Í þessari Photoshop kennslu munum við endurskapa nokkuð gaman myndavél: Halina Super 35X.

Við munum nota ýmsar verkfæri og tækni til að búa til uppskerutími myndavélar frá grunni , frá grunnu Marquee Tools (til að búa til einföld form) við burstaverkið (fyrir hápunktur og skuggi).

Kennsluforritið hefur 23 skref, og það miðar á notendur með venjulegu Photoshop þekkingu.

Það var búið til af Callum Chapman frá Circle Box Creative eingöngu fyrir Webdesigner Depot lesendur.

Gakktu úr skugga um að deila tenglum við eigin niðurstöður í athugasemdareitinu hér að neðan ... Njóttu!

Loka mynd:

Skref 1

Fyrsta er fyrsta. Opnaðu Photoshop og búa til nýtt skjal. Ég mun nota fyrirframstillt skjal með 800 × 600 punktum.


Við munum vísa til myndar myndar af þessari Halina myndavél, sem ég tók með því að nota iPhone minn.

Gakktu úr skugga um að nota það eða eitthvað af öðrum myndavélum. Reyndar hvet ég til þess vegna þess að þú munt geta tilraunast meira með tækjum og tækni sem ég mun sýna þér. Valið er þitt.


Þegar þú hefur vistað myndina skaltu fara aftur í Photoshop og fara í File → Place . Finndu myndina þína og settu hana í miðju skjalsins.


Endurnefna nýja lagið (þ.e. sá sem er með myndinni á myndinni) á eitthvað sem er viðeigandi, svo sem "Heimild." Lækkið ógagnsæi lagsins í 50%.

Skref 2

Skjalið okkar og heimildarmynd eru sett upp og tilbúin til að fara. Áður en við komum inn í smáatriði myndavélarinnar, skulum við búa til helstu stærðir myndavélarinnar til að nota sem leiðbeiningar.

Búðu til nýtt lag og hringdu í það "Aðalhluti." Takið Rectangular Marquee Tool og dragðu rétthyrningur yfir leðurhluta líkama myndavélarinnar, eins og sjá má hér að neðan.


Fylltu val þitt með svörtum með Paint Bucket Tool, vertu viss um að "Aðal líkami" lagið sé valið.


Við getum ekki lengur séð myndavélina, þess vegna erum við að fara að hakka úr sýnilegu laginu af "Aðal líkama" laginu. Þegar það er óskráð skaltu búa til nýtt lag sem heitir "Vinstri meginhluti."

Taktu aftur í rétthyrndar merkjatólið og veldu yfir vinstri megin líkamans og fylltu síðan í dökkgrár. Ef þú ert ekki viss um hvað ég er að tala um, sjáðu myndirnar að neðan.


Endurtaktu þetta síðasta skref, í þetta sinn velurðu og fyllir hægri hlið myndavélarinnar. Ekki gleyma að búa til nýtt lag!


Með sýnileika allra laga virkar, ættum við að sjá eitthvað eins og þetta:


Eins og með hvaða hönnun sem er, byrjar þetta að horfa ... vel, fallegt rusl. Það mun breytast þó; ekki hafa áhyggjur.

Meðan þú heldur inni skipunartakkann skaltu smella á smámyndina af laginu okkar "Vinstri meginhluti." Áður en þú gerir eitthvað annað skaltu halda skipunum Command + Shift og smella á smámyndina af laginu "Hægri meginmáli". Útlitið á báðum hlutum ætti að vera valið.


Veldu lagið "Aðal líkama" og ýttu á Delete takkann. Þetta mun fjarlægja óæskileg svæði meginmáli. Við gætum bara sýnt sjónrænt að líkamshlutfall okkar var rétt að byrja með, en þetta leið hefur tilhneigingu til að vera miklu nákvæmari.

Veldu Polygonal Lasso Tólið og með sýnileitareitunum sem eru óskráð á öllum lagalögum okkar skaltu velja eins og sýnt er hér að neðan.


