Með nýlegri framhjá Steve Jobs, eru margir af fólki og sérfræðingum að knýja á hann einn af stærstu frumkvöðlum okkar tíma, ef ekki á hverjum tíma. Það er frekar erfitt að vera ósammála því að hann hefur hjálpað til við að koma fram mörgum nýjungum sem hafa alvarlega breytt því hvernig við lítum á framtíð okkar. Og með öllu tali um frumkvöðla, byrja fólkið að fagna lífi annarra skapandi snillinga á hverju stigi eða vettvangi áður en það er of seint. En allt talað um nýsköpun er að fara að hugsa fólk, hvað er raunverulegt nýsköpun og hvernig getur maður verið nýjung í hvað sem þeir eru að gera?

Er nýsköpun bara samheiti fyrir "uppfinning", eða er það í raun bara jákvætt snúningur á "eftirlíkingu"? Ég ábyrgist að ef þú spyrð fimm mismunandi fólk, muntu líklega fá fimm mismunandi svör. Ekki vegna þess að allir eru rangtir, en vegna þess að nákvæmar skilgreiningar fyrir "nýsköpun" og "frumkvöðull" virðast breytileg eftir aðstæðum. Þegar þér líður eins og þú hefur svarað spurningunni, er næsta skref að reikna út hvernig þú getur verið nýjunga svo að það gæti hjálpað þér að fara lengra í þínu ástandi.

Hér að neðan munum við fara í gegnum nokkur skilgreiningar og dæmi til að fá þér betri skilning á nýsköpun og hvernig það getur hjálpað þér sem hönnuður.

Og svarið er ...

Orðið "nýsköpun" konar breytilegt og er næstum alveg huglægt; það þarf að takast mikið við ástandið og umhverfi þess. Sumir vilja segja þér að það er athöfnin að koma upp með nýja hugmynd en aðrir vilja segja þér að það sé bara að taka einhverja hugmynd og gera það þitt eigið. Ég held að það sé óhætt að samþykkja bæði stig að vissu marki.

Orðabókin sýnir það sem eitthvað nýtt eða öðruvísi kynnt. Það er ítarlegur kennslubók skilgreining en nýsköpun er ekki bara um hugmynd eða bara um að skapa eitthvað nýtt. Ef svo væri væri að tala uppfinning, ekki satt? Og ef við værum að tala um hugmyndir, eigum við bara að takast á við að rækta sköpunargáfu, ekki satt? Nýsköpun er miklu dýpra en það, og liggur í að skapa nýjar aðferðir.

Að koma með nýjan og skapandi hugmynd er bara ein benda á að vera nýjungar því næsta skref er að gera eitthvað áþreifanlegt frá þeirri hugmynd. Þegar þú gerir það áþreifanlegt, vonastðu bara fólk eins og þú komst upp eða hugsarðu virkilega um það? Nýsköpun hefst með rannsóknum svo að þú getir aftur komið upp á góðu ferli.

Hugsaðu um þetta: Sumir nýjungar eru ekki nýjar hugmyndir, þau eru bara betri ferli. Þú býrð til betra ferli með því að horfa á það sem er þarna úti, finna út hvað er rétt og hvað er rangt við það og koma upp með eitthvað nýtt. The "hugmynd" hluti er ekki það mikilvægasta; Það snýst um hvernig þú lýsir því. Til dæmis, ef þú ert vefhönnuður með þitt eigið fyrirtæki, kemur nýsköpun þín ekki endilega frá "uppfinning", en það kann að koma frá því hvernig þú fer í vinnslu þína: til dæmis að finna góð leið til að reikna út hvað viðskiptavinur þinn vill eða skapa auðveldan leið til að eiga samskipti við viðskiptavini getur verið kröfu þín um nýsköpun. Þú getur einnig sýnt það í gegnum frábær innsæi hönnun þína.

Mikilvægasti hluti er hins vegar að gera eitthvað annað. Það er samkeppnishæf heimur hérna og þegar fyrirtæki sér annað fyrirtæki koma út með eitthvað nýtt, oftast reynir þeir að líkja eftir því og merkja það niður nokkra peninga. Ég geri ráð fyrir að ég skili núverandi markaðsstarfi, en hvernig færðu eitthvað af þessu tagi, þú færð alvöru trygg viðskiptavini? Stofnanir í þessum aðstæðum (þar sem þeir telja sig að baki), hafa betri möguleika á að gera ferlið aftur og koma út með eitthvað nýtt að borga eftirtekt til hvað þessir viðskiptavinir segja að þeir hata um nefndan vöru og laga það. Ekki gera það sama og búast við að fólk komi í gang.

