Wearables verða sífellt mikilvægari tæki með vaxandi úrval af forritum í boði. Það eru milljónir nothæfar tæki á markaðnum í dag (þ.mt klukkur, wristbands, gleraugu, heyrnartól og hringir) og jafnvel fleiri koma.

Ef þú hefur ekki hannað fyrir þessi tæki eru líkurnar á að þú verður að bráðum. En wearables kynna einstakt sett af áskorunum þegar kemur að hönnun. Hönnuðir eru fljótt að læra að reglurnar sem þeir nota til skrifborðs og farsímahönnunar virka ekki endilega á litlu skjánum á nothæfum tækjum. Nýjar reglur eiga við.

Hér að neðan eru 5 grundvallarreglur sem þú ættir að hafa í huga þegar þú ert að hanna fyrir færanlegt tæki.

1. Haltu því einfalt

The heilbrigður þekktur KISS Principle er kannski jafnvel meira viðeigandi á léni á wearables en í skrifborð eða farsíma notendaviðmótum. Skjár stærð á meirihluta wearables er mjög lítill. Þegar þú ert að hanna fyrir tæki með skjá sem er jafnvel minni en snjallsími, verður þú að hámarka fyrir einfaldleika meðan þú ert með mikla áherslu á markmið þitt.

Apps fyrir wearables ættu að vera hannaðar til að styðja við algerlega virkni forritsins

Apps fyrir wearables ættu að vera hannaðar til að styðja við algerlega virkni forritsins. Ekki fela í sér óþarfa eiginleika, aðgerðir eða efni í nothæfri notendaviðmót tækisins. Í staðinn, einblína á einnota tilfelli og ná því með því að skapa skilvirka flæði sem hjálpar notendum að ljúka verkefnum fljótt.

Samþætt forrit sem krefjast mikilla aðgerða til að klára verkefni geta verið erfitt að hafa samskipti við áhorf. Gerðu milliverkanir eins auðvelt og mögulegt er. Minnka fjölda skref sem þarf til að ljúka verkefni. Búðu til duglegur flæði sem auðveldar notendum að ljúka verkefnum fljótt og auðveldlega.

Forðastu að treysta á mikið af notanda inntak til að nota forritið. Þegar þú ert að hanna forrit fyrir wearables skaltu einbeita þér að því að nota mál sem gera skilning á því sem hægt er að nota.

2. Gerðu það ljómandi

Ekkert orð hefur verið kastað í kringum slitstæðan hönnun alveg eins mikið og "glæsilegur". Í samhengi við nothæfar tæki er glanceability að reikna út nákvæmlega hvað notandinn þarf að sjá hvenær sem er. Fólk sem notar wearables er reglulega í gangi, hvort sem þau standa, starfa eða keyra til að ná strætó.

Haltu tengi flókin og auðvelt að lesa. Fyrir fatlaða takmarkaða skjár fasteignir er mikilvægt að hönnuðir leggi áherslu á að sýna aðeins mikilvægustu upplýsingar. Auðvelt að lesa brot af upplýsingum virka best.

Prófaðu hönnun þína í aðstæðum sem fela í sér notendafærslu til að tryggja að hönnunin sé nothæf í fljótu bragði. Notandi ætti að vera fær um að neyta efni sem er búið til fyrir wearables á innan við 5 sekúndum. Shazam er frábært dæmi um augljósan nothæfan app: appin hjálpar notendum að strax að bera kennsl á skilaboð hvers skjás og fyrirhuguð aðgerða forritsins.

3. Forgangsraða Upplýsingar

Android Wear Leiðbeiningar eru fullkomlega samantektir um þetta atriði:

Wearables veita réttar upplýsingar á réttum tíma, þannig að notendur geti verið tengdir bæði á netinu og raunverulegum veröld.

Upplýsingarnar sem ýttar eru á notendur í gegnum wearable ætti að sía: Forgangsraða hvað er nauðsynlegt og það sem hægt er að skoða síðar á daginum ætti að vera í fararbroddi við hönnun. Verktaki ætti að takmarka gögnin sem sýnd eru og í flestum tilfellum aðeins veita notendum lágmarksupphæðina sem þarf til að gera aðgerð. Til þess þarftu að skilja hvað einhver manneskja þarf í raun að sjá. Gott dæmi um þetta er Google Now, persónulegur aðstoðarmaður Android Wear sem greinir endurteknar aðgerðir og samhengisupplýsingar til að þjóna viðeigandi upplýsingum.

4. Kjósa fyrir frekari persónuvernd

Notanlegar tæki geta sýnt mjög persónulegar upplýsingar: einkasamtal eða heilsugögn. Ólíkt smartphones, sem eru venjulega falin í vasa, eru wearables í látlausri sjón og allir í kringum notandann geta (hugsanlega) séð persónulegar upplýsingar. Í ljósi þess að valið ætti hönnuðir alltaf að kjósa um meira næði. Til dæmis, þegar notaður er til að tilkynna um komandi skilaboð, ætti að vera búinn að titra í fyrsta sinn, birta sekúndu.

5. Lágmarka truflun

Jafnvel á snjallsímum á stórum skjáum eru komandi tilkynningar og tilkynningar aðeins truflandi. En þegar nothæf tæki þurfa mikla athygli, getur þetta gert fólk að yfirgefa þá. Það er eitt að hafa farsíma í vasanum, en það er algjörlega öðruvísi að hafa eitthvað buzzing sem er rétt upp á húðina.

Stöðugt búandi tæki verður mjög pirrandi fyrir notendur. Þannig að forgangsraða öllum atburðum og tilkynna notendum aðeins þegar upplýsingar eru raunverulega krafist athygli þeirra. Notendur ættu ekki að vera rofin af tilkynningum.

Niðurstaða

The wearable tengi býður upp á einstaka notkunartækifæri sem eru ekki tiltækar á hefðbundnum skjáborðs- eða farsímatækjum, en á sama tíma fylgir það mikið af takmörkunum. Þú ættir að íhuga bæði getu og takmarkanir þessa miðils þegar þú ert að hanna forrit fyrir wearables.