Hægrismelltu og veldu Inverse, eða farðu í Velja → Inverse . Þetta breytir úrvalinu okkar svo að við getum fjarlægt allt utan okkar upprunalegu val, frekar en innan.

Smelltu aftur á allar sýnileitarreitina við hliðina á lögunarlögunum okkar og einum smelli á hvert og ýttu á Delete takkann. Þú ættir að endar með þetta:

Eins og þú sérð höfum við nú grunnstillingu myndavélarinnar. Ástæðan sem við gerðum þetta í aðskildum lögum er þannig að við getum verið miklu meira skapandi við að beita áferð á ákveðnum sviðum. Til dæmis munum við geta beitt umbreyttum eða sveigðum textílmyndum á aðeins eitt svæði.

Skref 3

Þó að við höfum ekki enn búið til mikið af aðalhlutverki myndavélarinnar, byrjum við að bæta við áferð við meginmálið.

Ég finn það miklu auðveldara að vinna á einu svæði fyrst og þá fara á næsta skref, frekar en að takast á við það allt í einu. Haltu yfir í Bittbox og hlaða niður einum af þessum leður áferð (Ég notaði síðasta). Settu það í skjalið þitt með því að fara í File → Place .


Minnkaðu áferðina; auðveldasta leiðin til að gera þetta er með því að henda Command + T og draga hornin niður meðan þú heldur Shift lyklinum til að halda öllu í réttu hlutfalli.


Haltu stjórnunarlyklinum, smelltu á smámyndina við hliðina á "aðal líkama" laginu. Hægrismelltu og veldu "Select Inverse." Smelltu á leður áferð lagið þitt (þú getur endurnefna þetta á "Main Body Texture") og ýttu á Delete takkann.

Færðu lagið "Aðal líkami textíl" niður þannig að það sé beint fyrir ofan "aðal líkaminn" lagið. Þú getur nú séð hvers vegna að endurnefna lögin þín er mikilvægt; annars myndu þeir fá mjög ruglingslegt.


Fara í lag → Nýtt lagfæringar → Birtustig / Andstæður . Haltu birtustigi niður í -75, og andstæða allt að +10. Gakktu úr skugga um að aðlögunin sé fyrir ofan lagið "Aðal líkami textíl" og ýttu á Command + E á aðlögunarlaginu til að sameina það niður á áferðarlagið.

Þetta þýðir í grundvallaratriðum að birta og birtuskilyrðin verða aðeins beitt á textíllagið. Viðvörun: Eftir að samruna lagfæringarlagið niður er ekki hægt að endurstilla það, svo vertu viss um að fá það rétt áður en þú sameinast.


Settu áferðina í skjalið þitt (aftur) og farðu í Edit → Breyta → Skew . Neðri megin við áferðina, vertu viss um að það liggur upp með horninu neðst á vinstri megin líkama okkar, eins og sést hér að neðan.


Settu áferðina þína þannig að hún nær alveg til vinstri megin á líkamanum. Meðan þú heldur inni skipunartakkann skaltu smella á smámyndina við hliðina á "Vinstri meginmáli" laginu til að velja.

Hægrismelltu og smelltu á "Select Inverse," veldu nýja áferð lagið okkar og ýttu á Delete takkann.


Eftir að endurnefna lagið á "Vinstri meginmáli áferð" og færa það beint fyrir ofan lagið "Vinstri meginmáli" skaltu bæta við öðru stillingu → Birtustig / andstæða lag, í þetta sinn að stilla birtustigið á -20 og andstæða við +10.

Sameina lagfæringarlagið niður í lagið "Vinstri meginmáli" með því að henda Command + E.


Endurtaktu síðasta skrefið, þennan tíma fyrir hægri hlið líkamans.


Þú gætir hugsað að liturinn á hvorri megin líkamans lítur svolítið út. Ekki hafa áhyggjur; Það mun líklega líta miklu betur út þegar myndin er farin.

Ef það virðist ekki rétt, getum við snert það síðar. Setjið alla helstu líkamalögin í möppu sem merkt er "Aðalhluti". Þetta gerir það auðveldara að stjórna síðar; annars gætum við endað með hundruðum óskipulaga laga.

