Síðustu viku, Serif hleypt af stokkunum Bitmap ritstjóri hennar Affinity Photo , og svarið frá hönnunarsamfélaginu hefur verið resoundingly jákvætt.

The straumlínulagað vinnuflæði, fínstillt verkfærið og svört tengi, gerir það að verkfærum. Hvort sem það muni fá nóg grip til að vera hjá okkur í 25 ár er ennþá ekki séð, en það er frábært byrjun.

Ashley Hewson er framkvæmdastjóri Serifs. Hann hefur verið leiðandi liðið í fjögur ár og hefur unnið sig upp í röðum frá þjónustu við viðskiptavini. Ash tók nokkurn tíma út af ákaflega uppteknum tímaáætlun sinni, til að svara nokkrum spurningum okkar um tólið sem sumt fólk kallar "Photoshop-morðingi" ...

Webdesigner Depot: Affinity Photo hefur verið í boði í eina viku núna, hvaða svörun hefur þú haft hönnunarfélagið svo langt?

Ashley Hewson: Ég þarf að segja að viðbrögðin hafi bara verið svívirðing - við getum ekki alveg trúað því hversu jákvæð við höfum haft af samfélaginu um forritið. Eftir 5 ár að vinna það getur þú ekki ímyndað þér hversu stolt það hefur gert okkur, við viljum bara sprunga á núna og gera það enn betra!

WD: Við fengum fyrstu sýn á Affinity Photo sem opinbera beta aftur í febrúar, hvað lærði þú frá því tímabili? Hafa lögun-beiðnir gert leið sína í byggingu, eða var það einfaldlega að ræða að strauja út kinks?

AH: Aðalatriðið sem við fengum út beta tímabilið, annað en að finna einhverjar galla sem voru til, áttu samskipti við fjölda faglega ljósmyndara. Þessir krakkar þekkja efni þeirra, og þegar það kom að einhverju vandræðalegum hlutum eins og RAW vinnslu hjálpuðu þeir mikið til að gera gríðarlega úrbætur á því svæði.

Notaðu gaussískan óskýrleika sem síulaga, þú getur grímt það, eytt úr því, slökkt á því, osfrv. settir í raun inn síur í óæskilegu vinnuafl

Nokkrar stórar aðgerðir voru gerðar á meðan á beta stendur - kannski var stærsti sían í lifandi síu. Þetta eru frábær, í grundvallaratriðum starfa þau eins og aðlögunarlög en fyrir síuáhrif. Þannig að þú getur sótt gaussískan óskýrleika sem síulaga, þú getur grímt það, eytt úr því, slökkt á því, osfrv. Sett í grundvallaratriðum síur í óæskilegu vinnuafl.

Annar mjög flottur eiginleiki sem við bættum við, sem var mjög óskað, var að geta vistað afturkalla sögu þína með skjalinu þínu. Þetta þýðir að þú getur opnað skjal sem þú byrjaðir fyrir nokkrum mánuðum og ennþá ógnað hlutum eða skoðaðu þau skref sem þú hefur tekið eins og þú hafir aldrei hætt að vinna með það.

WD: Affinity Designer og Affinity Photo eru í boði og við búumst við Affinity Publisher á næstu sex mánuðum eða svo. Sérðu þau sem einstök forrit eða eru þau mjög svikin?

AH: Í fyrsta lagi ætti ég að segja að Affinity Publisher sé nú ákveðið að fara á næsta ár, svo líklega aðeins lengra en 6 mánuði. En já, við sjáum 100% þeirra sem svíta.

Eitt af helstu punkta í Affinity föruneyti er að allar vörur deila sama skráarsniðinu. Þannig er hægt að opna skjal sem þú hefur unnið í Designer, á mynd eða útgefanda og öfugt. Það verður algerlega að losna við stóra umferðina með því að þurfa að flytja hluti í mismunandi sniðum allan tímann - ég held að verkflæði þessarar mun aðeins verða sannarlega augljóst þegar Útgefandi er sleppt.

með Saveable ógilda sögu ... þú getur séð skrefið bætt við skjalið frá einhverjum öðrum í liðinu

WD: Er Affinity sviðið miðað við einstaka hönnuði eða lið? Virkar vinnustraumurinn einn eða annan?

AH: Ég held ekki sérstaklega að það sé frekar til að vera heiðarlegur. The mikill hlutur fyrir lið aftur er skráarsniðið. Einhver gæti hafa skotið upp flugvél í Designer og einhver annar gæti opnað hana á myndinni til að gera nokkrar lagfæringar á myndina, þá opnar fyrsti kerinn hana aftur í Designer til að flytja út fyrir prentun. Einnig að sjálfsögðu með vistunarhætta sögu þegar þú vinnur á sameiginlegu skjali er hægt að sjá skrefin sem bætast við skjalið frá einhverjum öðrum í liðinu.

