Raunhæfar flutningur er hægt að gera auðveldlega í Adobe Illustrator.

Með vektorformum er hægt að varðveita hlutina og breyta henni óendanlega, sem er mikill kostur á rasterhlutum.

Nokkrar einfaldar klipar frá valmyndinni Áhrif og skilningur á grundvallarhlutverki getur búið til djörf og töfrandi ljúka.

Í þessari einkatími, búin til eingöngu fyrir WDD eftir Wendy Ding, mun hún leiða þig skref fyrir skref í gegnum þann áfanga sem þarf til að búa til raunhæft nammiþjófuborð með Illustrator.

1. Skissa

Byrjaðu með því að teikna heildarformina með línulegum leiðsögumönnum, sem verða notuð til að sýna hvernig á að skilgreina vektorformin sem við munum teikna ofan. Skilgreina helstu lögun, hrukkum, hápunktum og skuggasvæðum. Það hjálpar til við að nota raunverulegan nammisbarn eða mynd af einum til tilvísunar.

skissa

2. Flytja inn í Illustrator

Skanna skissuna í Photoshop og stilla mynd> Stilla> Birtustig / Andstæða þar til línurnar eru greinilega sýnilegar. Opna Illustrator og flytðu skissuna með File> Place.

Í lagaplöppnum skaltu tvöfaldur smellur á teikningalögið til að koma upp pop-up gluggann og velja Sniðmát. Til að rekja má, getur skýringin verið dimmuð til að vera minna sýnileg ef hún er valin.

flytja inn

3. Stacking Order

Það er mikilvægt í vektorskrár að hafa rökrétt stöflun röð laganna. Þættirnir vinna saman samanlagt, svo vertu viss um að raða aðskildum þáttum í samræmi við það.

Til dæmis hafa helstu umbúðir, hápunktur, skuggi og texti öll eigin lag. Það hjálpar einnig að nefna lögin á viðeigandi hátt.

röð

4. Tracing Technique

Skilvirk leið til að rekja og lita í Illustrator er að búa fyrst til mótsins með því að nota Pen tólið með sjálfgefnu hvítu fyllingu og svörtu höggi (eða engin fylling, eftir því sem þú vilt).

trace1


Þá, þegar lögun er lokið, veldu lit eða halli og notaðu það.

traceb

5. Aðalform

Búðu til nýtt lag ofan á skáletrunarsögunni, til þess að nota skýringarmyndagerðina. Rekja með helstu umbúðir lögun með Pen tól, gæta þess að bæta við upplýsingum eins og Zig-zagged endar.

Slepptu botnshlutanum og efst hægra horninu á umbúðirnar, þar sem þetta verður aðgreind sérstaklega. Fylltu lögunina með mjög lúmskur gult halli # F7EC94 til # F6E22C í 104,25 horn.

aðal

6. Botnshluti

Á nýtt lag fyrir ofan helstu umbúðir lagið, rekja meðfram skissunni til að búa til botnhlutann. Notaðu tanhúðu gradient # C8C26A til # A9A574 í 105,59 horn.

neðst

7. Top Corner

Búðu til nýtt lag efst og rekja efst hægra hornið á umbúðirnar. Til að gera efsta horni útlitið krútt, taktu nýja svarta höggið án þess að fylla yfir neðst hornið - þetta verður skiptingin.

horn1


Með bæði hornmyndinni og svörtu línu sem valin er skaltu smella á Skipta hnappinn á Pathfinder-spjaldið til að aðskilja formin. Hægri smelltu (ctrl-smelltu) og veldu Ungroup.

corner2


Notaðu nú stigið af # FAEE8A til # E5D64B í horninu -107.48 að stærri myndinni, og # 5A530B til # F6E775 í horninu 91,66 að minni stykki.

Síðast skaltu breyta ógagnsæi minni stykki undir gagnsæti spjaldið til 35% litabrennslu.

corner3

8. Nammi Bar Nafn

Á nýtt lag, rekja lögun nammi bar nafn. Reyndu að rekja stafina örlítið skeið og hrukka til að gera það virðast raunsærra. Notaðu Divide aðferðina frá síðasta skrefið til að búa til holur stafi eins og "O" eða "e", nema í stað línu, nota form sem skiptir.

nafn1


Litirnir geta verið stilltir á mismunandi stigum, svo lengi sem þau gefa bréfin viðeigandi útlínur formsins undir þeim. Takið eftir því hvernig þetta forrit gefur til kynna hápunktur.

nafn2


Næst skaltu búa til nýtt lag undir nafni laginu og rekja örlítið stærri útlínur um stafina í hvítum fylla og ekki höggi.

nafn3

9. Helstu skuggir

Til að ná sem bestum árangri skaltu nota raunverulegan nammisbarn eða mynd af einum tilvísun þar sem þetta auðveldar þér að skrifa út skuggasvæðin.