Taktu hakið úr sýnileika nýja möppunnar. Nú getum við farið á næsta skref.

Skref 4

Það næsta sem við munum byrja er linsan. Veldu sporöskjulaga táknmyndina og veldu hring um val á linsunni.


Búðu til nýtt lag og heitið það "Lens Shape." Fylltu valið með ljósgrár með Paint Bucket Tool.


Fela sýnileika lagsins "Lens Shape" og búa til fleiri hringi. Notaðu viðeigandi liti til að fylla í hverja hring og mundu að hver hringur sé á nýtt lag.

Hringdu í þá "Lens Shape 2," "Lens Shape 3," o.fl. Í heildina hef ég fimm linsuformlag. Hér er hvernig það lítur út fyrir alla linsuformalögin sem valin eru, og lengra hér að neðan með öllum lögum valin:

Skref 5

Veldu "Lens Layer 3" (þetta er þriðja hringurinn minn í), og dragðu hann niður í New Layer helgimyndið í Layer Palette. Þetta mun afrita lagið.

Hitaðu Command + T samsetninguna til að opna Free Transform tólið og í valmyndinni efst í glugganum, breyttu Breidd og Hæð til 95%.


Með nýju lagi sem enn er valið (það ætti að vera "Lens Layer 3 copy") fara í Layer → Layer Style → Blending Options . Notaðu innri skugga með eftirfarandi stillingum.


Endurtaktu síðasta skrefið þar til þú hefur eitthvað sem lítur svona út:

Þú munt líklega hafa um það bil sjö til níu nýtt lög eftir það sem við gerðum bara, svo settu öll þau afrituð lög og upprunalega í möppu sem merkt er "Lens Shape 3."

Skref 6

Fela sýnileika allra linsulaga nema "Lens Shape 1." Farðu í Layer → Layer Style → Blending Options og notaðu eftirfarandi stillingar yfirlitsstillingar:


Með sama lagi sem er ennþá valið, afritaðu það (eins og við gerðum áður) og fækkaðu hæð og breidd í 94%. Opnaðu valkostina til að blanda saman og dökku hverja hallandi litum.


Við höfum fjallað mikið af skyggða og auðkenndum svæðum frá þessum tveimur einföldu stigum, en að bæta smá smáatriðum myndi vera flott.

Snúðu inn í linsuna og nota fínt, mjúkt bursta (með burstaverkinu) með bursta á sumum sviðum, eins og sjá má hér að neðan. Ef þú ert með grafíkartafla, þá er þetta gott að nota það. Gakktu úr skugga um að þetta skref sé lokið í nýtt lag sem merkt er "Lens Highlights."


Lækka ógagnsæi nýju hápunktarlagsins í 65%.


Endurtaktu síðasta skrefið, í þetta sinn með dökkum bursta og málverki í hvaða skyggða svæði. Gerðu þetta í nýju lagi með merktum "Lens Shadows." Lækka þetta ógagnsæi í 65% líka.


Með öllum lögum okkar valið, hér er það sem við höfum svo langt:

Skref 7

Settu öll linsulögin þín í möppu sem merkt er "Lens."

Búðu til nýtt lag og heitið það "Innri linsuskuggi". Haltu inni skipunarlyklinum, smelltu á smámyndina af "Lens Shape 2" laginu, sem er dökkgrænn linsuhringurinn minn.

Í nýju laginu, farðu í Edit → Stroke og notaðu eftirfarandi stillingar:


Ég notaði gráa sem er svolítið dekkri en upprunalega gráa hringurinn.

Skref 8

Linsan okkar byrjar að líta nokkuð vel út. Búðu til annað nýtt lag og kalla það "Lens Reflection" (allar nýju linsulögin ættu að vera settir í "Lens" möppuna).

Takaðu mjúkan bursta og notaðu ljósgul lit (ég notaði # fffae5). Mála yfir suma linsunnar, eins og sést hér að neðan.


Farðu í Sía → Óskýr → Gaussísk óskýr og óskýr um 10 punkta.