WD: Meirihluti Serifs vara er Windows-undirstaða. Hvað spurði skipta yfir í Mac fyrir Affinity sviðið?

AH: Windows vörur okkar voru alltaf mjög áherslu á fleiri áhugamál hlið markaðsins. Við vildum framleiða nokkur mjög háþróuð verkfæri og ná því sem við vildum að við þurftum að byrja frá byrjun. Með atvinnumarkaðinum þarftu að koma til móts við Mac auðvitað og það eru líka frábær atriði um OS X frá hönnuði sjónarhorni sem raunverulega hjálpar, svo það var skynsamlegt að við leggjum áherslu á Mac fyrst.

WD: Margir Windows-undirstaða hönnuðir hafa beðið um Windows útgáfu. Hversu lengi ætla þeir að bíða?

AH: Ég ætti að segja að 80% allra kóða sem við höfum skrifað virkar á hvaða stýrikerfi, svo frá tæknilegu sjónarhorni er ekkert að stoppa okkur að gera þetta fyrir Windows líka. Ég er viss um að það muni koma að lokum, en núna er áhersla okkar lögð á að klára föruneyti fyrir Mac. Því miður, ég get ekki raunverulega gefið meiri skuldbindingu en það núna!

WD: Það er erfitt að tala um bitmap forrit án þess að minnast á Adobe Photoshop. Varstu meðvituð um óhjákvæmilega samanburðina þegar þú varst að byggja Affinity Photo?

AH: Jæja, þú getur ekki búið til myndvinnsluvörur án þess að fólk skrifi þær samanburði, en það er ekki eitthvað sem við vorum sérstaklega meðvitaðir um þegar við þróum það. Bara í huga að við vorum ekki að þróa bara myndvinnsluvörur, meirihluti þróunar okkar var að framleiða arkitektúr fyrir vöruúrval fyrir vektor, raster og uppsetningu. Við sjáum næstum föruneyti sem eina vöru frá þróunarsjónarmiði - og svo er það í raun mjög ólíklegt dýrið að nokkuð annað í boði.

WD: Þú ert með aðsetur í Nottingham, Englandi. Robin Hood metaphors á annarri hliðinni - og með allri virðingu fyrir Midlands - hefur verið byggð langt frá, til dæmis San Francisco, hjálpaði þér að slá eigin braut?

AH: Jæja, ég er ekki viss um að staðsetningin skiptir miklu máli hvað varðar að slá eigin leið þína - fyrirtæki í San Francisco eru að slá út nokkrar frábærar nýjar vörur án þess að taka sérstaklega innblástur frá öðrum fyrirtækjum í nágrenni þeirra. Aðalatriðið sem þú færð frá því að vera einhvers staðar eins og San Francisco er stærri hæfileikaflokkur sem ég geri ráð fyrir - það tekur lengri tíma að finna / ráða framúrskarandi framkvæmdaraðila hér en það væri þarna úti. Það sagði að liðið þróaði Affinity er eitt sem við höfum byggt upp á síðustu 15 árum og þessir krakkar eru mjög sérstakar.

stöðugleika, frammistöðu og vinnustraumur ... fáðu þá þrjá grundvallaratriði rétt, þá geta hönnuðir haldið áfram og hönnuð án þess að forritið komist í veginn

WD: Það eru nokkrir eiginleikar í Affinity Photo sem auðvelda nýstárlegri hönnun - ég er að hugsa um einfaldar hluti eins og stillanlegt ristarhornið - var hönnunarnýjun stór hvatning fyrir þig þegar þú skipuleggur forritið?

AH: Kjarni undirstöðurnar við skipulagningu forritsins, vel í raun allt Affinity Suite, voru stöðugleiki, árangur og vinnustraumur. Vitanlega þarftu líka sterk verkfæri, en ef þú færð þessi þrjú grundvallaratriði rétt þá geta hönnuðir haldið áfram og hönnuð án þess að forritið komist í leiðina. Þannig að ég býst vonandi frá því að það auðveldar nýstárlegri hönnun.

WD: Þú ert augljóslega ánægður með útgáfu útgáfu Affinity Photo, en er það einn eiginleiki sem þú ert mjög stoltur af?

AH: Sem einangruð eiginleiki er líklega Inpainting bursta sem fjarlægir hluti og finnur sjálfkrafa önnur svæði myndarinnar til að klóna til að skipta um hana. Þegar ég sá fyrst að í aðgerð átti ég í erfiðleikum með að trúa því að það væri ekki vindur!

Fyrir utan það held ég í raun að besti eiginleiki sé hugtakið persónur - mismunandi vinnusvæði til að breyta, flytja, RAW vinnslu og útflutning. Það er svo frábær leið til að halda vinnusvæðinu einbeitt og fjarlægja mikið af uppblásnum.

WD: Margir takk fyrir að taka tíma til að svara spurningum okkar Ash.

Valin mynd, notar fjallaskoðun með Theophilos Papadopoulos Í gegnum Flickr .