær gerðir af umbreytingum: harða brúnir og smám saman blandar. Smám saman blöndur búa til hverfa yfir ákveðnu svæði og er auðvelt að beita með hallandi tólinu. Erfiðar umbreytingar virka best með náttúrulegum "saumum" í myndinni.

Ofangreind eru tvö myndir ásamt smám saman blandað og náttúruleg saumar. Hvar er áberandi andstæða í mynd, þetta er saumur; saumar innihalda brúnir hluta, hliðar bréfa og tölustafa og skyndilega breytingar á dýpt sviðsins. Náttúrulegir saumar eru yfirleitt mest sjónrænt ánægjulegir staðir til að sameina myndir, en að greina þá fer nokkur æfing.


Með einhverjum ímyndunarafli, getum við notað náttúruleg saumar í gleraugum ramma á myndinni hér fyrir ofan til að sýna himneskan mynd á mismunandi vegu. Er himininn á bak við glösin, innan linsanna, milli ramma eða einhvers staðar annars? Svarið fer eftir sköpunargáfu listamannsins.


Áhrifin þarf ekki að vera allt eða ekkert. Með því að mála með litbrigðum af gráum (eða nota Mynd → Stillingar → Breytur eða Mynd → Stillingar → Stig) geta glærurnar birst til að endurspegla ský, frekar en að verða gáttir í himininn. Stundum þarf þetta nákvæmari eftirlit - eða betri sýn á hvað gríman lítur út.

Hvernig á að sjá hvað er að gerast

Til að sjá grímuna sem grátóna mynd, Valkostur-smellur (Mac) eða Alt-smellur (Windows) táknið hennar í stiku Layers. Smelltu á lagatáknið til að fara aftur í "venjulegt" útsýni. Einn kostur við Valkostur- eða Alt-smella á grímuna er að það gefur þér möguleika á að líma.

Skipta á milli lagsins og grímu hennar er einföld smellt og ástæðurnar fyrir því eru tvöfalt. Í fyrsta lagi sýnir það nákvæmlega hvað er að gerast og sýnir stundum mistök. Í öðru lagi gerir það notendum kleift að líma punkta í grímuna.

Einhver mynd sem hægt er að afrita-lag, hluti af mynd eða myndskýringu - má líma inn í grímuna. Grímurinn að ofan var búinn til með því að afrita fastan form, Valkostur / Alt-smellur á grímutáknið og líma. Héðan er hægt að breyta grímunni með hvaða málverkfæri sem er.

Breyting á grímunni, ekki laginu

Það er ekki nauðsynlegt að skoða lagið, en það er auðvelt að gleyma hvaða ham Photoshop er í. Lykillinn er sett af sviga í kringum viðeigandi táknið.

Lag með grímu hefur tvö tákn í lagafletinu. Þegar sviga umlykur vinstri táknið er Photoshop að breyta punktum lagsins. Þegar svigrúm umlykur rétta táknið er Photoshop að breyta grímu lagsins. Munurinn er lúmskur en mikilvægt. Þegar þú ert að mála grímu skaltu vera viss um að smella á grímuna fyrst.

Flýtileiðir

Þegar þú ert að breyta grímu, munu nokkrar flýtileiðir koma þér vel út. Sláðu inn stafinn "D" (Mac eða Windows) til að stilla vinnuljósin í sjálfgefnar stillingar (svart og hvítt). Að slá inn "X" skiptir bakgrunn og forgrunni litum. Þetta skiptir á milli að draga úr ógagnsæi (svart) og endurheimta það (hvítt).

Stýrihnappurinn "X" gerir skiptingu á milli tveggja mjög auðvelt og lagsmaskarnir gera að fjarlægja og endurheimta ógagnsæi gagnlegt.

Niðurstaða

Layer grímur eru sveigjanleg tól til að búa til flóknar myndir, hnappa, grafík, tákn og lógó. Allir myndir sem sameina þætti myndu njóta góðs af lögum og hönnuðir myndu njóta góðs af getu til að breyta eins og þeir fara.


Skrifað eingöngu fyrir Webdesigner Depot eftir Ben Gremillion. Ben er a sjálfstæður rithöfundur og hönnuður hver leysa samskiptavandamál með betri hönnun.

Hvaða tækni notar þú til að stjórna ógagnsæi í Photoshop lagi? Deila hugmyndunum þínum í athugasemdunum hér að neðan.