Breyttu blöndunarstilling lagsins við Yfirborð og lækkaðu ógagnsæi í 40%.

Skref 9

Búðu til enn eitt nýtt lag (ég veit, það eru

mikið) og heitið "Flare." Endurtakið ytri lögunina "Lens Shape 2" með því að halda skipunartakkanum og smella á smámyndina af laginu og fylla valið með hreinu svörtu í nýju laginu.

Farðu í Sía → Render → Lens Flare og notaðu eftirfarandi stillingar:


Breyttu blöndunartækinu við yfirborð og lækkið ógagnsæi í 30%. Þrátt fyrir að þetta skiptir ekki miklu máli, bætir það við að öll mikilvæg atriði.

Skref 10

Allt sem við viljum gera núna er að bæta við smá meiri áferð við linsuna okkar. Búðu til annað nýtt lag og settu í einn af þessar áferð . Skala áferðina niður og settu hana yfir linsuna þína.


Veldu útlínuna á laginu "Lens Shape 1" (þú veist hvernig á að gera það núna) og veldu andhverf. Högg Eyða á textaða laginu þínu.


Breyttu blöndunartækinu við yfirborð og lækkið ógagnsæi í 50%.


Ef þú finnur fyrir lönguninni geturðu endurtekið þetta skref með mismunandi áferð. Og þú getur nudda sum svæði út með mjúkum strokleður bursta.

Skref 11

Veldu lagið "Lens Shape 1," og opnaðu blandunarvalkostina með því að fara í lag → Layer Style → Blending Options . Notaðu eftirfarandi dropaskugga:


Sækja einn af þessar áferð (Ég notaði síðasta) og settu það inn í skjalið þitt.

Stingaðu áferðina undir lagið þitt "Lens Shape 5" (þetta er raunveruleg linsan mín, glerbitinn).

Veldu lagið "Lens Shape 5," veldu Inverse og hitaðu Eyða á nýju laginu þínu (sem ég nefndi "Bubble Texture"). Breyttu blandunarstilling lagsins við yfirborð.


Eftir að hafa sett kúla áferðina yfir "Lens Shape 5" lagið, farðu í lag → Nýtt lagfæringar → Hue / Saturation .

Stækkaðu Hue stillingina í +180 og haltu Command + E til að sameina litblær / mettunarlögið með laginu á kúla áferðinni.


Lækka ógagnsæi í 65%. Linsan okkar er lokið!

Skref 12

Við erum að fá einhvers staðar núna! Við skulum fara á neðri hluta myndavélarinnar.

Með því að nota sömu tækni sem við notuðum áður til að fá aðal líkamann lögun (með Rectangular Marquee Tól og Polygonal Marquee Tool), veldu þrjár mismunandi lög: "Left Bottom," "Main Bottom" og "Right Bottom."

Settu þessi lög í möppu sem kallast "Botn".


Gakktu úr skugga um að lögin þín séu rétt raðað og settu þau undir linsumöppuna þína.

Skref 13

Opnaðu blandunarvalkostina fyrir lagið "Aðal botn". Notaðu eftirfarandi stillingar yfirlits yfirborðs:


Endurtaktu þetta skref tvisvar, einu sinni fyrir hverja botnhlið. Notaðu liti frá upprunalegu myndinni þinni til að fá hámarks smáatriði.

Skref 14

Búðu til nýtt lag og settu eitt af þessar áferð inn í það. Settu áferðina yfir neðstu lögin þín, eins og svo:


Haltu inni skipunartakkanum með því að velja útlínuna af einum undirstöðuformi þínu og haltu síðan Shift + Command lyklinum, smelltu á hinum tveimur stærðum.

Þetta ætti að velja allar útlínur formanna, þannig að þú skilur þetta:


Farðu í Velja → Inverse og ýttu á Delete takkann á meðan lagaður áferð er valinn.


Breyttu blöndunartækinu á yfirborðið. Nú erum við búinn með neðri hluta myndavélarinnar.

Skref 15

Þetta er það sem við höfum svo langt:

Myndavélin er nokkuð augljós núna, sem er góð vegna þess að við höfum nú þegar byggt upp mikið af lögum, heildarskrárstærðin kemur yfir á yfir 4,3 MB.