Hver er munurinn?

Enn og aftur, að reyna að skilgreina og kenna nýsköpun er mjög klárt, svo kannski gæti maður skilið það þegar það er sett á móti tengdum skilmálum. Nýsköpun getur verið algjör nýjan hugmynd eða lánað og bætt hugmynd. Málið er þó ekki að komast í hugmyndina um allt, heldur að einbeita sér að fullunnu vörunni. Við höfum öll hugmyndir.

Uppfinningin hefur mjög svipaða skilgreiningu á efni okkar. Þegar við hugsum um að finna upp hugsum við augljóslega að gera eitthvað nýtt. En aðferð uppfinningarinnar fjallar í raun aðeins um sköpun. Á uppfinningarstigi erum við að vinna hluti út, hvað er yfirleitt ný hugmynd. Á uppfinningunni er reynt erfiðast að setja peninga inn í sköpun hugmyndar. Við viljum hvað sem er til að vinna og vera ótrúlegt. Nýsköpun bendir til þess að það sem við höfum er ekki endilega ný hugmynd, en það er ný reynsla okkar að setja það í grundvallaratriðum fyrir andlit fólks. Í nýsköpun höfum við lokið og áþreifanlegri hugmynd um hugmyndina og nú viljum við yfirleitt að græða peninga af því eða að minnsta kosti sjá hana í stærri mæli.

Til dæmis, ef þú hefur rannsakað smá vísindasögu, getur þú vitað að við eigum að uppfylla uppfinninguna af sjónaukanum í Galileo. Vandamálið með þessu er að sjónaukar væru um stund áður en Galileo tók við honum og margir notuðu þau. Hann gekk í raun að hljómsveitinni nokkuð seint; Hann var um það bil eitt ár eða svo á eftir. Sjónaukar fyrir notkun Galileo voru ekki notaðar sem tæki til að horfa á tungl og stjörnur - það var í grundvallaratriðum nokkuð gagnslaus stækkunargler, stundum keypt til skemmtunar. Galíleó ákvað þó að eitthvað væri mikilvægt í himninum og hann vildi skoða það, þannig að hann rannsakaði vöruna, gerði það betra með því að auka fjarlægðina þar sem þú getur séð hluti og endaði með að gefa okkur forvera nútímans dagssjónauka.

Galileo fann ekki sjónauka, en hann hjálpaði til að nýta og rækta hugmyndina. Steve Jobs skapaði ekki MP3 spilara, en hann hjálpaði til að nýta hugmyndina. Að vera eða búa til eitthvað sem er nýjungar er að gera réttan tengingu við neytendur þinn. Það eru margar vörur sem taka afar flóknar umræður og mæla þær niður til að setja þau fyrir framan einstakling svo að þeir megi nota það. Það eru líka vörur sem virðast vera gagnslausar, sem hægt er að nýta sér í mjög gagnlegar vörur. Hins vegar, ef þú ert með einfalda áhorfendur og reynir að selja þær afar flóknar vörur, hefurðu alveg misst vonina. Það snýst bara um að tengja á milli hugmyndar eða uppfinningar og einstaklings sem hefur vandamál að leysa. Uppfinningar geta verið nýjar, en nýjungar þurfa ekki að vera uppfinningar.

Nýsköpun tengist ekki aðeins sköpun og tengingu, heldur samtökin og hönnunin. Ef þú vilt búa til betra ferli sem tengist betur að áhorfendum þínum, þarftu að hanna það og skipuleggja það á þann hátt sem auðvelt er að skilja fyrir áhorfendur þína. Annars, þú ert glataður orsök aftur. Sérhver vara lifir yfirleitt ekki án uppfinningar á sumum stigum, en á einhverjum tímapunkti þarf að leggja áherslu á ferlið og hvernig á að gera það betra fyrir það sem þarf að leysa vandamálið. Það er auðvelt að rugla saman uppfinning og nýsköpun, en sannleikurinn er, nýsköpun er miklu mikilvægari.

Halda áfram

Öll góð viðskipti, hvort sem þau eru stór eða smá, vita að til þess að vera áfram á leiknum verða þeir að vera nýjar. Það snýst ekki um að vera betri en einhver annar, heldur er það um að skapa vörur og þjónustu sem mun hafa langlífi. The mikill hlutur óður í nýjar vörur er að þeir eru yfirleitt tímalausir. Gimmicky vörur? Ekki svo mikið.