Almenn regla um skugga: fyrir beina brjóta eru skuggar skörpum og dekkri; fyrir lítilsháttar brot, skuggar eru léttari og þoka. Einnig geta skuggarnir verið mismunandi í stærð og lögun: Sumir eru stórir og ávölar, en aðrir eru litlar og línulegar.

Notaðu Pen tólið til að búa til mismunandi skuggasvæðum.

shadow1


Með blöndu af tilraunum og nota raunveruleg tilvísun skaltu stilla lit og gildi hvers skugga til að passa við það magn sem þú sérð í brjóta saman í viðmiðunarsalanum þínum. Einnig má nota stigamörk til að fá útlitið rétt.

Það eru tvær leiðir til að þoka lögun: 1) veldu það og smelltu á Effect> Stylize> Feather. Með Forskoðun kveikt, skiptuðu upphæðinni til fulls. 2) Áhrif> Blur> Gaussar óskýr.

Annar þjórfé er að leika með ógagnsæi til að tónra skugga niður. Þetta getur tekið smá þolinmæði til að fá niðurstöðurnar réttar.

shadow2

10. Gradient Mesh

Fyrir erfiður skuggi, notaðu Gradient Mesh tólið á Tools pallborðinu. Með því er leiðin sem sveiflurnar beygja og hreyfa sig hægt að stilla, beygða og beina.

Gerðu ristina fyllari með því að bæta stigum við Pen tólið og taka þær í burtu með því að velja og eyða hverjum punkti. Dragðu og settu festipunkta með beinveldisvallinum (A). Reyndu með því að búa til útlit sem finnst rétt.

möskva

11. Helstu atriði

Venjulega eru sælgætisvörur glansandi og gefa af gljáa. Á nýtt lag með Pen tólið, búðu til stóra form sem nær yfir helstu auðkenndar svæði. Búðu til nokkra fleiri smærri svæði fyrir efri hápunktur.

hápunktur1


Breyttu fyllingu fyrir hápunktur að hvítu án heilablóðfalls. Nú, svipað skugganum, tilraun með óskýrleika og ógagnsæi til að ákvarða rétta útlitið.

Mikilvægt er að tónn niður hápunktur þannig að það lítur út eins og smá þvo yfir aðra hluti í stað hvítu plástursins. Þetta er það sem gerir hápunktur náttúruleg og raunhæf.

hápunktur2

12. Skuggi 2

Nú þarf stærsta hluti aðeins meiri skugga. Á nýju laginu, búðu til form með Pen tólinu sem líkist fyrsta sett skugganna, en minni í stærð og minna í magni.

Þessi skuggi er öðruvísi vegna þess að þau eru ekki helstu. Þau eru einnig lúmskur.

skuggiB1


Í stað þess að myrkri litir, notaðu lóðréttar tanar eða ljósbrúnir til fölgulir, sem bæta varlega við vísbendingum og brjóta.

shadowsB2

13. Cast Shadow

Kastað skugginn fellur á móti hlið ljóssins, sem í þessu tilfelli er eftir botn og hægri hlið umbúðirnar.

Á nýju lagi, undir öllum öðrum lögum, rekja fyrst með botni umbúðirnar til að gera botnskugga. Þá rekja meðfram hægri hlið umbúðirnar til hægri skugga.

Ekki rekja það í sömu nákvæmlega form og umbúðirnar þar sem þetta er skuggi, sem ætti að líta öðruvísi út.

cast1


Veldu báðar gerðirnar og hreyfðu þær þannig að þeir sitja aðeins fyrir neðan og til hægri um umbúðirnar. Stilltu fyllinguna í 70% gráu halli til 37% grár án heilablóðfalls.

Síðast skaltu bæta við Gaussísk óskýrleika (Áhrif> Óskýrt> Gaussísk óskýrð) í báðar formarnir: botnmyndin er 2,8 dílar og rétt lögun við 1,6 punkta. Þetta er síðasta skrefið í því að gera sælgæti barnsins raunhæft vegna þess að það varða hlutinn.

cast2



Skrifað eingöngu fyrir WDD eftir Wendy Ding .

Ef þú fylgdist með þessari kennslu skaltu deila árangri með okkur með því að senda tengla á niðurstöðuna hér fyrir neðan ...