Af því sem við höfum þegar gert hefur þú flestar hæfileika sem þú þarft fyrir afganginn af þessari kennslu, svo ég mun ekki fara í of mikið smáatriði héðan í frá.

Búðu til nýjan möppu og kallaðu það "leitarvél." Í nýjum lögum skaltu búa til eftirfarandi form með því að velja úrval af Marquee Tools, sem við höfum notað nokkrum sinnum fyrr.


Notaðu Polygonal Lasso Tólið og valið Inverse-aðgerðina til að skera út rétta formin úr núverandi rétthyrningum okkar.

Skref 16

Notaðu sömu tækni sem notaður var fyrir hringina í linsunni, búðu til leitarvél.

Þetta er auðveldara en það hljómar: Notaðu bara Rectangular Marquee Tólið til að búa til nokkra rétthyrninga og fylla þau inn með mismunandi litum á mismunandi lögum.

Skref 17

Notaðu nokkrar yfirlitsgreinar í "Main Viewfinder," "Left Viewfinder" og "Right Lookfinder" lögin.

Skref 18

Notaðu sömu áferðina sem við notuðum áður neðst á myndavélinni, bæta við nokkrum áferð við gluggasvæðið. Vertu viss um að nota nákvæmlega sömu stillingar.


Notaðu burstaverkið á nýtt lag til að búa til hápunktur í áferð þinni.

Skref 19

Notaðu þær aðferðir sem þú lærðir þegar myndavélarlinsan er tekin, kryddaðu í gluggann með skyggnum, skuggum og burstaverkinu. Ég notaði Inner Shadows á hverjum rétthyrningi, svo og höggum.

Ég notaði lúmskur stigamörk, burstaverkið (til að bæta við nokkrum íhugun á báðum hliðum gluggans) og linsuljós.

Til að gera hringinn smá dirtier, bætti ég 6 punkta með hávaða með því að fara í síu → Noise → Add Noise .

Skref 20

Notaðu Marquee Tools til að teikna eftirstandandi form myndavélarinnar. Mundu að gera hverja lögun á öðru lagi og nefna þau á viðeigandi hátt.

Skref 21

Með gerðum okkar gerðum, er kominn tími til að bæta við stigum og áferð við meginmálið (við munum gera hnappana síðan). Notaðu sömu aðferðir sem við notuðum áður.

Skref 22

Notaðu burstaverkið með mjúkum bursta valið, bættu við hápunktum og skuggum í nýjum textílformum okkar.

Stilltu blönduhamir allra skugga og auðkenndu lögin í yfirborð (skuggarnir ættu að vera í svörtu, hápunktur í hvítu).

Fyrsta skjámyndin er það sem þú munt sjá eftir að hafa beitt skugga, annað eftir skugganum og hápunktum.

Skref 23

Við erum næstum þarna! Notaðu nokkrar hnitmiðaðar yfirhafnir á tvo hnappa okkar.


Notaðu sömu tækni sem við höfum notað nokkrum sinnum núna til að bæta við lýsingaráhrifum á hnappana þína (þ.e. Brush Tool tækni).


Settu smá áferð á hnappana til að klára hlutina.

Niðurstaða

Eftir allt þetta harða vinnu, höfum við loksins lokið! Við höfum eitt nákvætt myndavél sem hægt er að nota sem lager mynd, sem hluti af myndvinnslu eða jafnvel sem tákn.

Tilraunir með lit og litbrigði (þú getur séð breytingarnar mínar með litastillingarnar niðri hér að neðan).


Samanlagt eingöngu fyrir WDD af Callum Chapman, sjálfstætt hönnuður frá Cambridge, Bretlandi. Hann er skapandi huga að baki Hringlaga Skapandi og Hringlaga bloggið , og finnst oft að skrifa fyrir hönnunarsviða blogg.

Hvað finnst þér um þessa kennsluefni? Hikaðu við að deila niðurstöðum þínum hér fyrir neðan ...