Hvers vegna er það svo mikilvægt að rækta nýsköpun? Fyrir einn, fólk hefur stutt athygli spannar og þreyttur á nýjum hlutum nokkuð fljótt. Í öðru lagi, nýsköpun er það sem breytir heiminum - það breytir hagsmunum okkar, það breytir stjórnvöldum okkar og það breytir því hvernig við förum í framtíðinni. Sumar vörur eru tímabundnar, jafnvel nokkrar flokkaðar nýjungar. En það tekur þessi gæði að vera stöðugt heimsótt til þess að vöran sé áfram viðeigandi. Þú uppfærir ekki bara aðgerðir, en þú uppfærir hvernig það virkar, hvernig það virkar og hvernig það lítur út. Til dæmis, Nintendo GameBoy á hverju stigi í lífi sínu (frá fyrirferðarmikill handfesta til grannur tvöfaldur skjár), hefur ekki bara einfaldlega bætt við eiginleikum, það breytti því hvernig þú spilaðir handfesta leiki. Ekki aðeins þurftu önnur fyrirtæki í Copycat að halda uppi, en leikjaframleiðendur þurftu að gera það sama, eins og gert var af farsímafyrirtækjum og fullum leikjatölvum. Nintendo hefur alltaf verið frumkvöðull í leikjatölvuleikvanginum.

Fyrirtæki sem koma upp bara til að afrita annað fyrirtæki munu ekki gera það. Jafnvel eins og hönnuðir, ef við erum að reyna að hanna eins og uppáhalds okkar og fylgja sömu leið, ætlum við ekki að gera það. Þú verður að vera öðruvísi. Þú þarft að breyta eitthvað. Langlífi fyrirtækisins er í spurningu þegar aðal tilgangur þeirra er að afrita hvert feril annars fyrirtækis. Hugsaðu um tvö fyrirtæki sem hafa brotið mold af dæmigerðum fyrirtækjum; til dæmis Starbucks, Apple og PayPal bara til að nefna nokkrar. Hugsaðu nú um þau fyrirtæki sem komu til vegna þess að þeir töldu eins og "þeir gætu gert það líka". Nýjungar hugarfari er ekki "ég get gert það líka", heldur "allt sem þú getur gert, ég get gert betur."

Við verðum líka að hafa í huga að nýsköpun er ekki bara beint tengdar vörum og viðskiptabanka. Það eru leiðir til að nýsköpun í samfélaginu með hagfræði, lögum og margt fleira. Það er skrúfan fyrir allt sem tengist framsæknum hreyfingum. Nýjungar verða að hafa í huga að þeir hafa tækifæri til að breyta lífi 6+ milljarða manna. Það snýst ekki allt um vörur og neytendahyggju, en það er örugglega um að hækka barinn fyrir alla.

Hvernig geturðu verið nýjungar?

Sem sjálfstæður hönnuður sem hefur viðskiptavini ertu líklega ekki að hugsa að þú verður að vera nýjungur. Það er bara starf viðskiptavina þinna og þú fylgist með fötunum. En eins og áður hefur komið fram, veit allt fyrirtæki að þeir verða að vera nýjar til að geta náð árangri og ná árangri. Viltu ekki það fyrir þig?

Þú hefur nú þegar efri höndina, því ef þú ert góður og þroskaður hönnuður, þá veistu að grafísk hönnun snýst um að sjónrænt leysa vandamál. Þú hefur viðskiptavin sem vill nota vefsíðu sína til að selja vöru sína; hvernig myndir þú gera það? Viðskiptavinurinn þinn þarf flugvél fyrir atburði sem fólk þarf að svara fyrir; hvernig gerir þú það? Ef þú getur svarað þessum spurningum, ert þú nú þegar vandamállaus lausn af tegundum og hefur enga málefni að hugsa í þessum hugarramma.

Málið um nýsköpun er hins vegar ekki bara það sem þú ert að fara að nota til að framkvæma verkefni en hvernig þú ert að fara að gera það. Sjá, nýsköpun fyrir hönnuður getur kynnt sig á nokkra mismunandi vegu. Finnurðu sjálfan þig og aðra í sama ástandi oft, svo þú vilt reyna að finna upp app til að sjá um eitthvað? Viltu breyta því hvernig fólk lítur út og sjá hönnun, þannig að þú skapar muninn? Eða kannski viltu bara breyta og bæta ferlið við grafíska hönnun allt saman, svo þú vilt skipuleggja hlutina öðruvísi.

Margir frumkvöðlar hafa tekist á við að borga eftirtekt. Ef vandamál koma upp sem þarf að leysa verður þú að borga eftirtekt til lausna sem eru þarna úti og þú verður einnig að fylgjast með því hvernig notendur hafa brugðist við lausninni. Finndu út hvað virkar og hvað virkar ekki og kemur upp með eitthvað nýtt. The bragð til að búa til það nýja hlutur, þó, er að búa til það þannig að það er notað innsæi af áhorfendum þínum. Ef lausn eða ferli er gamaldags eða virkar ekki, flettu því í kring og líttu á það frá öllum sjónarhornum. Reyndu að reikna út hvað virkar.

Til þess að nýsköpun geti átt sér stað, þarf að sjálfsögðu einhverja sköpunargáfu og þú þarft einhverja frumkvöðlastarfsemi og þú þarft gott samband á milli þeirra. En þú verður að vita hvernig á að gera hlutina innsæi. Vörur og þjónusta eru notuð þegar þeir skynja fólk án þess að nota þjálfun og slíkt. Þú verður að vita hvernig á að finna stærri myndina og bregðast við og leysa það.

Þú vilt líka að gera sjálfan þig eins og næmir fyrir nýjar hugsanir og mögulegt er. Það byrjar í raun þegar þú reynir að hugsa fyrir utan kassann. Það hljómar cliche og leiðinlegt, en sannleikurinn er mikið af fólki sem hefur vandamál að hugsa utan um kassann. Margir af okkur ræktuð í að trúa ákveðnum hlutum og í sumum kerfum, að þegar maður hugsar gegn því, verður þú sjálfkrafa hræddur. Sem tónlistarmaður hlaup ég inn í marga aðra tónlistarmenn sem eru að leita að frægð og örlög. Ef einhver veit eitthvað um tónlistariðnaðinn, þá er það ekki svo gott. Þessir tónlistarmenn vilja ná stóru broti sínu á meðan þeir eru enn í gangi í gegnum deyjandi tækni iðnaðarins, og þegar þeir hafa út úr kassa hugmyndinni, fegast þeir frá því vegna þess að það er "of ólíklegt."

Ef þú vilt vera nýjung og halda áfram, verður þú að yfirgefa hugsunina að allar mismunandi hugmyndir séu slæmar hugmyndir. Að halda opnu huga og borga eftirtekt til umhverfi þínu eru nokkrar af þeim bestu hlutum sem þarf að gera til að vera nýjungar. Nýjungar leita að einstaka leiðir til að leysa vandamál. Það er engin betri leið til að hugsa sérlega en að vera opin, áræði og feitletrun. Vertu ekki hræddur við sköpunargáfu þína. Að taka áhættu og ekki vera hrædd við að brjóta niður hindranir og veggi mun taka einhvern frekar en að spila það öruggt. Það er ekkert athugavert við að vera öðruvísi, sérstaklega ef þú getur flakið það upp í vöru sem fólk mun elska.

Niðurstaða

Skilgreiningin og hugsanirnar um nýsköpun munu alltaf breytileg, en það er aldrei raunveruleg spurning þeirra sem eru nýjungar. Nýsköpun þarf ekki að vera þetta sem þú setur á braut eða ótta en það ætti örugglega að vera eitthvað sem þú leitast við og reyni að taka á móti. Það kemur í mörgum mismunandi mælikvarða og í mörgum mismunandi aðstæður þarf bara að opna augun fyrir það.

Er munur á manneskju sem skapar nýjan nýjan hugmynd eða manninn sem láni hugmynd og gerir það betra? Ekki raunverulega, svo lengi sem bæði hlutirnir virka og eru samþykktar sem slíkar. Er einhver munur á manninum sem finnur eitthvað en það er talið ónothæft fyrir almenning og sá sem tekur þessa uppfinningu og selur það þannig að það sé nothæft fyrir almenninginn? Algerlega-seinni maðurinn er frumkvöðull.

Þú þarft ekki að finna nýjustu, skýrustu tækni, en þú vilt koma eitthvað öðruvísi við borðið. Ef þú finnur stöðugt vandamál í einhvers konar ferli skaltu snúa því á hvolfi og sjá hvort það virkar enn. Ef það gerist skaltu nota það. Ef það gerist ekki skaltu prófa aðra ótrúlega hugmynd. Nýsköpun þarf ekki að endurfjárfesta hjólið, en það gerir þér kleift að horfa á það hjól á annan hátt.

Hvar sérðu flest tækifæri fyrir nýsköpun í vefhönnun og þróun? Láttu okkur vita í athugasemdum!